《体感游戏的前世今生》附下载应用!电视——伴随着中国改革开放以来,从小众化到大众化的普及,先后历经黑白电视、彩色电视、液晶电视、等离子电视以至近些年的互联网电视、安卓智能电视,短短三十几年,电视发展的进程在以“年”的速度逐渐缩短革新的步伐。
2010年,对于整个电视行业来讲,互联网电视才刚刚起步,国内电视巨头品牌TCL长虹海信康佳创维等作为互联网电视的最早先驱,在软硬件系统、技术研发、交互体验等领域尝试探索,从那时起,Linux互联网电视诞生。
经历两年左右时间,各厂商从单纯Linux操作系统向安卓操作系统进行转型,约2011年年底安卓2.2系统智能电视推出,随后2012年在HISI、MTK、MStar、Marvell等芯片技术体系逐步完善的基础上,安卓2.2系统向安卓4.0系统过渡。
1月初,美国CES国际消费电子展,国际、国内电视厂商推出手势识别、多屏互动以来,整个2013年,国内传统电视巨头、盒子厂商、电视新势力公司在价格战、促销战的基础上,以家庭为核心,加快TV版电视应用的推出。
作为电视人的我们,近几年,感同身受看着电视行业的发展,从Linux电视、安卓电视、配件厂商、手机版应用、半TV版应用、全适配TV版应用在电视厂商、芯片厂商、应用厂商、配件厂商、消费者等各个产业链环节逐步形成共识。
与此同时,电视体感游戏作为家庭娱乐化应用的重要组成部分,近几年的发展又是如何?弊病或缺失是什么?体感游戏整体市场态势如何?以上这些都是我们要讨论。
电视游戏更多是将通过在不同电视开发板测试后,可以运行的游戏推送到电视上,有些应用在电视上存在显示比例不全的现象。
移植到电视的手机版游戏,会出现应用自动退出、屏幕显示不全、遥控器不能操作,需要借助鼠标完成,运行速度缓慢,应用不稳定等问题,归结原因游戏并未做过按照电视型号标准适配的应用。
电视游戏中存在大量非本土化游戏,比如愤怒的小鸟、切水果、雷霆赛车等鼠标类游戏,国内本土游戏能让人记住的只有捕鱼达人。
适配游戏仅有一些较简单的益智类游戏,画面经过电视适配,某些应用仍需使用鼠标、键盘操作,最早尝试适配的仅有《打地鼠》、《球球进门》等游戏。
以上这些都是2010年、2011年、甚至2012年电视游戏行业明显的客观情况。相信,从事过这方面同仁都有所感触。
2011—2012年,各个厂商尝试加大对于电视TV游戏的投入,推出了一系列开发者大赛原创活动,随之出现纸牌、棋牌类等TV游戏。2012年下半年,先后出现利用引擎技术实现手机、平板操控跨平台互通的电视体感游戏客户端。
目前市场中TV体感游戏大致可以分为以下几个类型,网球类、赛艇类、拳击类、射箭类、乒乓球类、赛车类、飞机类、射击类等体感游戏。
近两年,TV体感游戏以客户端的形式落地到TCL海信长虹开博尔等电视或机顶盒品牌中,其中包括像Aiwi游戏、渡维游戏大厅、运动加加这样的客户端游戏PP电子网站。
经过适配的TV体感游戏,适用于720P、1080P规格分辨率,同时,遥控器也在外观、按钮、键值方面进行改进,相对益智类的游戏可以通过遥控器操作。
由于电视TV游戏适配因电视型号不同、遥控器不同,体验效果并不如专业游戏设备方便。目前,游戏设备厂商,将自主研发的游戏盒子预置游戏,通过游戏手柄、摄像头在电视上投屏进行游戏体验。
电视或机顶盒安装游戏厂商的游戏应用,通过游戏手柄、游戏棒操作游戏。游戏正常安装后,电视设备需要Root权限,游戏手柄需安装游戏引擎,验证成功后,方可游戏。
安装M3体感精灵需要ROOT电视,安装,重启等步骤,比较繁琐,虽然用起来比较专业,但是与手机端加加遥控比起来就麻烦多了,使用时由于多次M3体感精灵的重力感应驱动引擎无法安装,更加体现手机玩运动加加的简单。
手机安装运动加加正确连接电视端,即可正常使用。(在同一无线网内,开启应用即可自动连接)但手机端有时会因网络原因,出现短时无法连接网络的情况。
随着国务院解除游戏机禁令,相信智能电视游戏领域可以是2014年的重头戏,真正将TV电视游戏进入家庭