这些年我们和电子游戏的故事我玩过的第一个电子游戏,是侠盗《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto:Vice City)。
虽然一开始连电脑是怎么回事都不太清楚,键盘上的按键也看的莫名其妙,但当时就是被游戏本身吸引。我喜欢那个能让我自由驰骋的城市,于是接连几个小时都沉浸其中。
不久后,CS,CF,跑跑卡丁车这些网络游戏的出现更是引起了一股新的潮流。周围的人,似乎人人都在谈论。我还记得那句广告:“穿越火线,三亿鼠标的梦想。”那一代人的成长途中,总有属于自己的游戏梦想。
当年谁还没有在游戏里取过杀马特网名;谁不是每天说着自己多厉害,结果到游戏里就被血虐;又是谁存了几个星期零花钱,只为了买自己喜爱的道具……我相信大多数人的青春伴随着这些看似无聊却又充满趣味的日常。
很多人说,游戏误人。但我并不觉得它耽误了我什么PP电子娱乐游戏。除去游戏,我的人生和大多数人一样,上学,吃饭,生活。家长口中的电子毒品,却成了我们心中难以忘却的珍品。
小时候,并不是人人都有电脑。我们几个小伙伴之间经常会串门。谁家有电脑的,或小霸王掌机的,那家也就成了我们的聚集地。我们喜欢把空闲的时间拿出来,聚在一起,轮流打着打不完的关卡。
但不知道什么时候开始,家长好像不是那么欢迎我们的到来了。我们眼中的游戏,成了他们眼中的玩物丧志。随着越长越大,受到的质疑也越来越多。他们说我们沉迷在游戏里,而我们到底喜欢的是游戏,还是能与朋友一起分享的时光呢?
我记得有一段时间,媒体铺天盖地报道电子游戏的害处,各种文章层出不穷。他们愤怒地指责游戏使人颓废,让人变得不思进取。
我也看到过许多报道,有人原本是优等生,因为游戏变得不爱学习,日益消沉;有人因为网瘾太大,被送进了戒网瘾所;有人投入所有家财;有人变得一无所有……
真的是游戏变了吗?就如一条老旧的谚语一样,金钱是万恶之源。可金钱的意义是人类赋予的。亚里士多德的游戏定义“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。”我觉得有更好的一种说法:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
确实电子游戏本身也存在不少问题,但任何新生事物的发展总是伴随着问题,这不重要。关键的是,我们想改变它,我们想让它变得更好。
我们看到许多国内的独立游戏工作室,做出了有意义的作品。像《太吾绘卷》,《ICEY》,《中国式家长》等等。
回顾这些年来,中国在电竞上的成绩斐然。我们取得了炉石传说冠军;我们取得了魔兽世界冠军;我们取得了星际争霸冠军;我们取得了dota冠军……
而今年,我们更是打破了魔咒,一举拿下英雄联盟s8总决赛冠军。恭喜ig!当时正在观看比赛的我,看到队员们捧起奖杯的那一瞬间,热泪盈眶。