PP电子平台你从电子游戏中学到了哪些有用的东西?媳妇喜欢没事找小游戏玩,例如俩人玩成语接龙啥的,有一天晚上,她说要不我们轮流说城市名,不许重样的,看谁先说不出来。
“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”
——这个游戏的让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新。比如贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国,等等等等。
我小学时读《射雕英雄传》,到中学时玩了个游戏,才发现《射雕》里提的哲别师父、木华黎、拖雷、术赤、窝阔台、博尔忽等,确有其人,不是金庸先生瞎编的。顺便知道了成吉思汗、扎木合、源赖朝、撒麻尔罕、越南李朝、越南陈朝、狮心王、帖木尔、萨拉丁、克烈、札达懒、完颜陈和尚、李仁友、李成桂、金方庆、镰仓幕府、平泉政权、阿拔斯王朝、马默尔克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……总而言之吧,对12世纪-15世纪的世界分布,大概有个印象了。
——这个游戏是光荣公司的《苍狼与白鹿》。一共出过四代。在《欧陆风云》系列出现之前,这是我玩过最顺手的世界史游戏。
我大学时玩一个游戏,玩下来之后,对日本的地形基本了解了。日本16世纪各色屏风名画也知道了七七八八。有名的茶器比如千鸟香炉、九十九发茄子之类也知道了。茶、酱油、味增、茜(染料)、胡麻油等的发展历史懂了一点。甚至还懂了点基本的冶铁常识,至于日本16世纪后半叶到17世纪初期的历史也基本门儿清了。这个玩过的诸位一定懂得:那就是光荣公司的《太阁立志传5》了。
当然还有些其他。《荒野大镖客》玩下来,我对墨西哥1911年有了不少知识。P社那几个游戏玩下来,以前历史书上成行的句子开始变成图形印在脑海里。《如龙见参》玩过之后,我对京都一带也熟了。然后因为惯玩如龙系列,我初次去新宿歌舞伎町时根本不用人带路,同去的朋友大惑不解:你怎么那么熟?
我有个写体育评论的朋友玩过更绝的。夏季休赛期,我们看选秀报告、跟交易动态时,他不动弹;到秋天,当年的游戏(FIFA啦实况啦NBA2K啦FM啦)出来时,他买了,玩命地玩;到开季时,最新的知识也汲取完了。
但主要还是……光荣公司那堆历史游戏。我以前说过这个:在开始疯狂做无双系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。他们的文史资料细到了根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:
《太阁立志传5》这个游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等等。
当武将,就得定期去领命令,出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……
当忍者,就得生活在黑暗中。做点见不得人的事,没事跟人单挑,还要偷东西。如果成了忍者老大,还要定期去勒索其他城池。
相比起来,最自在最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们活得,各有各的目标与人生,但各自艰辛,实在想起来就头疼。
各人有各人的命运和路径,反正选哪条,得了其好处,都会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚,我们没看见——所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。
玩游戏的过程中,我并没有学到什么很有价值的知识,但通过游戏这个媒介,我主动地去学习了很多新的知识,这是我从游戏中学到的,一种很难说清楚的东西。
但在那个没多少能够利索地在键盘上打字的年代,打字游戏通过了它清晰地游戏目标,及时的游戏反馈,以及有趣的背景设定,再加上还过得去的画面和音效,成功吸引了一大批想练习打字的人。
《抓小偷》的游戏背景是玩家扮演一个角色(小偷或),需要不停打出屏幕中的长句单词才能逃走或者抓捕到对方。
在那个年代,这个游戏的难度非常之高,不仅需要快速打字能力,还需要对基本的英语单词有很牢固的掌握。
但每个游戏都会有那么一批人把它玩到极致,还记得当初为了打通这些打字游戏,刚刚掌握26个英文字母的我,硬是把打字游戏中的单词全部背了下来。
想必老师对我的操作也很震惊,可他并没有夸赞我的打字能力,而是说道:“这位同学懂得很多英语单词,大家要多向他学习。”
我没有因为老师的表扬而得意高兴,而是觉得有些羞愧,因为我基本上就不认识屏幕上的英语单词,只是记住怎么拼写罢了。
没有人教过我怎么查字典,更别说是用字典去查英语单词,可我硬是自己摸索着,学会了字典的使用方法。
甚至有一段时间,我还以乱翻字典为乐,就是随便翻到字典的某一页,然后找一个有趣的单词,记录下来。
现在回想肯定是觉得当初的自己很傻很天真,可正是三年级时买的这本字典,为我打下了非常好的英语基础。
我并没有从打字游戏中学到什么东西,但打字游戏却激发了我自己摸索着去查英语单词,在我不大的年纪,就埋下了学英语的意识。————————
我想,《刺客信条》系列之所以能够吸引无数的玩家,不单单是因为其丰富的剧情,令人眼前一亮的玩法,最重要的是,制作团队的用心。
每一代的剧情,都是制作团队聘请专业的历史顾问来咨询,甚至亲身到背景城市去做实地考察,体验当地风土人情后才着手制作。
一代的十字军东征,二代的意大利文艺复兴,三代的美国独立战争,四代的加勒比海盗时代,以及五代的法国大,都极为真实的反映了那个时代的社会。
可那时的我,真是太想去了解艾吉奥的老家佛罗伦萨,了解14世纪文艺复兴时期的欧洲,我也很想去探索那个群雄并起的大航海时代。
正是带着这种探索精神,我深入的了解了五代《刺客信条》所描述的历史背景,不再局限于历史课上老师所讲述的枯燥的内容,而是天马行空地去钻研探索。
在受了某些穿越小说的影响后,我甚至中二地想过自己如果穿越回历史的某个时期,一定后干出一番惊天动地的大事,从而改变历史的进程。
P社四萌对于历史的还原度,以及对经济、、外交乃至宗教等元素的表现,是历史策略类游戏所无法匹敌的。
《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》、《欧陆风云》,这四部游戏,历史跨度从公元769年到1948,涵盖了全球的历史、经济、军事、外交、,宗教的迁演,让历史爱好者欲罢不能。
个人认为,P社四萌最突出的特点是,与以往的诸如《三国志》这些注重英雄人物的历史策略类游戏不同,游戏中的历史名人虽然在能力值上会有所不同,但也仅限于此,并不会有特别细致的人物刻画。
贵族也好,平民也罢,都在历史的长河中,完成自己的婚配、繁衍的任务,经历生老病死,战争,最终垂垂老去。
P社四萌还有一个很有趣的设定:还原时代下的所有历史,但要怎么发展,全看玩家的操作及对大局观的把控。
但如果我们在游戏中选择了蒋校长,在统一了中华大地后投身二战,先灭日本,在平东南亚,最后冲进柏林,将插在柏林议会大厦上,是不是颇有一种魔幻的感觉?
作为一个理科生,这么对年来能够保持着对历史的热爱,甚至在某方面的知识面超过了不少文科生,正是得益于《刺客信条》的启蒙和P社四萌的进一步熏陶。————————目前玩过的最复杂的、对新手最不友好的游戏,当属《EVE》。
这款游戏的中文名叫做《星战前夜》,是一个以太空战争为背景的网游,但由于其非常不友好的新手指引和极其慢热的游戏体验,导致玩家数量一直较少,但确实是一个很不错的游戏。
有一个很有趣的梗,这年头《EVE》的拉人入坑的科普文都是从“什么是货币”和“什么是商品”这种经济学原理基础内容开始讲述的。
在这个游戏中,玩家扮演一个者,拥有一个海岛作为基地,在民众的帮助下独立后,开始统治这个小岛。
玩家将会在游戏中遇到经济问题、问题、外交问题、宗教问题、军事问题、自然灾害问题、人身安全问题等等各个方面的问题。
但即使是这样,也会让玩家不胜其扰,由此推知现实生活中那些担任各个职务的人,能做好是多么不容易?
而也正是这款游戏,让我对那些诸如“弱国无外交”,“攘外必先安内”,“仓廪实而知礼节”等经典的言论有了新的认识。
《过山车之星》是一个模拟经营类游戏,简单地说,玩家作为一个游乐场的经营者PP电子登录入口,通过自己的运营模式,来把自己的一亩三分地做大做强。
游戏中玩家要赚更多的钱肯定需要让游客们开心,要让游客开心就必须要保证游乐设施及公共设施齐全、街道整洁、风景秀丽。
而这些则又都需要付出成本,大家打开门做生意不是开善堂,如何权衡收益和成本,就成为了玩家需要首先确定的事。
当然这还没有完,游乐园不光是有游客,还有许多的雇员,雇员也是人,也会有情绪,玩家该如何开工资呢?
更高一层就需要考虑到设备的故障、磨损、安全隐患,以及在游乐场中发生的某些突发状况,应该如何处置。
优秀的模拟经营类游戏,让玩家在游戏中体验到了第二人生,在游戏中尝试了很多在现实中无法实现的想法。
而当玩家在游戏中磕磕绊绊地实现这些现实中看似可望不可即的想法后,就会对这些美好的梦想产生更深刻的认识。
就像我开头所说的,玩游戏确实没使我学到什么知识,但通过游戏这个媒介,我主动地去学习了很多新的知识。
游戏可以充当一个“引路人”的角色,激发玩家的好奇心、探索精神和深入思考的能力,从而去见识更广阔的世界。
玩应该是一种实现创新与创造力的方式,因为它帮助我们从不同的角都看事情,或实现预料之外的结果。
相信不少游戏玩家,从小到大玩游戏的过程中,少不了被长辈质疑:“整天就知道玩游戏,玩游戏能学到啥?”
我希望,在将来,每一个游戏玩家遭受到这种质疑时,都能够理直气壮,有底气地回答道:“我从游戏中见识到了一个不玩游戏的会不到的新世界。”
会不会组装一台电脑是划分小白和“专业”的重要指标,在大学里,装机更是男生接近妹子的必备技能,但多数人其实对装机都是一知半解。
一款名为《装机模拟器(PC Building Simulator)》的游戏登录Steam,也许可你帮重拾当初的梦想,满足你对电脑装机的极致追求。
游戏的核心玩法就是组装电脑。游戏模拟了电脑装机的整个过程,还和各种知名厂商如AMD、微星、技嘉等合作,在游戏中加入官方授权的零部件,每个原件都有详细的数据和真实的建模,没有把“微软”称作“巨硬”,“苹果”称作“鸭梨”的情况。
“AMD”就是“AMD”,“NVIDIA”就是“NVIDIA”,而且今后还会逐渐加入更多品牌。
自由模式中,你可以随意使用游戏中的各种部件组装一台电脑。如果你想装一台机器,但不知道匹配度如何,可以在这款游戏中模拟一下,还可以运行3D Mark等软件进行评分,作为装机的参考。
教学模式会一步步指导玩家完成一次装机,详细讲解每个部件的作用,非常适合那些没有装机经验的人学习装机相关的知识。
而在生涯模式里,你需要为各种人排忧解难,修理或升级他们的电脑,体验一把当电脑城JS的快感。这年头还真是什么都能模拟啊。
如果你玩过《修车模拟器(Car Mechanic Simulator)》,应该会很容易上手,游戏的基本流程就是接单、装机、交货、再接单的过程。
虽然看起来千篇一律甚至有些无聊,但一旦你接受了这种玩法,会发现这是一种很好的减压方式,在游戏的过程中还能学到一些知识,非常适合在闲暇时一边看着电影一边玩。
首先把电脑搬到工作台上,插上键鼠、电源和视频输出线缆,最后别忘了装机人员专用的“装机大师”U盘。这些工作都需要手动完成,很好的模拟了装机的过程。
这里我还发现了一个Bug,硬盘的接线调皮的打了个结,结果穿过了机箱盖……看来这游戏的确有待改进。
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