PP电子网站电子游戏利弊谈写作指导及范文佳作学生长时间玩电子游戏,首先会造成視力下降;其次,还会占去宝贵的学习时间,可能导致学业荒度。某校一男生,成绩一直名列前茅,曾获得市“优秀学生”称号。一次偶然的机会,他接触了电子游戏,从此沉迷游戏,宽得读书枯燥无味。半学期下来,成绩直线下降,父母给的零花钱也不够用了。于是他开了老师的办公桌……最后在派出所流下悔恨的泪水。这样的现象难道还少吗?这样的案例难道不让人为之痛惜吗?
那么,不良电子游戏何以大行其道?它对青年的负面影响为何愈发深远?我想,游戏商家的责任不可推卸。不少商家在丰厚利益经济的驱使下,以暴力、低俗的元素吸引青少年的眼球,又依靠“反智商”的操作模式“”往玩家,满足小人物成为游戏“大英雄”的梦想。譬如,近些年来打着“热血、正义、无敌”旗号的“王者荣耀”“和平精英”,“狼人杀”等,受到了万千男孩子的追捧。此外,社会生活主流价值观引导的缺失和监督机制的不健全,更是为其推波助澜。
、贾森,阿莱尔说“电了游戏度遭诟病,是因为玩家沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题,无疑是把问题简单化了。
在古代,游戏作为文人墨客的志趣表达,往往益智且富有情趣。无论是“打马”等闺房雅戏,还是投壶、骑马等户外竞技,无一不展示着力量、智慧与美。而在互联网技术飞速普及发展下应运而生的电子游戏却不如古时游戏那般优雅得体。
我们不能否认网络中电子游戏作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应注意到如今因沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件等层出不穷,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成症”高发化的态势愈演愈烈。有多少青少年宅在家中,将宝贵的青春献给虚幻人生,有多少青年成瘾无法自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴,视网膜脱落;又有多少青年人效仿“吃鸡”“农药”游戏的角色PK,为之虚掷一生,走上犯罪的道路,一生囚于高墙志下。正如波滋曼所说“这是一个娱乐至死的时代”,沉迷其中的青少年用网络游戏满足了自己娱乐最大化的需求后,又被过度的游戏娱乐反手推进人生的谷底与深渊。
电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,我们可以实现自己的幻想做一位航天员,遨游一回太空;当一名天下无敌的式林高……在那里,我们可以尽情发挥自己的智慧,过关新将,除邪扶正。而且,在紧张的学习之余,玩会儿电子游戏还能够调节我们的大随,丰富我们的业余生活。电子游戏,确实其乐无穷。
、影响青少年身心健康,青少年自控能力弱,长时间游戏会使人格发出明显改变、变得自私、自卑、怯懦。
另一方面,游戏所带来的“实体生命虚拟化”的隐忧甚至可能引发一场现代人的生存危机;我们的人生不能“被游戏”,中华民族的未来不能“被游戏”。
有学者指出,判断一个国家是否有发展,要看这个国家的青少年在闲暇时做些什么。犹大是最富智慧的民族,他们的读书时间也是最多的。如今,一代代“低头族”在地铁餐厅中玩小游戏,人流中涌动着冲关晋级的浮躁,配合着忙碌的手指。要知道,支撑一个国家未来的是我们青少车,而哺育青少年的是知识而不是游戏。当代青少年大部与时间活在虚拟世界里,现实世界定会受到影响,这种危害不容小觑,电游戏带来虚假经济繁荣,在用泡沫建造的高楼大厦中,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立刻倒塌。诚如马云所言:“一个只会玩游戏的孩子没有未来。
有同学指出“孩子常玩是有原因的,几乎都与父爱的缺失有关,如果强行制止,可能会給孩子的心理沉重的打击”(×)
思考:内因大于外因。孩子自制力差是内因,是主要原因;父爱缺失是外因,是次要原因,若一味强调外因,论证会误入歧途。
更可怕的是,电子游戏如果得不到管控,有可能会击垮一代人,击溃一个民族的梦想。马云曾说过,一个沉迷于游戏当中的民族是没有前途的。当一代青少年乃至整个国家,都沉迷于吸食“精神鸦片”,将放松演为放纵时,其结果可能是误工误事、玩物丧志,也可能是普遍的思维钝化、感官退化、实体生命虚叔化,从而造成价值观混乱,引发生存危机。如此这般的“辛勤耕耘”,又能“耕”出怎样的“未来”呢?
、当下电子游戏,为争夺市场,迎合大众口味,游戏内容大多偏激,缺乏理性PP电子平台,缺乏思考,暴力、低俗。
由此可见电子游戏从人们身上夺走的远甚于它所能给予的。我们的人生本是的绚丽多彩的,万万不能被电子游戏主宰。
如洪水猛兽席卷社会各个角落,鸦片一吸,不愿吐出;电子游戏一玩以放下,如此类似,我且将电子游戏冠以新名头-----当代鸦片。