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随着近代科技的不断进步和进展,电子玩耍也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子玩耍也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中同学而言,我们应正视电子玩耍的弊与利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。
电子玩耍凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。许多的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子玩耍,造成了不行挽回的后果。有相关报道,,在网吧连续玩玩耍三十六个小时后,跳楼***身亡;新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一成天玩耍后猝死。争论调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子玩耍世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。
但电子玩耍就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子玩耍那华而不实的世界,适当地缓解自己学****和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:疯狂猜成语看图猜成语这一类的益智玩耍,我们可以在玩的过程中缓解学****上带来的压力,同时又能增加学问储备量;钢琴块节奏大师这一音乐系列的玩耍,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
据以上所述,我们青少年作为国家将来的仆人,更应为自身健康计,为长远进展计,为祝祖国将来计,正确对待电子玩耍的弊与利!
现在许许多多的中同学,在繁忙紧急的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子玩耍,但是这类电子玩耍给人们带来的是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的争论表明:电子玩耍,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子玩耍,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受力气呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子玩耍,从而沉迷于其中,一发不行整理。但是电子玩耍也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子玩耍的弊端也是特殊之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款玩耍,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的荆轲竟然设置成了女孩,而真正的历史却是确定不允许这一点的戏弄的!
历史原来是严峻 的,是人们去敬重的,并且可以去从中学****许多东西,而这样污辱的历史、玷污历史,转变历史,这让玩耍的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子玩耍也铺张了学****的时间。许多中学校生把大把大把的时间都投入到了玩耍中,有害身心健康。而且玩这些玩耍铺张大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,资助同学。有这样一则实例:一个农夫工的学校生,竟然用他父亲的刷了三万多块钱的装备!这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩玩耍确定要适度,千万不能由于过度玩耍而放弃了生活,放弃了学****放弃了对奇妙事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的奇妙时间挥之如水流,一去不复返!