对电子游戏的看法议论文300字合集“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音, 这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每 个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停 地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的 思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的游戏, 连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游 戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无 法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏会浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子游戏, 玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会情不自禁地一直盯 着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就在这样的沉迷中流逝而去, 而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入到工作和学习中去,却因为你缺乏自制力 而浪费在了游戏中。
最后,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过 度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低, 导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电 脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害 更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结 膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补 的伤害。
我们青少年应当正确熟悉电子嬉戏,掌握玩电子嬉戏的时间,正 确的适度玩电子嬉戏轻松我们的大脑和自己。今日我给大家整理了初 三关于电子嬉戏看法的谈论文十篇供大家参考,我们一起来看看吧!
随着近代科技的不断进步和进展,电子嬉戏也应运而生。世上的 一切都是双面的,同样电子嬉戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在 着弊与利。但对我们青少年中同学而言,我们应正视电子嬉戏的弊与 利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点 八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。
电子嬉戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一 个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。很多的电子玩家倾倒 其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子 嬉戏,造成了不行挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的. 少年,在网吧连续玩嬉戏三十六个小时后,跳楼身亡;新北 市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一成天嬉戏后猝死。讨论调查表 明,长时间沉溺于虚拟的电子嬉戏世界会对青少年产生大量的负面影 响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没 有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚 弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。
但电子嬉戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过 电子嬉戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力, 让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一 类的益智嬉戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时 又能增加学问储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的嬉戏,在 玩的过程中,我们可以增加乐感。
我们青少年应该正确认识电子游戏,控制玩电子游戏的时 间,正确的适度玩电子游戏轻松我们的大脑和自己。今天给大家 整理了初三关于电子游戏看法的议论文五篇供大家参考,我们一 起来看看吧!
关于电子游戏看法的议论文 1 随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世 上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃 剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电 子游戏的弊与利。 有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十 五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二 十七。 电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入 了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。无数的电子 玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度 的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。有相关报道,天津 的一位十三岁的.少年,在网吧连续玩游戏三十六个小时后,跳
楼身亡;新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一整 天游戏后猝死。研究调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子游戏世 界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精 力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正 常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等, 重者可能导致猝死或休克。
但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以 通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上 的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看 图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学习 上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师” 这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
关于电子游戏看法的议论文 1 我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训 练了反应能力,激发人的创造潜能。 游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。天才都是玩出来的, 书呆子未曾成大事。古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是 战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。 电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。 人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。 游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。中国古代 的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。 包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。 然而,不懂游戏者,不懂生活。沉迷游戏者,脱离生活。 在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。但如果沉迷 游戏,要么是丢不掉那种精神,要么是妄想在游戏中找到自 己的价值,并努力证明自己的.价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标 准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡 献。而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我,对现 实有排斥。游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回 报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷 之处。
关于电子游戏看法的议论文 2 现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之 时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》 之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利 还是弊呢?
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音, 这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每 个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停 地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的 思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的游戏, 连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游 戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无 法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏可以浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时已经开始玩玩电 子游戏,玩玩了一第一关就可以还想要再玩玩一关,玩玩了一次就可以还想要再玩玩一 次……然后你可以情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思资金投入至电子游戏 中回去。时间就在这样的沉迷于中推移而回去PP电子平台,而你却玩玩得忘乎所以。这些宝贵的时间 本该资金投入至工作和自学中回去,却因为你缺少自制力而浪费在了游戏中。
最后,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过 度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低, 导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电 脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害 更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结 膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补 的伤害。
游戏早已走进我们的生活,也成为很多人生活,的一部分,从一个领域来说,尤其是 可以有助我们激发大脑的潜能,甚至让我们找到一种存在感,那电子游戏到底是什么呢?
根据相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的 35.8%,已达到 6000 万人,青少年 互联网普及率已经近 27%。所以我认为玩电子游戏会荒废学习,而且还会腐蚀人的思想, 如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先有的人指出,玩玩电子游戏就想尽办法节省自己的生活费用,以后成瘾了,就慢 慢发展变成偷走家里的学校里的钱财物品,最终踏上不归属于道路。比如天津 13 岁男孩 因沉迷于网络游戏不能自拔而跳楼,重庆一学生应当索要上网费严禁而对其父母拳打 脚踢,黑龙江一母亲为唤起成,若网中的孩子恐惧的资金投入了杜丹江一系列因网瘾而出 现的悲剧,数不胜数网络应当严重影响了他们的学习成绩,身心健康。
其次,这些都是经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也许往往会误入歧途,听经常 听老师说某中学的一名学生因沉弱在游戏中,而将自己的,同学杀害。电子游戏还可能影 响青少年的身体健康。
综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康和深刻的影响着青少年的世界观, 人生观和价值观,所以身兼祖国的花朵,我们无法再使祖国的食人花,电子游戏去毁掉自 己的人生,智慧前途了。婉拒沉迷于电子游戏吧,使我们翻阅文化课本,在科学知识的海 洋中找出比电子游戏,营养更多,更有利于我们蜕变的东西。
电脑游戏无辜的,现阶段的网络游戏对社会和个人的影响是弊大于利 的。一.对电脑游戏的一个综述和分类任何游戏都是有规则的,也就 是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者 有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等 特点。所以首先必须明确的一点,电脑游戏是一个高级的游戏,如果 只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为 什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。和传统游 戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好 像足球,篮球,象棋一样,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏 就好像平常的纸牌麻将一样,只是大众娱乐而已,而网络游戏,不仅 仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,如同科幻片《骇客帝国》, 有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有 类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚 姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、 PK 值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展, 网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似 于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。二,讨论电脑游戏的利弊问 题。网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。其一,从游戏和电脑游戏 的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人 娱乐而已,并且它只是场景,不是一个社会,即使存在思维的交流,
其遵循的仅仅是道德约束,没有社会性的责任,更没有类似于法律的 强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,也不是它的过错, 就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的 态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。其二,从不同点上 说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的 人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现 是靠“开关式”逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比 较强的逻辑特点,基本都自称有自己的原则,非常重视信任,大多数 性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的 不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的, 是思维逻辑化的表现,在一些需要思维逻辑化的职业中,也有�