PP电子官方网站论电子游戏作文

  新闻资讯     |      2023-12-12 18:26

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  大多数老师、家长都反对青少年玩游戏,认为游戏让青少年沉溺进去,从而成绩一落千丈。许多人都和这些老师家长的想法一样,但我却认为游戏是有益身心的。

  游戏可以增强人的胜负欲。游戏嘛,那就有输也有赢,投资了时间进去,谁又想输呢?玩了游戏,现实也拥有了竞争精神,从而更好地面对生活的挫折,使自己经历过了风雨,心情依然能够保持平静。这就很棒,是值得肯定的。

  当你考砸了;心情沮丧,当你挨骂了;委屈难过……你会用什么方式来放松自己,让自己的心情变得好起来呢?相信大部分的人看到这儿都会选择开两把游戏,因为每次到心情不好的时候玩起了游戏来,烦恼不知不觉中就被游戏中的欢愉所代替了,将烦恼忘之脑后。

  而且人们常说的成绩是因为打游戏而一落千丈也是不成立的。我认为成绩还是要靠个人,而不要让游戏“背锅”。例如我们班上有个数学课代表,他就很喜欢打游戏,并且常常与他的小伙伴们一起约着打游戏,然而他的成绩呢就没有下降,还是名列前茅呢,而跟他打游戏的小伙伴成绩也没有下降呢。

  而且游戏还能培养我们的团队精神,使我们反应更敏捷,思维更清晰。大家应该都知道,游戏中大多数内容都需要与同伴互相配合,才能赢得游戏。若团队中有一个人出现失误,那么就可能导致游戏满盘皆输。而在游戏中不出现失误,也就需要你在上一秒就应该想到下一秒应该怎么做,从而反复思考,深思熟虑,久而久之,自己的思维就越发灵活,团队精神也就愈发强烈。

  游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!

  为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!

  但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品,我们不可否认这一点。

  科技的发展来源于人们美好的想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......

  游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。

  随着科技的进步,经济的发展。手机的智能化程度越来越高,普及度也越来越广,不管是成年人,未成年人,几乎人手一部手机,这也使得一些青少年沉迷于电子游戏。

  对于电子游戏的沉迷,首当其冲先影响的肯定是我们的身心健康,毕竟,每年因为痴迷于电子游戏而熬夜猝死、因玩一些过度暴力的电子游戏而分不清现实与网络而伤人的事例的层出不穷。

  这不得不让我们反思,来充盈我们精神世界的不是知识,教养,艺术。而是一些虚拟的不存在的网络了吗?

  但这并不是你成为完全失去自控力,迷失自我,像一只提线木偶一样被电子游戏所掌控的理由,有些人可以把电子游戏当做信仰一样,为了它努力、拼搏和不顾一切。他们获得了自己想要的,获得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用这他们努力的成果为借口,为理由的享受着在游戏里的成功。这算是一种另类的盗取他人的成果吗?

  “又三名中学生因过度沉迷游戏而猝死”。随着电子游戏的普及开来,一条条触目惊心的新闻开始出现在人们的视野中,越来越多的人开始议论开来。对于电子游戏,有一部分人认为是放松娱乐的好方式,还有一部分人认为是弊大于利,一旦沉迷于电子游戏就会难以自拔,会对身心造成难以挽回的伤害。

  而我是赞成后者的一个人如果过度沉迷于虚幻的事物,就会逐渐产生依赖,从而影响到现实世界中方方面面。就曾有一位高考状元因过度沉迷网络无法自拔。在高一时,他就因沉迷网络彻夜不归,险些遭受退学后经父母开导,还是意识到了网络的危害,于是重新投入到一个崭新的人生当中去,最终才有了后来所发生的一切。

  由此便可以见得,网络在大多数人手中确实是弊大于利。不仅仅如此,网络的苦果越来越大,据不完全统计,约有80%以上的中学生存在对网络的依赖性,其中,更有30%的中学生出现沉迷网络,其中大多数人都无法考上大学。

  但究竟应当如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是沉静,沉静下来便可以从根源处抵御电子游戏的侵蚀。著名的文学家毕淑敏在书中写道“欲成功先静心”凡做一件事必先沉下心来,把其他事情都先放下,专心做一件事情。《庄子。达生》中有一句话“用志不分,乃凝于神”而我所说的沉静也无乎于这些道理。

  我相信合理的生活应该如此,作为中学生的我们首要任务是认真学习,而非将大量的时间精力投入到不利于我们成长电子游戏中去。

  随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子游戏的弊与利。

  有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。

  电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。无数的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的少年,在网吧连续玩游戏三十六个小时后,跳楼身亡;新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一整天游戏后猝死。研究调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子游戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。

  但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。

  据以上所述,我们青少年作为国家未来的主人,更应为自身健康计,为长远发展计,为祝祖国未来计,正确对待电子游戏的弊与利!

  “大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。

  如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以“流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了DerekBuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活。

  但许多社会问题,也是由沉迷上电子游戏而诱发的,例如网瘾,以及因治疗网瘾而出名的杨教授杨永信。但无论如何,电子游戏本身并没有错,它对人影响的好坏主要取决于那些玩游戏的人。电子游戏也具有巨大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,并试图将他变得更好。如果我们能妥善处理游戏,生活和学习之间的关系,不盲目沉迷游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许,在不久的将来,电子游戏就会悄然改变我们的世界,成为我们不可缺少的一部分。

  随着时代的进步,科技的发展,各种各样的电子游戏如同雨后春笋般纷纷冒出。可能有的人认为:电子游戏可以提高青少年的思维能力,缓解学习压力。但在我看来,电子游戏对于青少年来说是弊大于利。

  我记得在一篇文章中有这么一句线世纪,人们最大的苦难不是饥饿,不是贫穷,也不是战争,而是使人萦绕于心的电子游戏。这句话深深触动了我。首先,身为青少年的我们自制力不是很强,而游戏里那些炫酷的画面往往会使青少年为之倾倒,他们沉溺在游戏世界里无法自拔,甚至通宵打游戏,简直是“废寝忘食。”我曾在新闻中听到这么几则报道:“某某市1位12岁少年因长期沉溺于电子游戏,意外猝死。”,“一名16岁少年近一个月沉溺于打网游,在死亡的前三天里一直泡在网吧,几乎不吃不喝不休息,晕厥于网吧内,终经抢救无效而死亡。”这是多么可怕的事情啊,这对其家人的伤害得有多大啊!

  其次,电子产品对产生辐射,对青少年的身心健康伤害极大。他不仅会让青少年的视力下降,而且会导致神经紊乱,体内激素调节失衡,免疫力下降,引发青少年头晕,焦虑等问题。

  最后,电子游戏会影响青少年的成绩。在现在这个时代,无论你走到哪里,都不难看见一些青少年在低着头,抱着手机打王者荣耀、绝地求生、穿越火线等游戏,甚至在家庭聚会时也是如此。渐渐地,人与人之间没有了交流。一些成绩优异的同学也是因为沉溺于电子游戏,导致成绩不断下降,荒废了学业,自毁了前程。他们通宵打游戏,忘记了老师布置的作业,第二天顶着黑眼圈进了教室,完全影响了听课效率。不仅如此,他们可能偷窃钱财去充值电子游戏,一个本应前程一片光明的人从此踏上不归路。

  青少年是祖国的未来,肩负着复兴中华民族的重大责任,“业精于勤,荒于嬉。行成于思,毁于随。”希望青少年们不要沉溺于电子游戏,不要让电子游戏主宰了人生!

  游戏从古代到今天一直是人们自我放松的重要方式之一。今天的科技发展也逐渐的改变了人们的游戏方式,比如说电子游戏的出现,无论成年人还是学生都离不开接受电子游戏作为娱乐之一,但对于我们这些学生来说,电子游戏就有了另一个影响,我想对电子游戏的好坏说一下我的感想

  电子游戏在许多家长眼里是一个不好的存在,认为他会占用我们很多的时间,却没有想到玩游戏的同时孩子也能提升智力。家长担心电子游戏的主要原因是有的孩子沉迷游戏,这就要讲了一个度的问题,有时过度并不是一件好事。

  现在学校培养学生的基础是“德、智、体、美、劳”全面发展,电子游戏可以促进智力的提升,但不能让我们学到更多的科学文化知识,我们玩游戏会思考如何过关,如何赢得游戏,在这个过程中会让我们变得更聪明,但在其他方面并不会有太大的提升。德是指品德需要与人沟通才能实现,但玩游戏只能和游戏沟通,并不能有品德的提升。体是指身体素质,需要运动才能提升,电子游戏不会让我们身体运动,只会让我们的大脑运动。美是外在美和内在美。外在美是指外貌,内在美是指气质,而电子游戏并不会让我们外貌整洁和提升气质他只是让我们如何能通关。老是着劳动,我们生活的基础就是通过劳动获得的,而电子游戏只会让我们躲开劳动,变得懒散,同时玩游戏过度还会导致连累父母是父母一直为我们打拼,如果沉迷游戏会让父母对我们付出变得没有意义。因为他们是为了让我们变得更好,但沉迷游戏会让我们不会成长。不仅如此,沉迷游戏还会让我们驼背,近视眼和不爱学习,适度游戏可以提升我们的智力和反应能力,所以我们要学会合理分配时间,让游戏和学习一样都来提升我们自己,变成不可缺少的活动。

  玩电子游戏是可以的,但一定要掌握好这个度,不要沉迷游戏,这样对我们来说既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我觉得现在我们就应该学会在生活和学习中去思考度。

  首先,青少年的自控力一般来说是比较差的,而电子游戏对于他们又有着不可抵挡的吸引力。所以,青少年十分容易上瘾,一发不可收拾,最终学业无成,玩物丧志。而且,这并不是最可怕的,更恐怖的是,大多数电子游戏以“暴力、凶杀”等为主题,青少年在威逼利诱之下,极其容易形成暴力倾向,甚至患上“网络综合症”,走向杀人犯法的不归之路。

  有这么一个故事:有一位成绩优异的男生,在偶然之间迷恋上了电子游戏。但是家里没有可以满足他的电子设备,只好靠进出网吧来尽兴。可是,家里的经济窘迫,他仅能绞尽脑汁地想方法,一次又一次地撒谎,俗话说得说,撒了一个谎,就要用另一个谎来圆它。随着亲朋好友逐渐的不信任,他居然进屋偷窃,持刀抢劫!可是,漏网之鱼惊不起什么波澜,便栽到了法律的手中。

  其次,由于沉迷在电子游戏里面,青少年往往长期处于虚拟世界当中,开始变得性格孤僻,他们会永远地将自己反锁在一个封闭的世界里,除了自己,其余的一无所有。他们会与现实中的人群淡了交情,不闻不问。在电子游戏中当然也不会一帆风顺,在失败的打击下,随之而盛行的是一种不治之症——抑郁症,在抑却症患者的眼中,全世界都是夜色的,丝毫没有一点光彩。

  而且,他们不会把自己的痛苦向任何人倾诉,只会悄无声息地从世界上消失。也有这会一个故事;有一位十五岁的中学生曾是游戏好友口中的“大神”。他往往都是胜利方,荧幕上常常都会显示着“Win”。然而,有一天他经不住沉重的打击——他打了一场败战,结果在悲苦的缠绵之下,选择了去与死神问好——径直地从楼顶跃下去。

  再次,时下流行的电子游戏大多数都有“游戏好友”这个功能,随之而给青少年不计其数的负面影响,网恋、网络、交友不慎等更是层出不穷。

  还有这么一个故事:一位青年女子,在游戏中认识了一位与她同龄的男子。但事实上呢?那位男子是专门讹诈的中年大叔伪扮而成的。至于如何伪装,如今P图技术、语音包、等应有尽有,就不必多说。钱一天天地从女子的腰包中掏出,最后身无分文之时,那位中年大叔也“理所当然”地离去。

  最后,电子游戏是吞噬时间的魔鬼,人们往往会发现:在现实中十分难熬,而玩电子游戏的时候一个小时转瞬即逝。可是,有一句谚语说的好:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”这样将时间浪费掉,就等于白白将多少钱币抛进了大海之中?

  在科技发展日新月异的二十一世纪,互联网的使用成为了人们生活中必不可少的一部分。越来越多的青少年热衷进入网络世界,和与自己有着共同爱好的小伙伴一起沉浸在虚拟网络游戏中的情境,无法自拔。

  电子游戏在毒害年轻一代吗?其实导致问题的发生的原因更多在于青少年本身。无尽的打怪升级,在枯燥的练级与奖励中耗费了太多的时间,让缺乏自制力和自控力的青少年们在如花一般的岁月里,躲避社交,沉迷在电子游戏之中。长期使用电子产品,缺乏户外活动,会导致精神萎靡,眼睛长期处于紧张状态。今天是晴天,晴天充满阳光,阳光总是既温暖又温馨,你却待在自己的房间,与另一个世界的人进行着虚拟的厮杀打骂。今天是春分,小伙伴们成群结伴地去公园里放风筝,你却住进了游戏的世界,和它每天过着重样的日子,却一点也不觉得无味。这样看来,电子游戏和青少年本身都存在问题。

  但是,电子游戏就全是弊端吗?不是的。电子游戏其实是一种知识载体。游戏与游戏是可以相互结合的。例如,《梦幻西游》这款游戏中所蕴含的历史知识,青少年在玩的时候通过不断地观察、互动、实验掌握,遨游在其中。有句俗话说:“有网看遍天下,无网鼠目寸光。”一位脑科学博士说过,电子游戏对认知能力的改进是有帮助的,会使青少年有更高的注意力、认知控制能力、短时记忆能力和反应速度。

  凡事都是有两面性的。青少年不应该因为电子游戏与现实中的家人、朋友疏远关系,但有时候却确实需要电子游戏帮助我们放松紧绷的神经,拓宽我们的知识面。但选择游戏时,我们要衡量一下游戏的利与弊,选择健康向上的游戏可以让我们的身心往健康的方向发展,并且提高自己的自主认识学习能力。不仅如此,玩游戏在时间上也应该有个度。在完成自己作为学生的本分之后,可以进行适当的娱乐。一旦我们平衡了户外活动和电子游戏这两者,就会发现精神的宇宙是如此辽阔,我们在大自然和虚拟世界中游刃有余,自得其乐。

  青少年应该理性地对待时下流行的各种电子游戏。劳逸结合,主要精力放在学习上,多进行户外活动,和家人多多聊天拉近彼此的距离,传递快乐与轻松!

  长时间的电子游戏生活,是一种抹杀青少年美好时光工具;长时间的电子游戏生活,是一种妨碍青少年健康成长的机器;长时间的电子游戏生活,是一种腐蚀青少年纯洁心灵的蛀虫;长时间的电子游戏生活,……严重之程度,可想而知。

  电子游戏对于我来说,它的地位就好比是交个普通的朋友,不能说是可有可无。当我孤独的时候,可以敞开心怀,与其“交流”,当我郁闷的时候,可以丢下琐屑,与其“沟通”,当我沉沦的时候,可以忘却记忆,与其“嬉戏”。

  但如果我们把游戏的含义进行广义延伸的话,那么当年古罗马圆形大剧院中上演的一幕幕充满暴力、为争取生存权利而进行的生死决斗便可看作是游戏的一种形式。而足球场上的厮杀拼搏,汗水与泪水,胜与负的对决,同样可以看作是游戏的一种形式。虽然今天的古罗马圆形大剧院已经不再举行满带鲜血和杀的生死决斗,我们可能也无法在足球场上进行胜与负的对决,但电子技术的发展却使人们拥有了另一个可以重现当年古罗马剧场那一幕幕血腥场面、足球场上汗水与泪水的虚拟现实的世界——电子游戏竞赛的虚拟世界。当然,在这其中不得不提到的是,无论社会和电子技术在如何进步,暴力问题却一直在困扰着人们。因为近年来,随着游戏和它爱好者的高速增加,那些关心着孩子们的长辈们一直没有否定过游戏给游戏者会带来巨大的负面影响,无数对游戏的指责,大部分都指向游戏中的暴力、等等。

  那些长时间沉迷于电子游戏生活的朋友们,也许更大程度上是为了娱乐,但是随着一些对抗性的游戏的出现,以竞赛为目的电子竞技运动也开始浮出水面。可是一些朋友也许已经忘记了,电子竞技游戏的宗旨是竞赛——打败的游戏者,赢得游戏——而不是上演一部血腥的大电影。然而,由于人性中争强好胜的强大本能,使得游戏者在游戏时往往忘记了这一宗旨,胜利、杀的快感此时已经侵占了他的整个身心。对他们来说,最根本的还是胜利。很简单的道理,如果玩家想要在比赛中所向披靡,取得好成绩,他们就必需花费大量的时间,忘我的进行游戏练习。不过在这其中需要花费大量的时间和精力,请不要忘记了,这些玩家可都是读书人啊,这些花费的时间都是牺牲了学习的。而此带来的问题便是,如果你每天都从早到晚都处于游戏状态,确定能够使你积累丰富的游戏经验和技巧,也可以让你的同伴和你在游戏中配合熟练。但是,这种情况下的你如何来解决高考呢。

  我记得,在一次去完网吧后,爸爸向我寻问了几句。他很认真的告诉我:“你知道日本人为什么那么聪明吗?他们把高科技的电子游戏都开发到全球各地,尤其是中国。他们的根本目的就是想中国的下一代成为‘顶尖’的游戏机高手,而不是那些有思想,有头脑,能拯救振兴中国的民族啊!”日本为什么那么小但又无比的强大呢?难道他们没人沉迷游戏吗?也许吧!他们懂得去认真专研,发明,开创游戏,目的并不是留在本国去供大多数人民消遣,而是出口!出口给那些拥有美好前途的发展中国家。真令人悲愤……

  如果我们现在做这样一个想象:阳光明媚的天空下,碧草青青的体育场里,场上是奋力拼搏的运动员,耳边是不断喝彩的数万观众,相信此时此刻的你肯定是洋溢。如果再想像一下另外一个场景:昏暗的房间里,一排排整齐的桌子,一台台冰冷冷的计算机,你在其中的一台前面坐下,开始调整键盘和鼠标……显然,计算机游戏的比赛选手得不到真诚的观众的,得不到真正的荣誉,得不到……除非你想成为“游戏机高手”,一个只能被日本人认同的“游戏机高手”。

  有人说电子游戏有什么好的?伤害了眼睛还不务正业;还有人说电子游戏丰富了我们的生活,放松了我们的大脑,缓解了紧张的心情。关于电子游戏,大家众说纷纭。

  其实,电子游戏只要掌握一定的时间,少玩有益,我们可以利用它去丰富我们的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘却一切,必将一事无成。

  电子游戏可以活跃我们的大脑,放松我们的心情PP电子娱乐游戏,可对于头脑机智的人来说,那也许就是一个成功的机会。著名的企业家史玉柱,当年通过销量全中国的脑白金,成为了一名成功的创业人士和一名鼎鼎有名的富豪,又号称要赶超华人首富李嘉诚,他妄想(试图)要建立一座中国最高的大楼,史玉柱付出了许多心血,可是当大楼建到一大半时,资金链却断了,欠了银行两个多亿,一般人肯定就放弃了,可是史玉柱却没有,他在自家开始玩起了陈天桥的传奇游戏,有的人十分惊讶,自己都快要破产了还有闲心玩电子游戏?

  其实史玉柱不只是在玩电子游戏,而是寻找其中的构思,内部结构,最后他自己发明了一种新款游戏——,就这样他一个月赚几个亿,他又机智地东山再起,最后,他把所有的钱投向了马云的阿里巴巴,成为了一名隐形的富豪。电子游戏只要通过合理的使用也会创造奇迹。

  同样,电子游戏也是可怕的“精神鸦片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一个小镇里,有一个学习成绩极好的学霸,他的家庭条件也十分优异(优越),有一天,他对父亲索要一台笔记本电脑,他的爸爸看他平时学习那么好,就买了一个给他,可是因为他的父母平时出门在外不在家,所以他就开始放纵自己,最后,学也不上了,整天寸步不离家,不玩电脑时,两眼发直,玩时两眼放光,聚精会神,头发迟迟不剪,不修边幅,活像一个行为艺术家,通过电子游戏成为了一地地道道的瘾君子。电子游戏只是少时间的娱乐而不是一种习惯。

  任何事物都有自己的两重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把双刃剑,握着刀把可以为你服务,握住刀刃便会割伤手,若沉迷于不好的一面,便会自甘堕落,它就像带刺的玫瑰握的越紧伤的越深!

  如今,青少年随着社会的发展进步与电子游戏的“亲密度”非常高了也越来越增加着,如今青少年每天玩电子游戏的时间于2小时的大约有百分之50,青少年,每天玩电子游戏的时间长达2到4小时的大约百分之24,而剩下的百分之26就是大于2到4小时的青少年。随着玩电子游戏的人数越来越多了,对于青少年应不应该玩电子游戏这个问题是越来越多人的关注点了,对于这个问题每一个人都有自己的.观点,而我的观点是青少年可以玩电子游戏但是要适可而止。因为电子游戏已经进入我们生活,我们不得不接触电子游戏。

  下面我们就谈一下电子游戏的好处,电子游戏到底有什么好处?电子游戏有三个好处。一、电子游戏其实是可以训练一个人的逻辑思维能力的。二、而且有一些科学研究表明,其实适合度地玩电子游戏可以使孩子的大脑得到更好的休闲与放松。是有益于孩子的身心健康发展,只要不沉迷游戏适度玩玩游戏可以的三、玩电子游戏可以增长自己的见识。

  而我们青少年应该正确认识电子游戏,控制玩电子游戏的时间,正确的适度玩电子游戏轻松我们的大脑和自己。

  自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。

  电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。

  例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。

  因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......

  说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。

  处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间 和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。

  很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。

  我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。

  不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。

  在中国,电子游戏受到的待遇是很不公正的,在很多家长老师的眼中“电子游戏”这个词是与乌烟瘴气的网吧,逃学,暴力,功课下降等等联系在一

  看见那些学生,成天地沉浸在游戏当中,可以不吃不睡。有人问起他们为什么打电子游戏,许多学生会有一大堆理由,发泄、感悟人生、体验文化内涵、为日后的电脑编程打基础等等。家长说你是废话,玩者也找不到理由。其实,没有太多的人知道理由,他们不过在机械地做着生活中的一个程序。

  分析人心的非理性层面,人常常是无意识地生活着。在昔日的理想之路上,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多规划,每一天要干什么,看书、学习。可惜,多少人可以做到,依旧闲散的人们仍在街边游荡。人们的耐力并不是铁一般强韧,人的内心是脆弱的,受到了生活的冲刷,一切都会软下来。许许多多的人们生活只有两部分:工作与逃避,在逃避时人们找到了电子游戏。

  其实电子游戏不应该受到唾骂,它只是社会的产物,是人们对生活的一种反馈,是人们创造出来的。看见了街边的家长队伍,举着“反对电子游戏”的牌子,高喊“对孩子的成长有害”的口号,人们觉得“严厉打击坚决取缔”的对象——电子游戏是第一号。我觉得他们太小题大做。

  对于电子游戏的批评,应该归功于社会。学生们无法摆脱学习的困苦,他们会去玩游戏,对他们来说,电子游戏就是好玩。他们在逃避着压力,游戏可以让他们做上盟主,可以经历当今社会上没有的故事,看他们无法看到的风景。家长们不让自己的子女玩游戏,主观上是为了孩子,痛哭子女不懂自己,其实一切还是在逃避。他们把孩子学习不好的责任推给了游戏,卸下了罪名,把一切归咎社会弄出一个电子游戏让孩子变坏,然后举起拳头要一切。

  一切都是逃避,人们在社会上转来转去,寻觅着自己。最终可能连影子也没有,人类还没有进化到可以全部承受社会上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一个角落可以让自己蜷缩起来,安静地让自己哭泣,然后让自己可以再去工作,再靠近自己的目标。电子游戏其实是一个角落,为什么人们要抛弃他?

  这几年,随着互联网技术的迅速普及,电子游戏也如雨后春笋般层出不穷,据统计,目前中国电子游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人,我个人认为,电子游戏危害极大。

  现时独生子女本来就与他人缺乏沟通,如果沉迷于电子游戏,会更加缺乏人际交流,产生自闭倾向。他们由于长期沉迷于网络和游戏左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。更为严重的是,暴力互动游戏容易诱发未成年人的冲动,近年来因为游戏中的小争执引发现实冲突的案例已经发生多起。据8月4日《北京晨报》报道,一名17岁的少年,为了偷钱上网玩游戏,竟然狠心将睡梦中的奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,该少年到公安机关投案自首。为什么会出现如此悲剧?如果换作任何一个正常人,对自己的亲人,肯定是下不了如此毒手的。不容质疑的是,该少年的心理是存在问题的,至少在他举起菜刀的那一刻,他的心理是极端扭曲的,是极为不正常的。

  是什么东西导致了青少年极端扭曲的心理呢,甚至引发犯罪?或许原因是多方面的,但无节制地上网,无节制地玩电子游戏肯定是其中一个十分重要的因素。美国一份调查报告显示,在中学就开始玩电子游戏的学生比别的学生更有可能发生“对他人有攻击性的少年犯罪行为”,电子游戏会引导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

  然而这种现象并不少见 ,你只要走进任何一个网吧,充斥耳际的就是一片惨烈的打斗和撕杀声,“车嶙嶙,马萧萧,行人弓箭各在腰”,多少人津津乐道地在游戏“战争”的血雨腥风中体验和感受暴力,多少人在虚拟的电子暴力游戏中忘记了自身的现实生活。这其中,以年轻人居多,也包括一部分的学生。

  对于这些事情的发生,政府和社会是有责任的。多年来政府一直打击与制止,但是,实际上,这种喊“停”往往只是有关部门和家长在做工作,显得势单力薄。一些作为网吧业主在经济利益的驱动下,昧着良心,不仅置有关部门出台的“未成年人不准进入网吧”的规定不顾,反而变着花样逃避检查,千方百计为青少年玩电子游戏提供方便。

  现在,我们必须正视电子游戏带来的危害,绝不能坐视不管,听之任之。在当今科技日益发达的信息社会里,如何使科技能够为青少年智力和增长知识服务,又能避免孩子沉湎于电子游戏之中,是一个值得全社会认真思考的课题。

  关于电子游戏,我想大家都有许许多多的看法,由于我不是一个电子游戏的爱好者,所以也不知如何去评价它,于是就上网问网友,他们都热情的给了我许许多多的答案:

  C:说实话我有点讨厌它。因为它太复杂使我因不能征服它而感到很伤自尊;因它太虚幻让我浪费了大量时间和金钱。

  D:以前武侠小说盛行的时候,同样害人,为什么不禁呢?而一项好端端的高新技术产品到了中国,就变了味,成了众人唾骂的对象了呢?

  F:电子游戏也是一种文化,而且它是一种多姿多彩的文化,既然它也是一种文化,为什么一些人不能接受它?为什么一定要它,甚至要毁灭它呢?

  社会上有许多玩“机”丧志的事例让人触目惊心,许多人都认为这是“机”害的,但真的是“机”害的吗?我不是这样认同。

  目前全球电子游戏(含电脑游戏)已经“玩”出一个大产业。无论在我国还是在美国,电脑游戏年收入均已超过电影票房收入。而且,电子游戏对于电脑科技的直接推动,也让人亲眼目睹了一次技术的繁荣,以及电子游戏对人类文化生活的渗透。

  如今,我国先后两次派队参加了世界电子竞技大赛(WCG),今年央视体育频道还专题播报2003三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛。据悉,四个比赛项目(“反恐精英”、“魔兽争霸”、“星际争霸”、“FIFA2003”)选拔赛总奖金高达60多万元人民币,其中赢得《星际争霸》冠军,奖金有30000元。如果真的有害,央视体育频道还会专题播报2003三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛吗?奖金会是如此高吗?

  回想一下,我想没有人会觉得小时玩过的游戏会毁了自己的一生!就好象杀人犯用刀杀人后,人们怪那把刀太锋利了。同样,难道我们现在就能怪是电子游戏的错吗?小孩沉迷于电子游戏,家长是否要反省一下自身呢?如果家长们在有限的空余里挤出点宝贵的时间来,陪陪孩子。在保证孩子完成功课,又能兼顾孩子的户外活动和休息时间的前提下,允许其有节制地玩电子游戏,或者同孩子一起玩,这样既能拉进和孩子的距离又能控制和引导孩子玩那些健康有益的游戏(在国外有许多家长正是这样做的),何乐而不为呢?

  孩子什么也不懂,他们的思维方式是极简单的,他们认为电玩比上学好玩,这也是教育的失败,学校的失败!如果社会能更好更有效的改善学生的课余生活,提供给孩子们更多选择的,并正确引导培养他们建立正确的娱乐观念和娱乐方式我想他们未必会沉迷于电子游戏中。

  电子游戏是一把双刃的利剑。从客观的角度来看,游戏是可以玩的,因为在学习之余,玩玩电子游戏不仅可以轻松大脑,娱乐性情,而且可以开发智力,增长知识,但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戏”,而非“游戏玩你”!

  时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。电子游戏就是其一。对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。

  电子游戏可以在你空闲之余带来一点娱乐、在你紧张之时带来一点松弛、在你寂寞的时候带来一点寄托。谁能说它不好呢?有多少商业巨头曾是靠游戏崛起。

  玩绝地可以提高人的观察、反应能力;玩我的世界,可以培养你的思维、建筑能力;玩侠盗猎车手更是可以让你置身其中,体验美国街头的风光。

  要说电子游戏好的一面,像羊吃草,在潜移默化的改变一个人;那么其坏的一面,就像洪水猛兽,可以将一个人毫不留情的摧毁。

  很多学生约束能力差,玩上游戏之后便无法自拔,逐渐沉沦,荒废学业,而且游戏还拥有充值系统,有一些学生更是不断的用父母的钱来玩游戏。游戏的杀伤力可见一斑。游戏的好坏,由人来决定。少玩益智,多玩伤身,将利用它,则生活丰富;于它,则生活无望,自毁前途!

  游戏是一柄双刃剑,扬其益者,则受益;用其坏者,则遭殃。我们必须要有的头脑,正确的认识,才能让我们在电子游戏中游刃有余。广大青少年朋友们,让我们正确对待游戏,生活才能真正的丰富多彩!

  许多家长都认为不给孩子们玩游戏,他们就能考上一所好学校。还有很多老师说:“要想毁掉一个孩子,就给他手机玩!”,其实有很多家长都误会这句话了,其实这句话说得是,不可以长时间给孩子玩游戏,少玩游戏还很益智呢!

  我最爱玩的游戏是《创世战车》和《穿越火线》,这两款游戏,首先是《创世战车》这款游戏,这款游戏是属于益智、全脑开发类。这款游戏内容是,开始游戏时,官方给你一些零件,他们教你如何拼装,当新手教学完成之后,你就可以自己组装战车了。这款游戏对大脑开发和创造能力有所提升,因为是你自己组装的战车,所以当你拼完之后,会有一种很大的荣誉感,因此这款游戏很受玩家热爱。

  接着是《穿越火线》这款游戏,顾名思义,为什么叫《穿越火线》呢,因为是腾讯主席马化腾为了效仿端游CF而让更多的人来了解更多的知识,从而来充实生活,这款游戏的优点,主要是战争策略和随机应变能力,从原来的一千五百多万人到今天的三亿多人,我一直都看在眼里,也希望这款游戏也能越做越火。

  这些就是我对游戏的认识,虽然大多数人还是认为玩游戏不好,但我依然认为少玩游戏还是益智的,可以放松大脑,不要过分去依赖游戏,毕竟游戏它只是游戏,只是我们生活中的一小部分。

  科技改变了我们的生活,科技还让我们的祖国变得更加发达、方便,但是,再发达、方便的同时,也对我们造成了一些影响,比如在我们身边陪伴着我们的手机、电脑,这些电子产品虽然对我们的生活有好处,但对于我们的学习不仅有好处也有坏处。那么,坏处究竟是什么呢?就让我们一起去看看吧。

  一天中午,我去找我们班的武鑫杰出来玩,刚到他家的时候,便听到了一种游戏声,那是什么?我非常怀疑,于是直接进去一看,我

  的天哪!武鑫杰正在拿着手机玩着新上线的游戏《和平精英》而且玩得不亦乐乎。到吃饭的时候,他不顾自己的饥饿,一直玩着游戏, 当我叫他下去玩的时候,他就像木头人似的无动于衷,两眼直盯着手机。根据我的推测,武鑫杰一定是沉迷了手机才会这样的。就不说玩手机的事吧,连姿势都很丑,直接一躺那儿,一点儿也不注重自己的形象,唉!果然,学习越坏的学生就越爱玩游戏啊!我以后还是向好学生看齐吧,做一个不沉迷游戏,专心学习的好学生!!!

  我记得那是一个早晨:我和朋友约好公园见面,可电话那头却说:“我不来了,因为我有一台拥有魔力的电脑,里面住着各式各样的小精灵,它能带我走进如诗如画的世界,”我心里可羡慕了,于是我回家迫不及待地打开了电脑。首先先打开——360浏览器,搜索小游戏,哇!许多小游戏一下子呈现在我面前,那电脑像块磁石一样吸住了我,使我眼前一亮,我来回移动着鼠标,没想到里面竟可以打羽毛球,嘿嘿,这样以后就可以不用运动了,心中暗暗窃喜,这台神奇的电脑还可以看电视,有时我会笑的不亦乐乎,但有时我也会差点落泪,不管怎么说,反正我是被这台电脑给迷住了。

  我越来越发现我的成绩慢慢下降,甚至吃饭都在电脑前度过,我沉思了一会儿,坐在电脑前沉思了许久……

  电子游戏是很有趣,但是我们不能陷入太深,因为在成长的道路上,只有知识才能帮我们找到生命的栖息地,我们不能只沉迷于网络中,而忘记了身上那份更沉重的责任……

  现在科技发达了,小猪呼噜在家里买了一套电子游戏机,起初他对电子游戏根本不感兴趣,后来他看到朋友们都在玩电子游戏,小猪呼噜也着了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩儿。

  自从小猪呼噜天天玩电子游戏,老大,小猪嘟嘟和老三,小猪慧慧都去劝他不要再玩游戏了,可是小猪呼噜只是嘴上说说,其实他每天晚上仍然还在玩,有一次他睡觉后醒来,发现自己看不清东西了,看到的东西都是黑白的,他连忙把小猪慧慧和小猪嘟嘟叫来,小猪慧慧和小猪嘟嘟连忙说,你不是已经不玩电子游戏了吗?怎么还会伤到眼睛呢?小猪呼噜惭愧的低下头说,其实你们走后,我每天晚上都在玩游戏,小猪嘟嘟和小猪慧慧也是彻底没有辙了,他们去请求鸽子医生,鸽子医生说这样的病必须用神奇的朝露才可以治疗,可是朝露还在离这很远很远的地方,小猪呼噜连忙的大声叫,含在嘴里,一边伤心一边嘀咕着,都是电子游戏,害了我!都是电子游戏,害了我!小猪嘟嘟和小猪慧慧连忙把小猪呼噜叫醒啊,刚才是场梦啊!

  小猪呼噜,这才缓过神,原来是做梦啊!小猪呼噜和小猪嘟嘟,小猪慧慧说我以后再也不玩游戏了,游戏可太伤人了,小猪嘟嘟和小猪慧慧还没弄清楚是怎么回事?就不知道小猪呼噜这么一下子就肯放弃气了,电子游戏了,从此以后,小猪呼噜再也不玩电子游戏了!

  在这个通讯便利、网络发达的社会当中,出现了一种广受人们喜爱的电子游戏。任何事物都好比一把双刃剑,电子游戏也不例外,我认为电子游戏对于青少年来说是弊端大于利的。

  随着大量的电子游戏出现在市面上,种类也越来越鱼龙混杂。对于我们青少年的危害也越来越大。国家为何现在大力的整治电子游戏?这是因为市面上的电子游戏,大多是根据用户的需求所开发的,有不少都,暴力,低俗,而这大大的吸引了正处于青春期的我们。有不少青少年沉迷于网络游戏而荒废了学业,产生了一种不健康的心理。研究表明,沉迷于电子游戏的人由于长时间面对没有生命的电子产品,沉浸在游戏中的虚拟世界,会形成“冷漠脸”,即对家人、朋友等周边事情漠不关心,“两耳不闻窗外事”,只将所有热情与兴趣投入在游戏中。长期处于这种状态,会对我们的心理产生很大的影响,而且会疏远我们与亲人之间的距离。据世界卫生组织2018年《国际疾病分类》公布,玩电子游戏造成的病症已被列入到精神疾病类“成瘾性疾患”。电子游戏好比毒品,好比裹着糖衣的毒药,让人上瘾,明明知道危害有多大,却还想尝试,可见电子游戏对我们的危害有多大。

  根据研究表明,我们的身体在每天晚上11点后就开始排除毒素,如果我们这时候身体处于兴奋状态,肾腺素上升身体毒素就无法排出来。如果经常这样,我们就会猝死身亡。2014年8月27日长春一名二十岁男子在网吧连续上网三天猝死。2015年2月27日上海市松江区一名年轻男子,连续上网19小时突然暴毙身亡。2017年5月2日江苏一名15岁的中学生在上网19小时后猝死。这一篇篇报道都在警告着我们,要合理安排玩电子游戏的时间,不要过度沉迷其中。

  同时电子游戏也在危害着我们的眼睛。电子设备有一定的亮度,由于这亮度并不属于自然光,当眼睛在注视电子设备时,眨眼的频率会减少,从而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面湿润,视物可更加清晰。当眨眼频率较少时,则会导致角膜干燥,长期使用电子产品,会对眼睛造成压迫,导致供血不足,产生胀痛感,出现重影,久而久之还会影响视力。调研健康数据表明,我国中小学生近视人数高达52.2%。可见电子游戏对青少年的危害有多大。

  沉迷于电子游戏,还会影响我们的学习成绩。有许多学习很好的同学在接触电子游戏后一发不可收拾,成绩直线下滑。根据研究表明,网络青少年玩家学习大多数处于中下游阶段,这也说明了网络对我们进一步的伤害。

  玩电子游戏也很费钱,而我们青少年没有挣钱的能力,钱从哪里来呢?有很多的青少年因此走上了“绝路”,他们通过偷窃、抢劫等方式获取钱财,这难道不是电器游戏带给我们的弊端吗?明明正处于风华正茂的时候,却因为几百块钱一时的糊涂而走上歧途,锒铛入狱。

  我们应该如何应对电子游戏呢?正所谓“一物降一物”,“解铃还须系鞋铃人”,我们要彻底解除对电子游戏的依赖,就要培养广泛的兴趣爱好,比如画画、唱歌、弹钢琴、踢足球、打篮球、打乒乓球.....这样可以使我们的生活丰富起来,从而忘记电子游戏,摆脱对游戏的依赖。其实大多数人玩电子游戏,并不是因为他好玩,而是因为我们感觉很空虚,很无聊,很想找个人与我们一起作乐,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手机,应该多与孩子沟通交流,多玩一些亲子游戏,这样既能增进感情也能使孩子们不再想着玩电子游戏。

  所以,让我们走出那充满着谎言且虚拟的网络,放下手机,删掉游戏,回到有亲人和朋友陪伴、有老师和家人关心的美好现实生活!

  电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。

  我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过电子竞技世界节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱。再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传。上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其一棒子打死呢?

  我们常说三百六十行,行行出状元。电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才。这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广。从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设。就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把电子竞技世界的主持。如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!

  我们也常说电子游戏是锋利的双仞剑。既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?

  想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。

  我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

  当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?

  游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈。而在现实中,我们无法实现这一切。

  而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。

  凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。

  如今,越来越多的游戏被发明,越来越多的青少年喜欢玩电子游戏。玩电子游戏好吗?答案当然是否定的。

  提到电游的危害,相信大家第一想到的就是,玩电子游戏会影响学习,导致成绩下滑。沉迷于电子游戏的人往往自控力越来越差,会导致大部分的学习时间被占用,他的全部心思都在游戏中,吃饭、走路、聊天都是游戏,学习对他来说就是副业了。所以,我认为玩电子游戏对青少年不好。

  电子产品都是有辐射的,尤其对着手机玩电子游戏,由于有蓝光辐射,在一定程度上它会伤害我们的视力。例如,有的同学原本看黑板就像拿着显微镜看很大的物体一样,就连一点点细节都逃不过他的火眼金睛,可自从喜欢上了玩电子游戏之后,他的视力就连横竖撇捺都分不清了,而且还要在鼻梁上支起一个厚重的框架子,这给他的生活学习带来极大的不便。所以,我们一定要拒绝电子游戏。

  那些喜欢电游的人一般都很宅,在家就窝在床上,躺在被窝里,长期缺乏运动,就会变得肥胖,或是得脊柱侧弯、腰间盘突出等骨科病。体能下降的他们体质也很差,一跑就喘,一跳就伤,都是一副弱不禁风的样子。这样的后果我们不能不重视,所以,请远离电子游戏,多走出户外,多参与社会活动,让自己有一个健康的体魄。

  有些人因为玩电子游戏太入迷了,就会忘记时间,甚至玩通宵,这就会占用睡眠时间,于身体不利,严重的可能导致猝死。我们都知道,长时间玩手机,而且一坐就是一上午,一天,饮食不规律,血液流通不畅,若是玩激烈的争斗游戏,精神高度紧张,极易因刺激而猝死。这样的事例报道不止一例,这已给我们敲响警钟,值得我们每个人,尤其是玩电子游戏的人的深思。所以,请电子游戏,为了家人,更为了自己。

  除此之外,玩电子游戏还会让你心理变得扭曲。有的游戏需要充值,自己没有经济来源,就会向父母要,父母不给,就会与之吵架,一家人不能友好相处,家庭氛围总是紧张和对抗的,自己整个人也会变得冷漠和无情。更有甚者,从父母这里要不来,骗不到,可又控制不了玩电游的,就想到偷和抢,然后就走上抢劫犯罪的道路,在监狱中度过十几个春秋。比如,在某次教育会上,主办方特地请来一位因得不到钱,但又想玩游戏,于是在店长的挑唆下抢劫路人,最后琅珰入狱的孙某,他讲述了自己的故事,并做了深刻忏悔,给了我们很好的教育。所以,我们一定不要沉迷电子游戏。