PP电子娱乐游戏关于电子游戏看法议论文10篇docx关于电子游戏看法议论文10篇 电子嬉戏看法谈论文1 随着现代科技的进展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑嬉戏。据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们很多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑嬉戏。针对这一点,我就来谈谈玩电脑嬉戏的利与弊。 首先我先来讲讲玩电脑嬉戏好处有那些。电脑嬉戏可以使我们多动脑,开拓思维。有的电脑嬉戏是精灵对战,可以用相克的属性抑制对方。有的电脑嬉戏闯关卡时要想方法才能到达电脑嬉戏的指定地点。 玩电脑嬉戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑嬉戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,欢乐无比。玩电脑嬉戏还可以培育团结力量,电脑双人嬉戏让我们明白平常两人相互帮忙,团结起来,才会尝到成功的喜悦。 玩电脑嬉戏也存在一些弊端。比方长时间玩电脑嬉戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。假如更长时间的玩电脑嬉戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必需运动才能保持身体安康,假如总是玩电脑嬉戏,不去户外活动活动身体就会生病。 沉醉于电脑嬉戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑嬉戏就会不务正业。现在有许多同学成天下课就是特地谈论电脑嬉戏,这关咋打,那关咋玩。上课时脑子里想的都是电脑嬉戏,教师讲的一点也听不进去。考试时玩得最凶,到了最终,差点都让他留级。 电脑嬉戏会让我们上瘾,觉得缺少它似乎没有太阳一样暗淡无光。玩电脑嬉戏就似乎家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻挡你就成了你的仇人,还会加害于他们。 通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑嬉戏的利大于弊。长期被电脑嬉戏迷惑而沉醉于虚拟时空中,电脑嬉戏最终会像一个的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯净的心灵。我提倡大家最好不要玩电脑嬉戏,想玩也要有规律的玩,有克制地去玩,电脑嬉戏只占大多嬉戏的百分之几,除了电脑嬉戏,我们还可以去玩玩健身之类的嬉戏,那样嬉戏才能有益身心安康。 还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑嬉戏的时候,心里总想一个问题:电脑嬉戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有克制地去把控好玩电脑嬉戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。我向大家保证,以上这些我肯定说到做到,决对言行全都。 电子嬉戏看法谈论文2 现在许很多多的中学生,在繁忙紧急的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子嬉戏,但是这类电子嬉戏给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的讨论说明:电子嬉戏,也给人们带来很多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子嬉戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的承受力量呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子嬉戏,从而沉迷于其中,一发不行整理。但是电子嬉戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子嬉戏的弊端也是特别之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比方《王者荣耀》这款嬉戏,他很多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是肯定不允许这一点的戏弄的! 历史原来是严厉的,是人们去敬重的,并且可以去从中学习很多东西,而这样污辱的历史、玷污历史,转变历史,这让嬉戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子嬉戏也铺张了学习的时间。很多中小学生把大把大把的时间都投入到了嬉戏中PP电子平台,有害身心安康。而且玩这些嬉戏铺张大量的几金钱,他们不仅买很多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农夫工的小学生,竟然用他父亲的刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩嬉戏肯定要适度,千万不能由于过度嬉戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美妙事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美妙时间挥之如水流,一去不复返! 电子嬉戏看法谈论文3 这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。由于这个时代进展快速,人们孜孜不倦地制造出一种有一种休闲消遣方式,于是便有人沉湎于嬉戏。但电子嬉戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷嬉戏,如同步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。 青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子嬉戏内种.种低俗、稚嫩、暴力倾向的内容对青少年安康进展和正确价值观的形成存在潜在的威逼。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造安康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络嬉戏,各嬉戏软件也实行了肯定(措施),如前短时间《王者荣耀》嬉戏出台的系列防沉迷系统。这不仅表达了行业责任,也说明过度的消遣会影响到青少年的成长。 反之,假如没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷嬉戏的人会如潮水一般接连不断。电子嬉戏为人们搭建了一个力十足的虚拟世界,沉迷其中,渐渐地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷嬉戏,患上“网瘾症”“精神症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的大事便会层出不穷。 由于电子嬉戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但熟悉事物还需要通过外表看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的缘由是什么呢?调查说明,相对于城市的孩子,农村的留守(儿童)更简单沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的消遣方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过嬉戏收获欢乐、满意,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若嬉戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永久是一个奴隶。”为了不让青少年被嬉戏驾驭,防沉迷更应当挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”当然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培育青少年的自控力量以及赐予心灵上的关爱。 身处这样一个布满变数、危机的时代,我们应当静下心来,从多个角度看电子嬉戏,知道电子嬉戏的乐趣,但我们更应当观察它对学业、生活、身心安康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必定会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不行由于外表的光亮,而无视了潜藏在阴影里的风险。 对电子嬉戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告辞电子嬉戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮美的江山,收获一份真实的情意,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。 电子嬉戏看法谈论文4 IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场出售;某网站数据显示在线%。这些现象在掀起一波波的热潮,电子嬉戏也成为当下青少年最为关注的事情。而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。 如今,人们已经步入科技信息时代。网络在快速进展,生活节奏在不断加快。人们需要网络来提高效率,但在自我治理差的青少年身上,网络的危害实在太大。尤其是电子嬉戏对他们的,让大局部人无法自拔。因此,我们要对电子嬉戏进展一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己治理自己,严格要求自己。 电子嬉戏建立在网络的根底上,所以,要治理电子嬉戏就要先治理网络。20__年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。20__年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,仿照网游成瘾而跳楼。其实,这些事例不在少数。像这样的人,都是由于网络沉迷而走上歧途。所以,标准网络的运行是非常有必要的。为了保障未成年人的身心安康,政府要做的,是肯定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。 萧伯纳曾说:“自我掌握是最强者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可见,自我掌握对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络嬉戏是就是要做到“自治”。不过,这说起来简单做起来难。一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:早晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简洁而规章的生活宣告开头。生活的自律,也使他在不断的提升。其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大局部被网络占据者着。假如,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子嬉戏。去发觉生活中的美妙,体会生活的欢乐,等到时间渐渐过去,他们也会突然发觉,自己对这些电子嬉戏好像没有那么依靠了。 对于时下流行的电子嬉戏,假如治理好网络,青少年自己也能做到自我治理。我想,电子嬉戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担忧的问题。 电子嬉戏看法谈论文5 电子嬉戏,特殊是在手机上的电子嬉戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热忱,一个重要的缘由就是简单沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。 时代的进展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这进展的同时,更多的隐患消失,有一些软件科技当然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子嬉戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依靠进展为躯体依靠,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,心情低落,((记忆力)减退),食欲不振,形成精神依靠。据报道:一初中生因连续数天打电子嬉戏而在网吧猝死。可见电子嬉戏的危害究竟有多大。 试想,那些原来成绩一般般却痴迷于嬉戏的学生,他们放下手中的电子嬉戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的嬉戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的嬉戏呢? 那么,嬉戏毕竟是如何让人成瘾?嬉戏过程中玩家能够获得心理回报,了解嬉戏中的成就。嬉戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“宏大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。嬉戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。 电子嬉戏带给我们的是外表喜悦和感动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜爱嬉戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离嬉戏的好。 电子嬉戏看法谈论文6 如今电子嬉戏已风行全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子嬉戏有利也有弊。 电子嬉戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被创造出来的缘由吧。但随人类科技水平的不断提高,电子嬉戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。当今社会有刚刚大学(毕业)的青年因痴迷电子嬉戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。中小学生因痴迷电子嬉戏成绩一落千丈甚至辍学。而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到非常疲惫,视力也会一每天下降。长时间低头打嬉戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说许多疾病年轻化了。 电子嬉戏被许多人当成一个躲避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不行能实现的梦想,来满意自己的虚荣心,或许电子嬉戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子嬉戏来吸引人的眼球。嬉戏里的东西确定是要用钱购置的,假如不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子嬉戏,充值上千元。这样的例子还有许多,这令他们的父母非常痛心,自己辛辛苦苦工作得的酬劳被自己的孩子用几秒钟花光了。 综上所述,我认为电子嬉戏的弊大于利。它不仅让很多少年、青年、中年人沉迷其中,丢失自我,还让很多家庭财产遭到损失。玩电子嬉戏的人一开头或许只是由于无聊用来打发时间的,最终进展成这样也是人类的悲剧吧。 我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子嬉戏破坏了我们的美妙生活。请大家理性面对电子嬉戏,合理使用电子嬉戏。 电子嬉戏看法谈论文7 越来越长大,我就会越喜爱电子嬉戏。 但是,大人们总会说:“你无论玩什么嬉戏都是没用得,千万不能玩。” 我原来不信:“嬉戏又不会损害到自己,玩一会儿没关系!”但听许多大人都这样说,许多小孩都慢慢信了。 今日,就由我来告知你:这些大人说得没有一句是真话。 为什么这么说呢?还得从嬉戏的两大类:有益类和有害类说起。 先(说说)有益类,这类嬉戏一般都符合这三大特点:是大品牌研制的、能提升我们各种方面的力量、并且通过了国家认证。如“跳舞的线”,它是由CM公司制造的,培育我们的乐感和节奏感,并且通过国家认证。又如“我的世界”,它出于网易公司,能让我们提升制造力和空间想象力量,也是很安全的嬉戏。我们只要不沉迷于嬉戏之中,玩这种嬉戏还是很益脑的。 再说说有害类,__就是个归于“有害类”的一个嬉戏品牌。它煽动人们向别人甚至自己实施暴力。它鼓舞人们把自残的视频发到嬉戏主页来。玩这种嬉戏的人,最终也是会害了自己的。创造这个嬉戏的生产商现在已被__警方抓到,并绳之以法。 这些说“永久不能让小孩玩嬉戏”的大人,其实全是不对的。除__这些有害嬉戏以外,其他嬉戏玩一会儿也是益脑的。 所以,嬉戏是可以给小孩玩的,但千万不要玩太久。究竟“适度嬉戏益脑、沉迷嬉戏伤身”嘛! 电子嬉戏看法谈论文8 “你瞧,我有赵云!” “这有什么大不了的,我有李白。” 每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆嬉戏牌,聊着电子嬉戏。虽然电子嬉戏好玩,能够帮忙我们缓解学习压力,但是在我看来,电子嬉戏弊大于利。 首先,电子嬉戏会铺张学生大量的时间。有的学生一回到家就开头玩电子嬉戏,而且越玩越想玩,几个小时不停留。时间就从玩嬉戏中静静溜走,无声无息。 其次,电子嬉戏特别简单上瘾,令学生荒废学业。由于学生天性贪玩,自我掌握力量差,而电子嬉戏极具力,有的电子嬉戏还会设置升级、嘉奖等机制,使嬉戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子嬉戏。我们班那几个每天聊电子嬉戏的同学常常欠交作业,学习成绩较差,教师常常会约见他们的家长。 而且,电子嬉戏简单让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我常常看到这样的新闻报道,一些学生由于沉迷电子嬉戏变得性格孤僻,引发家庭冲突。还有青少年为了充值玩电子嬉戏,进展偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子嬉戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。 最终,电子嬉戏还会损害眼睛。很多学生每天长时间地玩电子嬉戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严峻疾病。 电子嬉戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数一般学生来说,还是弊大于利。电子嬉戏会铺张学生大量的时间;简单上瘾,使学生荒废学业;内容不安康的电子嬉戏会影响学生的心理安康;长时间玩电子嬉戏会损害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面制止学生玩电子嬉戏。 电子嬉戏看法谈论文9 随着互联网技术的飞速进展,电子产品及其附属应用渐渐走进人们的生活,其中电子嬉戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧急的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,承受力量较强,所以成为了电游的第一受众群。 但家长对于电游的恐惊却在与日俱增,在他们看来,嬉戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,嬉戏或许不是洪水猛兽。 对于孩子们来说,嬉戏是有效的解压方式。当代的(训练)强度越来越大,青少年的学习任务很繁重,教师的压力,父母的盼望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而嬉戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩嬉戏可以放松自己,调整紧绷的神经,缓解疲惫。从某种意义来说,的确是一针有效的减压剂。 嬉戏可以增进团队合作力量,熬炼人们的思维和反响力。例如今日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互协作,完成潜伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通沟通提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反响,都从某一方面熬炼了青少年的力量,包括一些益智嬉戏,运用规律或分析力量才能通关,有利于孩子们开发思维。 但不得不提的,是嬉戏也有极大的危害性。长时间面
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