2022年论电子游戏议论文

  新闻资讯     |      2023-12-16 15:19

  2022年论电子游戏议论文2022年论电子游戏议论文1(70921世纪,是互联网的时代。随着互联网的发展,大量的电子游戏也随之而出现。电子游戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。沉迷于电子游戏,首当其冲的肯定是我们的身体了。因为现在的电子游戏都是按青少年的喜好所开发的,画面精美,场面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。殊不知你们的身体在受到侵害,据研究表明:我们的身体11点过后就要排毒,如果此时我们处于极度兴奋状态,我们的身体就无法排毒。经常如此,迟早会猝死。我们的眼睛更是如此,如果长时间对着手机和电脑打游戏,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩,灼热,轻者视力极度下降,重则失明。据健康调研数据表明:我国中学生近视发生率为52.2%,超过了一半之多,可见电子游戏的危害之大啊!沉迷于电子游戏,我们的学习成绩也会受到影响了。上课在想游戏,下课也在想游戏,无时无刻不在想,导致学习成绩像瀑布一样,直线下滑。据研究表明:在大多数中学生电子游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,可见电子游戏的`危害也不容小觑啊!曾经有段时间我也沉迷于电子游戏,每天几乎都是“打游戏,吃饭,睡觉”三点一线度过,导致视力下降,没有心思学习,沉迷于虚拟世界里,无法自拔。不过还好经过我心理的斗争后,果断退出这个虚拟世界,重回现实。综上所述,我认为电子游戏的弊端很大,对我们青少年的心理健康影响是无法估量的。在互联网时代,我们不应该成为它的奴隶,而应该让它为我们所2022年论电子游戏议论文2(681自古以来,一直有游戏不断的被开发,为的就是寻求忙录之余的乐趣、在閑暇时刻打发时间,并能带给人们快乐,从以前的打猎、足球、棒球等休闲运动,到现今的生存游戏、电子游戏,甚至VR。但是游戏的目的是什么?自我生活周遭的观察,有许多人不把游戏当作是“游戏”,为什么这样讲?因为有许多人,特别是电子游戏的玩家,都把每一场游戏看的非常重要,好像赢了有现金似的,拿最近蛮红的大逃杀当例子好了,有些人为了自己的段位,每天好几个小时都在玩,有些人只要倒地队友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,还有被突如其来的一阵攻击打死,直接把你祖宗十八代问候一次,更夸张的就砸手机、摔键.唉,这个叫作“游戏”,它是给我们玩的,是带给我们娱乐的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情谊、挑战你的情绪,表面上看似你操控着游戏中的角色,但反而游戏中的角色去控制了你的行为,影响了你的作息,这是现今很多人的问题。当然,如果你是职业玩家,那这是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另当别论,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到这些问题,那我们该如何解决这问题,有几个方法:“一、限制你的游玩时间;二、多到户外逛逛,呼吸新鲜空气;三、用娱快的心去玩,段位什么的,Whocare?它能让你少一块肉吗?;再来,极端的作法,走到阳台,拿出你的手机,把他丢出去,如果它摔烂了,我一概不负责,如果它没烂,那就去海边吧!呃…我说散散心。”以上,是我对游戏的看法,希望大家能用正确的观点玩游戏喔!2022年论电子游戏议论文3(781我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。随着网络信息时代的发展,当下各类电子游戏也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子游戏呢?在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活PP电子官方网站,充实自我,增长知识的有益电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。.2022年论电子游戏议论文4(716电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。可见电子游戏的危害到底有多大。试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。2022年论电子游戏议论文5(1247电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头 付之一炬,中国的未来似乎会因为这电子游戏而再无光明…… 但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑 与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因 雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市 场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子游戏 面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾 .想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并 不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同 样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩 家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。 二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放” 标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的 心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。 标签着资本主义的腐朽事物的电子游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不 难理解那些对游戏怀有偏见的想法。 所以是时候为电子游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九 流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手 段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是 打诸如WOW 光晕的电子游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟 cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好, “哦,WOW。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让 人轻视。 现在电子游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基 础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活 动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为 体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99 个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的 规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适 应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步 调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子 网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人 类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。 游戏本无对错,重要的是游戏心态。