世界上都有哪些知名的电子游戏制作公司他们的风格和代表作都有哪些?

  新闻资讯     |      2023-10-23 20:38

  世界上都有哪些知名的电子游戏制作公司他们的风格和代表作都有哪些?EA的创始人Trip Hawkins毕业于哈佛大学,并且曾经就职于苹果公司,在1982年离开苹果公司并且创办了EA。

  EA在30多年的时间内,推出了上千款游戏,其中我们耳熟能详的经典游戏也不胜枚举,这里只是随手举例几个。

  因为EA在发展过程中收购了大量游戏工作室,《极品飞车》就是由EA收购的第一个工作室Distinctive Software开发的。所以EA的风格、方向囊括的非常多,特点……就是没有特点!

  任天堂前身一家制作扑克牌的工厂,后来几经变迁,开始制造玩具,最后走上了游戏主机、软件研发的路。

  任天堂最令大家耳熟能详的应该就是红白机的研发了,随后它也有N64、GBA、Wii等主机的研发。

  另外后面会说到几个日本游戏厂家,他们的特点就是都比较喜欢在主机平台上进行研发,并且很少做PC平台的移植。这也导致日本游戏厂商在PC如日中天的时候,都不算好过。任天堂也不例外。

  暴雪发现游戏设计师们平时是不玩游戏的,这是暴雪不能忍受的。于是暴雪招募的工作人员首先是一个游戏玩家,然后才是一个游戏从业者。

  暴雪的特点就是精,纵观暴雪的产品,数量实在少的可怜,但是出一款就火一款。暴雪出品,必属于精品。就是这么来的。

  科乐美创办自1969年,值得一提的是,科乐美并不是一家完全基于电子游戏的公司。它旗下还包括健身馆、大型街机,体育用品、杂志出版等等。

  科乐美的发迹还要追到80年代末的FC时代,那个时候虽然FC家用机是由任天堂研发的,但是科乐美凭借他雄厚的资金和独到的运营手段,逐步在FC领域占据了一席之地。

  不过在FC末落期,科乐美也因为技术上的先天不足吃尽了苦头。不过之后科乐美重新制定了发展计划,得以在现在游戏行业的纷争中得以生存。

  关于科乐美的风格,其实很像EA+暴雪的综合体。市面上绝大多少游戏类型中,科乐美都有一线产品存在,所以人们也很难喜欢科乐美的全部游戏,因为它根本没有什么一贯的风格。

  或许小岛秀夫就是不满意科乐美这种对于利益的高度追逐,甚至愿意牺牲一些游戏质量的态度而选择离开的科乐美。

  而在2004年之后,育碧则进军好莱坞,制作了一系列以电影为原型的游戏,同时也把一部分游戏翻拍成了电影。

  纵观育碧的产线,精良作品不多的,不过它的作品都会得到很好的衍生,例如刺客信条最近也在拍电影。

  最辉煌的时候要数1990年前后了PP电子app下载,当时的“世嘉”与“任天堂”“索尼”“微软”并称四大家用游戏制造商。

  他的游戏主机比如掌机Game Gear,家用机SEGA SATURN当时都是有很大的市场份额的。

  但是在2000年左右,业绩却开始不断下滑。(2000年其实全球主机都在下滑,因为那时候正是PC游戏崭露头角的时刻。只不过世嘉滑的严重了些)于是世嘉放弃了主机硬件业务,专心做起游戏研发了。

  究其原因和上面几个公司一样,并不都是出自微软之手,而是大量收购工作室。甚至代为发行。导致同为出身微软,风格却千差万别。

  索尼的风格很明显,就是只在自己家平台上发布游戏。并且不做PC移植工作。现有的PC移植都是非官方的。(事实上这也是很多日本游戏厂家的共同特点)

  当初在维尔福最开始的时候,是雪乐山向它伸出了橄榄枝,从而促成了PC端最伟大的游戏之一——《半条命》的出现。

  而现在的雪乐山已经被维旺迪收购,更名为“动视暴雪”。不过动视暴雪和暴雪娱乐虽然同为维旺迪旗下子品牌,但是却一直关系不好。

  而维尔福,这些年也因为和暴雪剪不断理还乱的关系而频频受到非议。前几年还因为Dota的版权问题和暴雪打了一场官司

  可以说,维尔福虽然不是FPS(第一人称射击游戏)的开山鼻祖,但是却是世界上最能把FPS游戏的魅力发掘出来的公司。

  卡普空前身是一家电器零售商,原名为”I.R.M.“。后来更名为”CAPCOM“,由单词Capsule(胶囊)和Computers(电脑)拼接而成。同时将业务转为软件开发与销售。

  当时在日本,有一款名为《太空侵略者》的街机游戏大肆席卷了街机市场,甚至夸张到日本的100元硬币紧缺,导致大藏省不得不的紧急铸造新币。

  卡普空的创始人辻本宪三对于这个自己为所未闻的领域很好奇,于是跑到一家地下游戏厅一探究竟。结果这款游戏的火爆程度令他大为震惊。

  于是辻本宪三就注册了I.R.M,,用于出租贩卖街机的各个零件。不料《太空侵略者》实在是太火了,导致原有的街机生产厂家TAITO的生产能力完全无法满足市场要求。辻本宪三就乘机与TAITO进行了投资合作,成为了TAITO的第二大股东。同样加盟了TAITO合作的还有后来SNK的创始人高堂良彦。

  过程就是辻本宪三与高堂良彦之间的明争暗斗,最后辻本宪三离开IREM成立的CAPCOM。而高堂良彦则成立了SNK。

  成立CAPCO的辻本宪三不断反思问题结症,最后发现是粗制滥造的游戏市场导致玩家们失去玩游戏的动力。随之游戏硬件当然卖不出去。于是辻本宪三正式开始了优秀游戏的研发工作。

  史克威尔和艾尼克斯本来是两个公司,早年都是任天堂的好基友,FC时代为任天堂开发了大量的优秀游戏。

  SQUARE ENIX的风格大概是会制作很多动漫的周边游戏。这和任天堂以及小学馆千丝万缕的联系有关。它们的产品线很多都是由其他作品衍生而出的游戏。

  《失落的维京人》、《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》。

  《极品飞车》、《荣誉勋章》、《哈利波特》系列、《模拟人生》、《FIFA足球经理》、《孤岛危机》、《孢子》,《死亡空间》。

  原谅我见识少,就玩过这两款,也只记住这两款。微软的作品数量和质量都算是比较平庸吧(以前我一直以为微软是不做游戏的,虽然我的第一款即时战略游戏就是帝国时代)。

  头上的水阀,这就叫脑子里有水吗?……o(*≧▽≦)ツ┏━┓起初还有一个正脸左眼是个水阀的,让我疑惑了很久。

  据说是不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱,《寂静岭》、《魂斗罗》、《实况足球》、《沙罗曼蛇》。

  其实还有很多很多,比如KOEI和它的《真三国无双》。国内嘛,大宇和它的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等等。早些年觉得完美时空还不错,毕竟在那个年代《完美世界》无论从画质还是游戏性,在国内都算是十分领先的。

  楼上说到ubi的话应该还是有个雷曼没有说到,另外育碧身为一个专业BUG制造商虽然是让玩家们十分厌恶但是相比较于某公司对卡婊我说的就是你还没有到炒冷饭的地步,最近还是有很多游戏的比方说极地战壕4的类似3代血龙的蛮荒纪源,雪花莲引擎的全境封锁,灌注了拆迁之魂的彩虹六号:围攻,幽灵行动啥的。

  FPS始祖好么!居然没人提,其作品特点就是一个字“爽”,德军总部:新秩序,德军总部:旧血液,然后是16年要出来的DOOM,链锯都用上了有木有,双持两把霰弹枪突突突彻底感受一下什么叫做移动堡垒啊,id的个人是最喜欢的,BFG!!!!!!!!

  原版、重制版、高清重制版、终极高清重制版、终极版、Ultra版、炒鸡终极版、平占版、我说啥了我说独占了吗版、骗你钱版、终极骗你钱版、还是要骗你钱版、好吧最后一次骗你钱版、再让我骗一次你的钱版。

  百塞斯达(为啥不写英文全称应为我不记得了也懒得去查不服你来搞我撒),老滚和辐射系列,还有就是三上做得恶灵附身(The Evil within 对这个我拼出来了并不是我去查了而是挺简单我记得住)。

  论美利坚之微软、EA、BLZ,欧罗巴之育碧、11、CDR,霓虹国之索尼、光荣、任天堂,瓷器国之腾讯、网易、大软星,棒子国之neople,nexon,NCSOFT。。。可谓不可胜数。

  总结下,各国的大游戏公司都有它们的特点。比如欧洲游戏美术出众甚至能旅游(巫师,刺客信条,TWOM),美国游戏偏向暴力硬汉爽和大型战争中的个人英雄主义主角(战争机器,光晕,cod,SC),日本游戏总符合宅男及本国玩家口味(怪物猎人,舰娘,马塞口),国内大厂明显还在摸索,但是总体是一只想往一线大厂靠又会失败,又怕赔本总是出现捞钱行为(斗战神,天涯明月刀),棒子网游特点是快餐,有优秀系统剧情设计的游戏会被付费系统毁掉(DNF,跑跑卡丁车,泡泡糖,CF)