PP电子网站2010-2019十年间有哪些设计堪称的电子游戏关卡?

  新闻资讯     |      2023-10-24 07:10

  PP电子网站2010-2019十年间有哪些设计堪称的电子游戏关卡?目前这十年这个时间段,我玩过的设计最杰出,体验最的电子游戏关卡,来自于《超级马力欧:奥德赛》。

  不得不说,现在的大多数动作游戏都已经被开放世界这个要素给毁了。特别是欧美游戏厂商,已经为了做,开放世界的真实体验,而忽略了关卡的设计,开放世界做的越成功,关卡的设计就越失败,这是难以平衡的两个理念。

  所以要找寻最出色的关卡设计,就必须要抛弃已经沦为的开放世界,去寻找那些真正为动作游戏做出好设计的游戏,所以可能很多人一开始都会认为宫崎英高的游戏是优秀的关卡设计,我对此不敢苟同。因为宫崎英高的大多数游戏只是做到了动作层面的高难度,并没有在关卡上做出什么太多的创新,从这一点上来看,可能育碧的一些游戏都比他在关卡设计上更具特色。

  所以要找最好的关卡设计,还得找游戏界的王者任天堂。虽然任天堂的划时代神作《塞尔达传说:旷野之息》,确实非常出色,里面的一些神庙的设计也很有趣味,但是单纯就关卡设计来说,塞尔达传说的关卡设计还不是最出色的。

  超马奥这款游戏在关卡设计上最令人津津乐道的就是在这个游戏中加入了全新的附身功能,其实附身功能作为一个游戏的特性,在之前的游戏时代里被用过很多次,比如街机上知名的游戏《变身忍者》,但是这些游戏仅仅是在附身这个基础层面进行拓展,玩家换成操作的敌人,操作的逻辑和游戏形式没有什么变化,横板版过关仍然是横版过关PP电子娱乐游戏,冒险解谜仍然是冒险解谜,在玩法上没有做出1+12的效果来。

  但是超马奥不同,它真正的将附身这个游戏玩法作出了1+12的玩法和内容,玩家的每一次附身不再仅仅是对于敌人动作的模拟,更可以变成一种冒险解谜的形式,将敌人的特性与谜题充分的融合,带给玩家一种完全不同的游戏体验。玩家在游戏中可以进行二十多种附身操作,每一种附身操作都对应着数十上百的谜题供玩家破解,从青蛙到坦克,从鱼到虫,只要能给玩家带来一种全新的操作特性,任天堂就会努力的把这种东西放到游戏里。每一种附身都对应着一种全新的操作体验和玩法,单就这一点就将游戏的体验放大了几十倍。

  再加上游戏中数量惊人的各种谜题设计,无论是月亮还是紫币的收集,都让游戏玩法的丰富度和关卡的设计深度增强了非常多。游戏中为玩家设计了风格迥异的十几个完全不同的国家,玩家可以在这些国家中,以不同的方式进行各式各样的冒险。不客气的说,就拿超马奥当中的其中一个国家,都市国来看,它的开放世界内容和开放程度都不亚于一款中型开放世界游戏。这还仅仅是超马奥中的其中一个场景,如果想象超马奥中有十几个这样丰富的场景供玩家探索,那么这个游戏的体验是非常超值的。

  除了附身这一种玩法,超马奥在对帽子的操作上同样玩出了极高的花样。在游戏中玩家可以对凯皮,也就是那只帽子的操作非常的多,配合超马奥的各种大跳长跳等跳跃操作,可以将游戏的操作提升到夸张的程度。而且游戏中还特别设计了几个脱帽关,在没有了帽子的帮助,玩家会感觉到游戏的难度直线提升,这也从一个侧面说明了凯皮这只帽子对玩家的帮助到底有多大。

  游戏的优秀关卡设计数不胜数,根本令玩家难以评价究竟哪一关是最出色的,如果对于我来说,我可能会认为游戏中的最后一关,月之国更后面的那一个如同嘉年华一般的关卡是最出色的。因为他几乎利用到了玩家之前附身过的所有角色,让玩家从头至尾过了一遍附身以及跳跃解谜的瘾,而最后的结局也非常令玩家感动,所以这也是我为数不多的几次非常舒适,舒适到令我颤抖的游戏瞬间。

  总的来说,超马奥是我所见过目前游戏关卡设计最出色的那一个。目前还没有任何一款游戏能够在关卡设计上与之比肩,在我准备发布这篇答案的时候,我的另一位同事提到了马力欧银河系列。老实说,我由于没有WiiU,所以我并没有玩过这个游戏系列,不过他作为既玩过超马银河,又玩过超马奥的玩家,仍然坚持认为超马银河的关卡设计比超马奥更为出色,那么这只能说明一件事,那就是任天堂在游戏的关卡设计领域,确实是神!