游戏信仰与境界的思考 电子游戏能否真正成为宗教?我是一名坚定的电子游戏教信徒,这个教派的理念在过去的十年中一直带给我信仰上的满足感,特别是近些年来电子游戏已经进化到了超越我们预想的程度。我们都知道电子游戏能做到这些事:它能让我们哭泣获得宣泄;它能让我们欢笑获得好心情;我们用游戏教育孩子传授知识;我们的国家用游戏训练士兵;甚至政客们会用电子游戏作为每日争论的话题。说真的,这世界上还有游戏做不到的事情吗?
有生以来我是第一次在想,是否会有所谓的极限。最近一封来自播客节目读者的电子邮件中,提出了这样一个问题:“假设电子游戏系列可以成为一个世界的主流宗教,那么你认为最适合的是哪个系列?”我的主持人搭档,JJ萨斯兰和我在最近一起的播客中也讨论了这个话题,但是在经过深思熟虑之后,我认为答案是:没有哪个系列可以。
或多或少之中,电子游戏都围绕着冲突与权力,代理人和自我实现为题材,很少有关于无私和爱的元素在其中。而一名听众提出了这样一个问题:“你认为互动媒体是否能赋予精神和道德主题,并带给人一种宗教社区的感觉,让人们可以认真地对待他们的生活?为什么可以或为什么不行?”
是的,我也认为互动媒体能做到这一点。然而已经有了超过50年历史的电子游戏,仍然很少介入宗教主题之中,最多是介入正与恶以及末日这几个题材作为元素与其中。
唯一一款我个人认为近似于宗教觉醒或精神升华感觉的游戏大概就是Thisgamecompany的《风之旅人》了。另一款带有超越之美的就是《疯狂的麦克斯:狂怒之路》了。
我的搭档JJ的选择是《异域镇魂曲:折磨》,这款游戏中包含了可能成为宗教教义的道德理论。一名听众则表示他的选择是《创世纪4:圣者传奇》,因为这部游戏本身就相当于宗教教典一样了,他这样写道:“游戏的最终目标不是摧毁你的敌人,而是在基于‘八项美德’之下生活 —— 诚实、怜悯、勇敢、公正、牺牲、荣誉、灵性和人性。”
而在我看来,最早提出这个问题的那位听众,并不是在寻找一款可以代表指导人进入一种美好生活的游戏。实际上他想要的 —— 或者是我想要的 —— 是一款可以创造出人与人之间,那种本迎可以从教堂、从自然以及从艺术中,获得的那股坦率和联系的无法言喻感觉的游戏。
实际上对比之下,大多数的解谜类游戏都有着类似的感觉,那种感觉在游戏中消失并与其融为一体。游戏设计师和评判家伊恩·伯格斯,在他即将发售的书籍《如何谈论电子游戏》中,谈及了那些抽象派解谜游戏,比如《Drop 7》、《卫星》和《俄罗斯方块》等游戏,让玩家和“数学顶点”结合在了一起。
《俄罗斯方块》是最接近神之手的电子游戏了吗?因为它还将玩家和“无限”结合在了一起。伯格斯在书中这样写道:
“这个顶点和枯燥冰冷的公式化是对立的:那股压迫感,那股宏大感PP电子娱乐游戏,那股丰富感。这顶点让我们看到了自己理性的极限,让我们看到了世界的不稳定和庞大…… 我们在游戏中寻找一个可用来和当今世界上的艺术作品、和电影、和绘画以及文学相媲美的游戏杰作。然而顶点却不在那里:是在结构中、在本质上、在环境里。”