PP电子平台体感游戏机行业现状及发展方向分析体感游戏机通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏机XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机
体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应运动来推动游戏进行的游戏机。
家庭式体感游戏机是通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。
游乐场体感游戏机通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。
体感游戏机通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏机XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机PP电子平台,包括了红外发射器和摄像头。红外发射器发出一道“激光”覆盖整个Kinect的可视范围,摄像头则接收反射光线来识别玩家。
根据中研普华产业研究院发布的《2021-2026年体感游戏机行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》显示:
游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。
一款游戏代入感的强弱,直接影响了游戏本身的质量,而提高代入感最直接的办法就是提高或者直接增加感官刺激。在这一方面,走在最前面的无疑是VR技术,这种技术可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,强烈的真实感和参与感可以使用户深深沉浸到该环境当中。而游戏机可以更好的实现,同时也能给玩家全包裹的游戏体验。
这种身临其境的游戏体验为恐怖生存游戏、冒险解谜游戏、运动游戏甚至不可描述的游戏提供了新的思路,也为游戏艺术化铺设了更为华丽的通道。在不久的未来,不仅仅是视听VR,包括触觉、嗅觉甚至味觉都可能VR化,伴随着体感游戏机的平民化,VR几乎是未来游戏不得不选择的发展方向之一。
《2021-2026年体感游戏机行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》由中研普华集团下属产业研究院的资深专家和研究人员通过周密的市场调研,参考国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过相关市场研究的工具、理论和模型撰写而成。
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