体感游戏机行业消费现状及投资前景分析体感游戏机通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏机XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机
体感游戏机通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏机XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机,包括了红外发射器和摄像头。红外发射器发出一道“激光”覆盖整个Kinect的可视范围,摄像头则接收反射光线来识别玩家。
体感游戏机价格为,Wii:价格1100元人民币左右,需手持体感设备。PS3:价格2500左右,需手持体感设备。Kinect:价格1250左右,无需体感设备,机器动态捕捉。xbox360.价格1150至1280人民币左右,无需体感设备,机器动态捕捉。索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以体感游戏机无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。
随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。
根据中研普华产业研究院发布的《2021-2026年体感游戏机行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》显示:
数据显示,中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中并不包含游戏机的收入。目前全国约有4亿个三口之家,如果其中10%购买游戏机产品,平均消费2000元人民币,加上音乐、影视、主题公园等衍生品的消费,每年将带来一个千亿元的市场。
从市场容量和增速来看PP电子官方网站,游戏行业是行业中增速相对较快的行业,随着游戏机禁令解除和智能电视的逐渐普及,体感游戏机产业有望在未来成为新的投资蓝海。
《2021-2026年体感游戏机行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》由中研普华集团下属产业研究院的资深专家和研究人员通过周密的市场调研,参考国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过相关市场研究的工具、理论和模型撰写而成。
更多行业调研分析,可点击查阅中研普华研究报告《2021-2026年体感游戏机行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》。
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