资深产品经理告诉你游戏的价值这里所说的游戏,主要是指电子游戏(Video Game),一种依托于电子设备平台而运行的交互游戏。自从20世纪末期电子游戏出现以来,一直伴随着各种争议和非议。
笔者是80后,小时候主要是玩红白机,也就是曾经风靡一时的小霸王,当初家长是听信了厂商鼓(gui)吹(che)的学习机宣传才买来,结果让我从此走上了一条不归路。
在电子游戏刚刚进入中国以后,许多像笔者一样的小孩开始沉迷于这种家用机游戏,那个时候没有网络,关于一款游戏的通关方式完全靠自己摸索和小伙伴之间的口口相传。还记得这个秘籍吗——上上下下左右左右跳跳(知道的小伙伴在评论下面留下你印象最深的秘籍吧)。
随着90年代电脑游戏的兴起以及网吧的出现,又诞生了一大批网瘾少年,电子游戏一时间成为了家长口中的“电子鸦片”,一时间谈游色变。
然而时间是打磨宝石的最佳利器,经过几十年的发展,游戏到现在已经不仅是一个让人玩物丧志的娱乐工具,它已经变成了一个庞大的产业,甚至因此诞生了一项全新的运动项目——电子竞技。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,中国游戏用户规模达到6.4亿人。也就是说平均每2个中国人就有一个是游戏玩家。中国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场。中国电子竞技游戏市场收入达到947.3亿元。
游戏的产业规模如此巨大,并且仍然保持着高速的增长态势。随着此次春节期间疫情爆发,全国人民宅仔家中玩游戏,更是促进了游戏产业的爆发式增长。
游戏产业的蓬勃发展,也诞生了许多新兴的职业。除了以电子竞技为生的职业电竞选手以及相关产业工作人员外,还有各类游戏主播、游戏陪玩、游戏代练等。
以下图2018年游戏主播收入排行榜为例,排名第一的旭旭宝宝作为DNF一哥,年收入达到了惊人的1000万美元。
游戏的商业价值已经无需过多解释,而笔者更想告诉大家的是游戏对于个人而言有什么价值呢?毕竟绝大多数的人玩游戏并不是为了挣钱,而且会花很多钱。
第一层,最基本的生理需要,吃喝拉撒性,不是该游戏所能满足的(但是有部分需要打码的游戏的确是可以满足最后的那个需求,^_^,不过不能在这里开车)。
第二层,当我们的角色进入游戏后,实际上一直需要满足这个安全需要,即人物不死,一旦失误,则会导致游戏失败。
第三层,同样玩过一个游戏的玩家,会在彼此之间相互认同,满足社会需要。当你身边的朋友都在谈论一款游戏,而你从未玩过时,有没有体会过那种失落与尴尬?
第四层,当你玩游戏玩到一个大神的级别,你就可以挑战一些别人无法挑战的事情,比如编写游戏攻略,挑战速通等等,得到来自其他玩家的尊重。你知道超级玛丽的世界纪录是多少吗?——4分55秒913毫秒,有兴趣的朋友可以看一下这个视频。
第五层,有部分玩家在精通一个游戏之后,会对该游戏进行二次创作,包括相关同人作品、改编作品等等,这个时候玩家已经从玩家变成了游戏世界的创造者,实现了自我更高层的精神追求。
既然游戏可以满足用户的需求,并且能够满足最高层次的需求,那么作为一个产品,游戏的用户体验如何呢?
我们知道,当用户有一个需求,并且得到满足之后,就会给用户带来正反馈,一件事情是否有趣,取决于这个正反馈的时间长短。
学习这件事,其实能够满足人更多的社会需求和尊重需要,毕竟学霸谁都喜欢不是吗。但是学习的正反馈过程十分漫长,你可能拼命看书,努力刷题,一个月后考试成绩还是没有什么进步。甚至有时候发现自己会的考试不考,考试考的我都不会,明明会的因为一些小失误又答错了PP电子娱乐游戏,这样的用户体验真的是太差了!
而游戏则完全不一样,你对角色所做的每一次行为,无论是打怪升级,还是装备更新强化,亦或是穿戴一款更酷炫的皮肤,都会立刻给你带来一次全新的正反馈。你会不断的体会这样的正反馈,并且期待下一次更大的正反馈,这就是为什么玩游戏会让你忘记时间,并且容易让人沉迷的原因。
所以游戏作为一款产品,可以快速满足用户的需求,并且有着非常好的用户体验,对于玩家来说,当然有着巨大的价值。
大多数游戏对短期记忆力都有明显的需求,玩家需要迅速记住游戏的规则、世界观、各个游戏要素的作用等等,在玩游戏的过程中,玩家不断重复记忆存储与记忆提取的过程,是提高短期记忆力最好的方式。
在记住游戏各种设定之后,玩家需要进行逻辑推理,找到通关的方法,特别是早期的一些单机游戏,没有攻略,没有说明,更需要玩家自己一点点摸索。这也是为什么很多女生不喜欢玩游戏的原因——女人天生不喜欢跟你扯逻辑,她们更喜欢所见即所得的东西。而现在的游戏特别是一些,在新手引导方面做得非常友好,界面也符合女性审美,所以现在女性玩家的比例也正在急速增长。
所以游戏在短期记忆力和逻辑推理能力上面是会对人进行一定的训练的,适度的游戏可以提高人的智商。注意,这里是适度,如果同一款游戏进行持续反复的训练,对智商的提高是有限的。理论上讲,想要提高孩子的智力,你要经常让他尝试不同的游戏,当他刚刚通关一个游戏之后,立马换下一个。
游戏和电影、小说等信息载体一样,可以向玩家传达文化和信息。一款优秀的游戏,可以让玩家体验到不同的世界观,或带你回到古代,领略攻城夺寨的战场刺激,或带你到异星球,体验浩瀚宇宙的别样美景。有多少人是因为玩了三国相关的游戏,才对三国历史产生兴趣?游戏这种载体,会让人的参与度更加深入,更有代入感。比如孩子在学《赤壁之战》的课文,不妨让他到游戏中去体验一把赤壁之战到底是怎么打的,双方兵力如何,对阵如何分布,相信会让孩子在学起来更有兴趣并且更轻松。
我们知道,人活在世上,会产生各种各样的压力、焦虑、烦躁、愤怒等负面情绪,而受到道德和法律的约束,人是不能随心所欲想干什么就干什么的。每个人心中都住着一个魔鬼,如果各种负面情绪无法释放,总有一天这个魔鬼会被释放出来,接下来请收看今天的《法治在线》……
扯远了,总之,现实中不能做的或者做不到的,我们可以在游戏中去实现。很多男人心中都有一个大侠梦,身怀绝世武功,行侠仗义,不能成为现实中的大侠,那就成为游戏中的大神吧。窈窕淑女,君子好逑,现实中是个单身狗,那我在游戏里面养老婆可好?毕竟游戏里的美女各个身材爆好又不会让我给她买包包。更有一些人内心比较黑暗的,那有一些犯罪题材的游戏可以让你发泄一下,比如著名的GTA……说到这里,之前有言论说,一些游戏中的暴力因素会教坏孩子,甚至有美国人说某游戏导致枪击案发生率上升。笔者只想说,对暴力和性的渴望是人的基本需求(见上文),是先有需求再有这类游戏,而非反过来。有句话说得好,堵不如疏,需求如果没有得到满足,只会愈加压抑,压抑到最后就是更大的爆发。
以上,瞎扯一大堆,是笔者对游戏价值的个人见解,仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢!转载请注明出处。