游戏机发展史

  新闻资讯     |      2023-12-26 01:28

  随着时代的发展,人类在娱乐方面的探索也在一直尝试着新路线,终于在历史上的某一天,一个人的脑海中浮现出一个点子,并将之付诸于实际,并改变了世界。

  世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工厂工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工厂负责建造 世界上最好的电视。

  1972年,Ralph Baer实现了他的想法,世界上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,虽然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的努力,终于将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美元。

  当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,推出后风靡全美。

  1975年,雅达利成立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。

  第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,那时候是80年代末。

  于是在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩张,与此同时,公司资产大幅度,从7500美元迅速增长到22亿美金,占据了华纳半壁江山,可惜好景不长,后期缺乏对游戏开发者的监管且疏于对游戏软件品质的管理,各种充斥在市面上的劣质游戏导致了雅达利2600游戏机形象大跌,终于在1983年,雅达利称霸宣告结束。

  雅达利的衰落也意味着市场空白,而这次占据了市场空白并开启了伟大的时代的便是日本任天堂,在上个世纪80年代,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC开始风靡世界,逐步开启了庞大的家用游戏机产业,也是很多国内80后的珍贵回忆。

  任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了巨大的贡献,也是日本游戏产业的起点。

  不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-EnginePP电子app下载。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。

  1987-1988的两年间FC带来的使得他们忽略了游戏开发,也导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。

  1991年,任天堂在美国推出将SFC(超级FC)重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。但此时世嘉已经在美国打下了市场,任天堂SFES被击败,而这些年任天堂与世嘉的战争也区域白热化,在北美市场难分高下。

  1992年,世嘉开发了SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,因为以土星为名纪念这是世嘉的第六台游戏机,主机发售前的一个月,首批二十万的土星游戏机被预定一空,并在发售首日全部售罄。

  1993年,任天堂和索尼合作研发次世代主机,但是研发期间,双方因为设计理念不同发生了严重冲突,任天堂认为应该用卡带,因为卡带读取速度快,而索尼方则坚持使用光盘作为储存媒体,因为成本更低,方便轻巧,双方争执很大,最后任天堂单方面停止合约。而此举也激怒了索尼方,索尼方决定继续将PlayStation计划进行下去,这个决定改变了家用游戏机发展进程。

  1994年,PlayStation(PS)正式发售,日本各地出现数百人排队买PS的场面,在两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。

  而1996年,任天堂上市了Nintendo 64,简称N64,虽然上市时间晚于土星和PS1,但依然得到了大量玩家的支持,并很快售罄。

  1996年6月,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。

  在市场方面,世嘉并未继承Mege Drive的市场优势,而世嘉想对索尼进行价格压制,也确实以微弱优势领先,但是因为造价稍高,最终无法承受巨大成本压力,全线溃败,也宣告了索尼游戏机的王权。

  由于吃了败仗,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  而DC游戏机发售前就已经得到了50万台的订单,但因为生产合作伙伴NEC遇到严重的生产问题,且图形芯片跟不上,所以在日本首批出货量远远达不到预期,而在美国则获得了巨大成功,当天卖出了22万多台。

  索尼见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。 2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。Sony这一回再次创造了业界神线万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。

  而19999年3月,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。

  而更不幸的是,NGC在美国的首发又遇到了微软XBOX这个强劲的对手,而XBOX在《光晕2》发售后,NGC在欧美被XBOX远远甩到身后。

  2001年11月,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。

  在这双重压力下,DC游戏机在日本的效率惨淡,又在《最终幻想VII》等PS大作的轮番轰炸下,DC游戏机开始力不从心,而随着PS2的上市,DC游戏机在美国和日本市场全面溃败,2001年3月,宣告停产,推出主机市场。

  2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

  2006年11月11日,Sony推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。

  PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目,此时,游戏界被微软、索尼和任天堂三方瓜分,再无其他游戏机容身之处。

  2013年11月,索尼PS4游戏机和微软XBOX ONE游戏机先后发售,PS4游戏机出场即巅峰,其携带了众多重制版的游戏如《最后的生还者》、《战神3》和《Grand theft Auto5》等护航大作,游戏机于北美地区,欧洲,中部美洲,大洋洲,南非开始销售,2014年2月在日本开售,2015年3月,在中国开售,展开了次世代新一轮的战争。

  而XBOX ONE相比之下则略显不足,XBOX ONE与2013年11月在美国、欧洲等13个国家开售,2014年9月在日本和中国发售,而和PS4相比,明显竞争力不足,微软的侧重点不在聚焦于游戏机上,而是专注于Windows 10系统的发展,XBOX ONE就处于一个非常尴尬的境地,很多XBOX历代游戏机独占游戏都逐步移植到了PC。

  2017年,任天堂发售了一个集家用机掌机一体化设计的游戏机,NINTENDO SWITCH(NS),NS游戏机首秀获得强烈反响,一度成为Youtube播放榜首,风头压过美国大选。而公开的NS游戏中,超过160款支持中文,2019年1月起,支持中文系统语言,自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年12月,主机3227万台,游戏1亿6千361万份,2019年7月,腾讯正式代理引进NS游戏机。

  结局:家用游戏机发展史历经千辛万苦才趋于成熟,市场逐渐稳定,借助这个平台,第九艺术得以发扬出自己最天马行空的创造力,为我们的生活带来了无法替代的美好回忆。也祝愿家用游戏机发展越来越好,为我们带来更多的美好和梦想。