历史上的今天:任天堂Wii主机发售体感游戏的者一直以来任天堂的家用游戏主机一直在引领游戏主机在玩法上的变革,而这其中,2006年推出Wii则是最能体现“变革”这一意义的家用主机。
早在2003年的E3发布会上,时任任天堂社长的岩田聪就透露了新主机正在开发中的消息,并宣布新主机的核心理念是 “联动”和“融合”,并将重点放在了游戏性和互动方式上。
到了2005年,任天堂终于公布了游戏的Wii Remote,并进行了一段演示,当玩家和媒体看到那两个如遥控器似的手柄时感到无法理解,但在之后看到其体感控制时又感到务无比的震惊。
在新主机发售后的一年时间里PP电子娱乐游戏,Wii就凭借其广泛的用户定位和体感操作体验售出了超过2000万台主机,并完美压制了索尼的PS3和微软的Xbox 360,成为了那个世代的最强主机。
Wii的出现带来了体感游戏的,它的定位也模糊了游戏玩家与非游戏玩家的界限,这一点是微软和索尼都没有做到的。之后体感功能便成为了所有主流游戏机的标配,而Wii也成为了难以超越的存在。返回搜狐,查看更多