PP电子娱乐游戏3G时代体感游戏的发展思考

  新闻资讯     |      2023-12-26 01:32

  PP电子娱乐游戏3G时代体感游戏的发展思考3G时代体感游戏的发展思考1.中国电信股份有限公司云南分公司2.中国电信云南公众信息产业公司示技术应用、游戏平台-游戏终端的云计算应用、手机-PC的物联网应用等。文章最后提出体感游戏下一前言体感游戏(SomaticGame)是一种通过如慢跑、散步或打网球等,68%的玩家认同他们每天应该进行更多的体力活动。人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。由于体感游戏能够运动健身,有益于身心健康,而且它以实际动作操纵游戏画面中的人物,更易使人投入其中,可玩性强,所以受到广大玩家的推崇与喜爱。体感游戏有三大特点:一是互动性强,体感游戏平台可以实现游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,增强用户的参与感;二是娱乐性强,游戏平台聚合各类体育运动类游戏,包括羽毛球、网球、保龄球、高尔夫、田径比赛项目以及更多的趣味游戏,满足各类人群的娱乐需求;三是融合性强,随着业务和终端的发展,游戏正向手机、PC和IPTV的三屏融合演进,这将实现3G时代的信息娱乐一体化。2010年10月,一家美国心脏协会对那些购买体感游戏设备的玩家进行调查后发现,体感游戏不但让玩家在游戏时运动,还会无意识地改变玩家非游戏时间的运动习惯。参加调查的2284名玩家有58%表示,他们现在不仅在游戏中运动,在现实生活中也增加了户外运动,例体感游戏的发展历程从20世纪80年始,伴随着电脑的出现,电脑游戏进入人们的视线。在中国,这类游戏称为“单机游戏”或“PC游戏”。单机游戏不但从画面上超越传统的红白机,更在游戏种类、玩法上进行了一次“”。20世纪90年代,具有人机互动的网络游戏成就了“第二次游戏”,并迅速风靡全球。网络游戏也暴露出种种弊端,如网瘾问题、长期坐姿对身体的严重危害等,对此社会争议颇多。2010年,就在全社会还在为网络游戏的利弊争论不休之时,象征着第三次游戏的“体感游戏”正式诞生。业内专家预言,在未来的3-5年内,新颖时尚的玩法、健康轻松的“体感游戏”将成为全球最时尚、最新颖、最吸引玩家的游戏娱乐领域。电子游戏最初的输入方式来自于电脑键盘,随着科技进步及增强玩家游戏体验的需要,游戏公司开发出专业化、特异化的游戏对一种新型的3G体感游戏进行详细分析,包括3G手机作为游戏的体感技术应用、体感游戏的3D显步技术与应用发展的若干思考。关键词体感游戏3G手机云计算物联网摘要笔记本家庭无线蓝牙)服务器侧用户侧输入设备以及大型街机游戏项目。在任天堂红白机上我们玩到的打野鸭、打飞碟,包括街机中人们熟知的V战警等,这类需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行的游戏,都可以理解为体感游戏的雏形。发展至今,任天堂Wii、索尼PSMOVE、微软XBOX360(Kinect)等主流产品均以体感游戏形式作为主要卖点,体感游戏已成为游戏机市场中的重头戏。2006年11月推出的Wii,自从在美国上市以来,仅在美国销售就超过3400万台,全球累计销售超7000万台,成为全球最受欢迎的游戏机。Wii等产品的成功说明这个市场潜力巨大。中国的游戏市场还处于起步阶段,然而由于意识形态等问题,中国对国外大型游戏采取政策限制PP电子娱乐游戏,加之国际产品的游戏设备价格相当昂贵,因此国内几乎没有Wi等正品销售,但这也给国内一批自主体感游戏产品带来机遇。目前,根据体感游戏软件类型的不同,可以将国内体感游戏产品分为3种类型:一是PC游戏(伪体感),它用手柄模拟键盘输入,操C上的单机游戏、网络游戏、小游戏等,其优势是游戏数量庞大,弱点是游戏体验较差,远不如用键盘鼠标玩得舒服,因为目前的P游戏从制作之初就不是为体感而设计;二是仿W拟器直接在PC上运行W游戏,其优势是体感效果较好,游戏数量庞大,弱点是版权问题无法解决,没有持续的盈利点,进入门槛低,无法改进和持续开发;三是自主开发的原创体感游戏,优势是体感效果较好,产品有可持续开发,进入门槛较高,弱点是游戏数量有限。随着3时代的到来,智能手机、重力感应、无线Wi-F(无线局域网通信方式)等一系列新技术的应用已进入实用阶段,而国家大力发展的三网融合(电信网、互联网、有线电视网)和未来庞大的户数,为体感游戏与3G手机的融合发展带来契机。3G时代体感游戏的主要技术特点Wii虽然受到国内外玩家的追捧,但也有不少局限性,由于它是一个封闭体系,只能靠手柄支持他们的游戏主机,扩展性和兼容性不够。目前新一代游戏产品则采用开放平台,可以同时采用三种模式。第一种模式直接用鼠标键盘,也是最传统的方式;第二种用3D手柄,用户只要有PC就可以使用,无线终端后用手柄就可以联网玩游戏,目前国内一些优秀游戏的3D效果和画质处理已达到xBOX的水平,甚至超过了Wii;第三种方式是用带重力感应的手机(特别是Android智能手机)替代手柄操作游戏,操作非常方便。手机可以通过蓝牙或Wi-Fi与PC连接。专家预测,随着手机功能的日益强大,PC游戏市场将被手机吃掉很大的份额,所以利用这种游戏方式的营销模式发展空间非常巨大。在3G时代,手机体感游戏具有以56TELECOMMUNICATIONSTECHNOLOGY/2011Wi-Fi热点Wi-Fi接入网关体感游戏移动核心网云平台服务器机房基站基站智能手机A智能手机B“爱游戏—体感游戏”网络示意业务与运营S(基础设施即服务)技术搭建统一的游戏云平台,将计算资源集约化,通过网络用SS(软件即服务)方式为用户提供游戏程序所需要的计算能力。用户在显示终端(如P电视机)以及3G手机安装游戏程序,但体感游戏的运算、计费和网络存储工作,都由远端的云平台来高效率处理,并通过高速网络将计算结果返回给显示终端,由显示终端将结果显示出来。采用云计算SaaS技术,即使高速计算性能不足的笔记本电脑甚至电视机都可以流畅地运行游戏。体感游戏成为3G时代的物联网应用。在Wi-Fi覆盖范围内,用3G手机通过Wi-Fi连接3G网络,从体感游戏云平台下载安装爱游戏的运动包软件,便可以通过3G手机传感器、UIM卡进行运动操作。3G手机的操作数据通过Wi-Fi与PC或者电视机等进行物-物的信号联络和传递,通过PC或者云服务器计算形成游戏控制信号,实现3G手机的智能运动操控。目前,爱游戏—体感系统已经研发出30多款体感游戏,包括羽毛球、网球、保龄球、跳舞、跑步、棒球、蹦蹦床、高尔夫等各种运动题材类游戏,采用天翼智能手机配合Wi-Fi无线路由器(无线猫)或蓝牙等设施就可以享受游戏运动的快乐,同时该系统还开发了针对广电领域的脑力益智类游戏。下技术特点:一是把智能手机作为游戏万能外设,把手机的操作转换为PC端的控制信息,在手机端采样重力感应数据;二是通过Wi-Fi、蓝牙与PC端建立无线连接,把数据发送到P端;三是在PC端进行数据算法分析,形成控制信号,并传递给游戏程序; 四是游戏接受控制信号,控制游戏人 物行为,并渲染成立体的表现形式, 最后输出到显示设备。 综上所述,用户不仅可以用手柄 和3G手机进行体感游戏体验,而且可 以用电脑鼠标操作,其开放平台的产 品更容易推广和使用。中国电信推出 的“爱游戏—体感游戏”产品已证明 了这一点。爱游戏—体感游戏用户可 以使用自己D Y的角色,进行网络互动,形成玩家与电脑、玩家与玩家之 间的网络互动游戏社区。“爱游戏” 依托中国电信强大的的基础互联和3G 网络,可以支持手机、手柄、T PC等多种终端,能为人们提供一个立体、融合的数码互动娱乐平台。图1是 爱游戏—体感游戏的网络示意。 目前云南运行的“爱游戏—体感 游戏”项目具有以下技术创新。 体感游戏技术通过模式识别, 结合人工智能与三维动作控制,形成 独特的互动体验。 系统提供独有的游戏网络底层 支撑服务,采用拥有自主知识产权的 “X++”游戏软件网络引擎,提供大 量核心技术,具有稳定的网络底层结 构,在美术模型、贴图、关卡、游戏 I、用户界面、声音等方面提供便利的支持,同时可开放给第三方游戏开 发团队提供可靠易用的工具链和游戏 模板。该引擎曾在任天堂、SONY等游 戏平台成功开发过著名游戏,能够以 较高的速率运行于Windows和Linux平 台,并且能够很快移植到嵌入式设备 (如机顶盒)。 立体显示技术结合3D立体成 像原理,在实时云计算配合下,可 以选择性地生成立体的3D渲染(红 蓝,快门式)游戏图像如图2所示。 该算法不依赖于特定硬件,而根据左 右眼视觉成像原理和相机渲染原理, 将左右两个场景根据一定的计算规则 进行渲染和屏蔽,并控制最后帧数缓 冲的混合系数来实现。该技术无需昂 贵的3D立体显示设备,只需偏振光 眼镜或者普通红蓝眼镜即可看到立体 显示的游戏,大大提高用户游戏体验 感知,节省成本费用。 手机体感技术把手机中的重 力感应数据,通过无线方式(蓝牙或 i-Fi),传输到P C主机端,以控 制主机游戏数据表现。这样可以不配 置特殊的体感遥控器,达到最大推广 效果。 中国电信作为智能管道的提 供者,网络和云平台资源优势突出。 “爱游戏——体感游戏”利用云计算 体感游戏应用实践和实施 效果 云南电信在2011年1月着手爱游 戏体感游戏测试和试点工作,4月在 合作方大力支持和配合下,云南各州 市分公司开始统一建设实体渠道体感 游戏体验点,开始业务的运营推广工 作,并将体感游戏作为重点客户体验 内容,带进学校、居民小区和行业单 位,倡导健康、绿色的游戏,为广大 游戏画面3D效果示意(需带红蓝眼镜或者偏振光眼镜才可以看到3D效果)市民送去快乐和健康。 体感游戏的蓝牙模式存在硬件购 买的成本门槛,而且部分手机和蓝牙 驱动在使用过程中出现连接不稳定等 现象,对此,云南电信会同合作厂商 针对体感游戏Wi-Fi模式进行开发,内 容包括使用云南电信宽带的无线网关 (无线猫)及ChinaNet Wi-Fi热点网 络环境下,主流3G智能手机稳定性和 适配性研发、测试,并率先提出体感 游戏与中国电信全业务(宽带/手机)融 合套餐结合的营销模式。在试点成功 的基础上,6月,云南全省积极推进实 体渠道W i-F i模式体感游戏的搭建工 作,目前推进已经取得了良好成效, 同时Wi-Fi模式体感游戏与电信全业务 融合套餐结合的营销方式也在全省积 极推广之中,并已成为中国电信3G差 异化运营的一个成功范例。 截至2011年8月,云南电信全省 共有近200个实体渠道搭建了体感游戏 的体验点,其中120多个体验点采用 Wi-Fi模式运行体验系统。 能单一,但其分辨能力和Kinect有一定 差距。随着技术的发展,将来智能机 也可以集成Kinect这样的功能,变成智 能外设。 手机可以作为云的体感控制 终端,标清机顶盒作为云的体感显示 终端,把手机的体感数据传送给机顶 盒,再由机顶盒传输到云服务端,服 务端进行算法处理、图像渲染,最后 把输出传回到机顶盒,在电视上演示 出来。通过这种方式,使弱终端可以 运行高性能要求的体感游戏。由此体 感游戏直接进入客厅,即将PC上使用 的体感游戏移植到智能电视。这种方 式下用户只要打开电视机或者启动机 顶盒,用手机就可以直接体验高性能 体感游戏。 3G手机在物联网和云应用方面 具有广阔的发展空间。通过不断的应