PP电子app下载你觉得哪款你玩过的电子游戏在设计上简直是折磨玩家?

  新闻资讯     |      2023-10-24 20:57

  PP电子app下载你觉得哪款你玩过的电子游戏在设计上简直是折磨玩家?育碧式开放世界是真的让人一言难尽,前期的剧情很爽很好玩,开放世界很大很丰富。等你进入游戏中后期就会发现,同样的游戏内容你要反反复复的玩上很多遍。千篇一律的任务与敌人,数不胜数的问号与宝箱,你能做的无非就是找同步点,找人杀,找宝箱开,空洞而又乏味。《刺客信条:黑旗》我玩到同步率百分之六十多弃了,《奥德赛》《枭雄》直接把主线过完就拉倒,完全不想动支线和同步率要求。好歹我也是个《三国无双》白金玩家啊(小声bb)

  育碧作为游戏大厂,在游戏特色上做的真的很不错,不论是《黑旗》的海战,《枭雄》的帮会系统,《大》高度还原的巴黎城镇,还是《奥德赛》中的希腊世界,都会让人眼前一亮PP电子网站,心想“不愧是育碧”。然而也正因为是大厂,流水线式的游戏流程,同质化的游戏内容,使“开放世界”变成了禁锢玩家的大号枷锁。

  看了下别的回答,我觉得刻意为之的提高难度不太能算折磨,例如魂类的难是他独特的乐趣,所以我觉得折磨应该是制作组的一些失误和设计不足导致的问题

  举个例子,《围攻》中复杂的结构是需要像建模一样移动零件,而不是像卡位的移动,固定零件就需要去穿模固定

  刚入坑的时候朋友手把手教我做了个坦克,左边能固定的复制到右边就掉了,移动一下直接错误,飞了,一个轮子调整了两个小时,最终再也没碰过那个游戏

  《只狼》,设计上很折磨玩家,我打第一关就打了很久才走出苇名城,这种魂类游戏设计一般都很难,经常会死,但是玩通关了后却又特别爽

  地图那么大,但利用率那么低,就别设那么多跑腿和无意义的对话了……咱们直入主题,跑腿打杂的活你可以塞支线锕!

  这类网游的任务系统真就很无语,真就一点都不有趣,跑地图,你这地图做得死气沉沉,有什么跑头?小怪没掉啥好东西,精英怪fate不一定能单刷,掉的东西也不一定好,地图上也没宝箱……没有任何探索乐趣,就是从a点跑到b点。

  二次元氪金手游的肝氪还有粘性,这个种类毒就毒在它会给你一种零氪微氪能玩的错觉,而且在鄙视链上比王者吃鸡高一等(原因不明)

  你有没有发现,这类游戏本身的内容其实不是很多,你玩就是玩个养成玩个数值。(肝活动什么的也是为了材料什么的,当然也送衣服),每天资源获取还被限得死死的。