日本进口的电子游戏机等周边产品变为零关税后是否会对我国游戏产业造成冲击?你还有游戏光盘要出口啊,请先到隔壁找文化部要出版版号哦,这批光盘在我国属于非法出版物哦,我这边就先帮你扣下了
歇会儿吧,你想的真多,怎么能冲击啥?你家有啥?你是有自主的电子游戏平台,还是说有啥世界级的电子游戏?除了氪金天赋点的牛掰闪闪,可人家也冲击不到吧………
你要说模型圈可能还有,必定还有个还算可以的小号手,价格优势被降低了,至于电子游戏和游戏设备,也就还有个北通PP电子娱乐游戏,不过他是做pc手柄为主,但是其他国家,尤其是你说的日本,游戏设备主要还是面向主机为主的吧,就算有,也是微乎其微吧…
而网络游戏解决了盗版问题,史玉柱解决了入手门槛,我国游戏市场在这个基础上蓬勃发展,不单单诞生了收入第一的游戏公司(非贬义),也用自己独特的研运方式影响了全球游戏产业格局。
可不管如何影响,家用机产品这块还是以买断制为主体的结构不动摇(尝试动摇过,失败了),因此以主机为载体的买断制产品与手机为载体的免费游戏形成了两个互相依存却独特发展的两个市场。
所以对我国免费游戏为主体的市场来讲,主机的降价影响力实在有限:因为交集太少了。至今两批玩家还在鄙视链两端不说,而且国产主机也入市快20年了,售价单方面因素实在是对这个市场影响不大。