PP电子官方网站没有电子设备时你会怎么玩游戏?

  新闻资讯     |      2023-10-25 10:49

  PP电子官方网站没有电子设备时你会怎么玩游戏?从本质上说,游戏从人类诞生就存在了。据说柏拉图曾经尝试给游戏下过定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活需要而产生的有意识的模拟活动。所以从这方面来说,游戏和电子设备并不是从最初就绑定在一起的。当然,电子设备已经成为了很多游戏的载体,不过这并不是全部,依托于电子设备的游戏很有趣,但是并不能包含“游戏”这一概念的全部内含以及乐趣来源。那么当我们身边没有电子设备时(由于各种原因,甚至是玩腻了或身体不适合继续使用电子设备时),我们如何玩游戏呢?又能从中感觉到什么不同于电子游戏的乐趣呢?

  关于这个问题,结合时下的疫情事件,我们用一篇长回答来给大家推荐一些适合大家玩的游戏,或许你现在手头并没有它们,那么也许看完回答后,是时候储备一些了~ 这份回答也来自与地核桌游团队成员的一段亲身经历:

  2018年年底,我去杭州驻场工作。天天一团乱麻,整宿的睡不着,加上多雨的天气,日子过得暗无天日。总有问题需要解决,可有时明知道无法解决。不踏实、难以思考、行动受阻,每天机械性地起床、吃饭、工作,把自己想象成机器人才会好过一点儿。

  即便如此,每天我还有一两个小时是放松的。我和室友会在iPad上玩国际跳棋,那是去摩洛哥旅行时偶然学到的,想起来就安了一个。每当我打完一通艰难又漫长的电话,总会叫上室友来一盘。那是困顿日常中的闪光时刻,无论那一刻有多短暂,它都让我好受了一些。

  后来,我和室友巧合中又接触到了熔钥秘境Keyforge,那时还没有中文版,我囫囵咽下了语言抗性,还得以参与了一场——也是人生第一场桌游比赛。现在回想起那些日子,最庆幸的记忆竟全都是这些。

  在这里“桌游”扮演的是什么角色呢?大概是我逃向的地方吧。不止是桌游,那些能让人专注起来的事情,都在黯淡的日子里为我们照亮了什么,让我们拥有了暂时遗忘的能力。

  而写这篇文章的目的,是想和大家分享一些我觉得适合新手的一到两人可以玩的桌游,也会对如上文提及国际跳棋一类的抽象棋聊聊看法;对于资深玩家而言,能从本文中获得提醒,记起角落里某个还在吃土的小盒,那就更好了。

  游戏简单而言就是“拼图”:拿出指定的拼图零片,用它们填满指定的形状,完。我通常一个人不紧不慢地拼拼凑凑,其实“竞速模式”才是它的官方玩法,你可以叫上老爸老妈闺女儿子当对手,如果你是个平淡无奇的游戏小天才,还请注意放水。

  即使是这样一个简单的游戏,也能看出设计者的小心思。比如那些涂成彩色的零片,我不认为仅是为了美观,配合彩色印刷的谜题图纸,玩家可以轻松地找出所需的零片。尽量缩短游戏的准备时间,哪怕仅是几秒也是对玩家的一种尊重吧。

  乌邦果拥有诸多版本:儿童版、便携版、对决版、立体版,甚至专属的单人版,而本质上的玩法并无太大差别,游戏本身也毫无文字量,属于老少咸宜的那一种,只要认准正版按需选购就好。

  又见熟悉的“俄罗斯方块”,乍一看这不跟乌邦果如出一辙嘛?可角斗士走得是完全不同的路线,相似的配件VS迥异的玩法或许也算桌游的乐趣之一。两者最相似的一点,应该是它们的上手难度都同样简单:每名玩家使用一种颜色板块,并以与己方板块角对角的方式,将棋子放入棋盘,最终占据最多格子的玩家获胜。

  游戏体验很接近“围棋”,特别是到了中后期短兵相接时,每一次落子都是包围和突围的较量。有意思的是,角对角加之己方板块不得共边的规则,会促成十分反直觉的行动:你的包围不是步步紧逼而是形成空隙,你的突围不是躲闪而是跟随。

  角斗士的版本也很多,包括双人版、3D版,以及盗版。请允许我说句题外话,对于这次的选题我有一些担心,因为选取的都是文字量小、配件简单的作品,这也说明它们的仿造成本极低,以至于网络上充斥着各种盗版。让优秀的设计者有钱赚,从而收获更多更优质的游戏——在此我恳请各位选购正版。

  全部内容仅由黑白两色的26张数字牌组成,分别标有数字0至11以及两张“-”。每名玩家摸取黑白各两张,并将起始牌按照从小到大顺序排列(“-”可置于任意位置),立在自己面前;之后玩家轮流进行个人回合:从牌池抓取一张新牌并查看,猜测并指出对手某一张牌的数字;猜对了则将其放倒,并将新牌以直立状态放于己方序列,猜错了则将新牌以放倒状态放至己方序列。当自己的数字牌全部放倒即输掉游戏,直至全场仅剩一名玩家成为胜者。

  如果只是你猜我我猜你节奏未免单调,所以Combo规则就很必要了:当你猜中即成功放倒对手的牌之后,可选择继续尝试。请领取一路莽穿的快感。

  说到底,因为牌面的唯一性PP电子app下载,本游戏最常用的技巧就是排除法(和瞎蒙)。四人游戏时,通常还会加入记忆力考验“你这张牌我上局猜的嘛?”所以,为了保持游戏的纯粹(难道是因为我记性不好?!),建议两人服用。

  这是一款系列解谜式桌游,可视为“桌面上的密室逃脱”,而体验上又十分接近一部“短篇互动小说”。由于游戏内容会涉及剧透,我们先就基础玩法来看一看。

  大搜查系列至今已出版至第六季,每一季包括三个彼此独立的故事,每一个故事由一叠标有数字的卡牌组成,最重要的是,你还需要一部装有专属辅助App的电子设备。(好像严格来说,没有电子设备大家也玩不了这个,没关系,介绍个大家各取所需吧~)

  游戏开始时,往往会率先翻开一些卡牌,作为可互动的场景要素,而最基本的互动方式是“加法”——比如,你发现一个标号16的柜子,你试图用手中标号2的钥匙打开它,那么你可以找出堆叠中的16+2=18号卡牌,看看里面到底有什么。如果18号卡片说你错了,恐怕你要在辅助App上自行减时惩罚。对,这是一个计时游戏,哈哈哈!

  App除了在背后催促,还会提供额外的功能,比如验证密码、寻求提示、触发小游戏和******等。要知道我第一次****手机****卡牌,发现****时,我都****了。(具体的游戏内容要保密!)当然,辅助毕竟是辅助,它的介入十分克制。而在第五季“爱丽丝漫游奇境”的尾声,它扎实地为“桌游之所以是桌游”提供了让人心服口服的依据。

  像以谜题为核心的小说会被剧透破坏一样,《大搜查!》绝不是一款能用重开度衡量的游戏,至少还有18个迥然不同的故事在等你。推荐中的是引进的汉化版本,由于相对独立,从哪一季开始都可以。理论上1-99人可玩,人越多难度越大~另不剧透从自己做起!

  这部分推荐的是一个系列也是一种类型。“星盘众棋计划”是指比利时游戏设计师Kris Burm所设计的七款抽象棋:其中六款分别对应某一机制原点,如星盘棋GIPF的“推”、冰山棋ZÈRTZ的“弃”、雪地棋PÜNCT的“连”、火山棋的“登”、圈套棋的“翻”、沙皇棋的“强”,而彩叠棋LYNGK即为六者的融合之作。

  从极端抽象的围棋,到虚假具象的斗兽棋,抽象棋几乎将全部传统棋类纳入其中。可桌游不都是抽象的嘛,怎么来定义“抽象棋”呢?就我个人理解:规则统一且固定、配件极度简化、高度对称及单一获胜都是必要的元素。

  “专注平衡与胜负”为抽象棋带来了较高的策略延展与竞技成分,在两人游戏领域为玩家提供了不断推敲尝试的环境,对规则的深入理解和追寻,足以让一款优秀抽象棋的重开度达到“象棋级”。

  以圈套棋的玩法为例。两人游戏,一人五个环,轮流布局;游戏开始,直线移动环,不许跨越对手环,在原地留下一枚己方棋子;环跨越棋子时,将棋子翻转,己方棋子成为对手持色,对手棋子变成己方持色;己方棋子连成五子,收回一枚环,先收三环为胜。看到这儿有没有联想到跳棋、黑白棋或五子棋?实际上圈套棋的玩法深度不亚于前者。

  说到底,管他什么抽象不抽象,把尘封已久的中国象棋拿出来,跟老爸杀上一盘,或者摆上来场久违的十五子跳棋大混战,陪老人家下下军棋,都能成为有限娱乐之中的无限吧。

  “真实的社交”始终被视为桌游不可或缺的元素,可有时人们注重群体而忽视了个体的交往。以上这些桌游社交属性固然不强,但至少希望能帮到你,可以集中精力与注意力,去关注身边的人乃至自己的感受。

  最后,希望你在每一次游戏过后,都能更好地回到原本的生活中吧。我想这就是很少进行电子设备的桌游玩家的游戏经历。

  我现在试着回顾自己当初“制作游戏“的“黑历史”,忽然发现,原来太阳底下没有新鲜事,一个十几岁的孩子,在很久以前就已经经历过游戏圈的风风雨雨。

  时间回到2009年。那时我还是一个初一的毛孩子,表面上,我是一个令小伙伴羡慕的有电脑的孩子,但实际上,我的电脑里只有一个游戏:仙剑奇侠传三

  别问我为什么没有仙一,没有红警魔兽。我也很绝望啊,我连买盗版碟的钱都没有,一个星期的零花钱加起来也才只够买一包干脆面,这唯一一个游戏还是我搬家时前一个租客留下来的东西。

  再好玩的游戏,如果刷了十几遍终究会腻。从一开始体验被锁妖塔迷宫支配的恐惧,到最后闭着眼睛都知道该怎么走的时候,那终究会陷入一种无敌的空虚之中。

  当时班上流行着一个“你吃我吃”的拍手游戏,每一回合(拍一次手)你可以随意指定某个食物名或某个不能描述的黑暗料理(如毛毛虫,屎粑粑,教导主任等等),也可以指定指定动作,“你吃”或者“我吃”,当一人吃满三个正常食物或吃满三个黑暗料理时即分胜负。

  为了让小伙伴们一起不用电脑也能玩仙三,我在这个“引擎”中加入了“MP”(攒气放招)与“人物”(职业)这两个概念。技能上完全照搬仙三的五系法术,就这样,我们的自制游戏的雏形,终于诞生了:

  上图最初成于2010年,乃是这款自制游戏的第七个版本,也是最终版本。此为11年的最终修订版,第一页上记录的,正是最原初的那份记忆。

  此后,这款竞技感十足的自制游戏在班上迅速流行起来,我与自己的两位死党成立了最初的“游戏工作室”,并趁热打铁推出了第二代与第三代,新增了“战士”、“普系法师”、“刺客”三个职业,提出了“快速攒气”的“提速型技能”。

  对,你没有看错,是同行竞争。看到我们整天下课后呼朋引伴,人气越聚越高,一些不甘寂寞的小崽子们开始仿照我们的模式,搞出了“魔兽版”、“传奇版”等等花样。

  这些新出的游戏带走了大量的散客,对我们事业的发展产生了很大的冲击,我们三人小组经过数天的讨论后,做出了以下的措施进行反击:

  “市场”上激增的那些货色,大量都是没有明确机制,技能随意照搬,规则全靠嗓门的“水货”,我们将游戏更新至第五代,完善了游戏机制,所有技能、人物都有详尽的公开资料可以学习体验。

  我们在隔壁班、乃至其他年级推广这个游戏扩大受众面积,并且勾引班上的高人气同学一起来玩我们的游戏。

  在第五代版本推出之后,我们又增加了双人技能与团队模式,游戏不再只是单挑或混战,而可以是团队间的对抗:

  这几个措施一出,不出数日,杂牌军们便消失在了历史的长河之中。我们的游戏在第五代时迎来了全盛时期。

  从受众上,班上大半的男生下课都在玩我们做的游戏,初二整个年纪都知道我们的游戏,初一和初三也出现新的玩家。

  从观赏性与游戏性上,机制、技能表的公开与明确使得玩家可以钻研游戏玩法,出现了真正意义上的“高手玩家”,厉害的高手组队甚至可以做到“三人打一群”,每次的中午大课间,都有高玩活跃的身影。

  试想一下,每次课间,初二四班的副班长、学习委员、体育委员、历史课代表等等一批人,不好好安生待着,旁若无人地拍手大喊,边喊还边跺脚(增加气势用,类似于打游戏时的战吼),整得楼下教室都不得安宁,这种“影响恶劣”的游戏,当然应该禁止。

  我们凭借着自己的能力,击败了全校所有同类的游戏,把快乐带给了班上的同学,然后,就在我们最快乐的时候,学校爽快地赐给了我们一记耳光。

  我永远记得那节宣告死亡的班会。班主任的话音落下时,我的心也落下了。咔啦咔啦,碎成了一地的玻璃渣渣。

  严苛的政策使得我们的玩家数量急剧下降,到最后,只有十个左右的核心玩家,还得躲着老师的目光才能玩。

  三人小组最终解散,老杜离开,阿宇全权掌握游戏策划与开发,开始进行新版本创造构思,为少数的几位核心玩家持续更新补丁,创新玩法。而我,一边偷偷在风声不紧的初一发展成员,一边开始以我们的游戏为蓝本写同人小说。

  有点可惜,当时写的小说已经在无数次的搬家中丢失了,虽然写得很烂,可那也是一段难以忘怀的回忆,彼时是我脸皮最厚的时候,我曾经还拿着小说,硬塞给班上人看,试图“感化”他们,让他们重新入坑。

  我想,班主任、年级主任、教导主任,他们那些人肯定也想不到吧,在禁令下达那么久以后,还会有人在坚持。

  在这期间,阿宇将游戏版本更新至7.20,并总结游戏的历史、曾经出现过的打法,我配合他更新版本,与少数的核心玩家测试补丁的平衡性,小说也写到了三十万字。

  中考前住校的最后一天,我把自己在初一和初二的两个“得意门生”叫来,把最终的7.20版交给了他们,而后向他们道别。

  后面的事,我就不再知道了。他们会继承我们的意志,继续推广这个游戏吗?我没有信心。孩子们的时髦就像一阵风,我们已经留下过自己的印记,不能再强求太多了。

  在没有设备的时候,你靠脑子就行了啊.......有时候听很无聊的会,又不能用手机,或者不能动纸动笔,在脑中下一盘棋,在脑中大概玩个自己临时粗制滥造出来的rpg游戏,不就行了。

  小时候家里没电脑,去朋友家玩,那时候不到晚上,其他人都不出来玩的,也没办法做游戏(比如123木头人,三个字等等)

  比如 用麻将铺出一圈,背面(绿色)统一为“道路”,掷骰子决定走几步,“二饼”为红绿灯,需要停止一回合,“万”表示获得多少钱,用扑克牌的A~10表示钞票。

  后来我们还引入了大转盘、商店、福利彩票、监狱和银行系统,让道路复杂化,设定多个路口,停在路口的话,下回合走分支,有分支有很多福利,有的分支就全是惩罚。

  银行:可以存钱,在一定回合后返回本息,同时银行兼顾奖励和罚钱的功用,玩家获得的钱来自银行,交的罚款也是交给银行。

  监狱:玩家在路上触发一些事件后,被关到监狱,在一定回合后从某个地方固定被放出来,也可以出钱受贿,提前放出来。

  其实我们还做过更复杂的版本,比如银行放利息的前提是玩家交付的罚款(我们的罚款都是交给银行)大于银行本金,如果银行本次结算只有本金,则本次不放利息。

  还有双地图模式,在搜集齐一些道具后,交付给银行,则可以进入另外一个世界(地图),走一圈然后再回来。

  银行破产:银行如果没有钱给玩家了,那么所有人都要进贡一定钞票给银行(其实是扑克牌不够用了),如果你快破产了,那就少进贡点。

  打工仔:如果某人破产了,还想继续玩游戏,可以给另外一名玩家“卖身”,卖身后,收入的一部分给“老板”,直到“老板”破产才可以重获自由,但是打工仔不能直接攻击老板,老板也不能指定打工仔代替受罚。

  当然也有一些无聊的设定,比如我们一般都选择一个麻将来代表自己,但是有时候发小不知道从哪里摸出来一枚跳棋