“AI”撼世降临——从超级英雄电影到电子游戏的科幻元素 有趣点

  新闻资讯     |      2023-10-25 10:49

  “AI”撼世降临——从超级英雄电影到电子游戏的科幻元素 有趣点《复仇者联盟2:奥创》(Avengers: Age of Ultron)是漫威影业出品的一部超级英雄科幻电影,取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第11部电影。影片已于2015年5月1日在北美上映,国内上映时间则是今天——2015年5月12日。

  影片中,“钢铁侠”托尼·史塔克为了保护地球免于未来可能会遇到的各种威胁,与“绿巨人”布鲁斯·班纳一同启动了“奥创计划”,创造出了一个具有自我意识和极强学习能力的超级人工智能——“奥创”。然而令人始料未及的是,不断学习并进化的“奥创”得出了“人类才是地球安危的最大威胁”这一结论,进而展开了毁灭人类的革新计划。复仇者们这一次需要面对自己所创造出来的敌人,从自己的错误中拯救这个世界。毫无疑问,即将上映的这部电影必定会掀起一轮新的观影狂潮。

  是什么让我们如此钟情于超级英雄电影?仅用华丽的声光特效来解释是远远不够的。超级英雄电影的世界观与我们所处的现实世界是那么相近,我们可以将希望、梦想和恐惧等所有情绪映射在里面,借助超级英雄们的力量克服我们认为难以克服的困难,做到我们认为不可能做到的事情。另一方面,电影所营造出的科幻氛围也是吸引观众的重要因素之一:无所不能的钢铁战衣、能让身体产生变异的科学实验、来自遥远宇宙的神秘世界与力量、令人神往却充满未知的人工智能……

  早在远古时期,就流传着技艺高超的工匠能做出具有智能与意识的人造人的神线年代,基于抽象数学推理的可编程数字计算机的发明使得一批科学家开始严肃地探讨构造一个电子大脑(当时还不存在AI的概念)的可能性。直到1956年,在达特茅斯学院举行的一次会议上正式确立了人工智能(Artificial Intelligence)的研究领域。此后,关于人工智能领域的研究得以正式展开。

  尽管人工智能领域发展历程只有短短几十年,其中还是存在着诸多起伏。一开始的人工智能研究人员曾做出预测,经过一代人的努力,与人类具有同等智能水平的机器很快就会被制造出来。然而随着研究的深入,研究人员发现自己大大低估了这一工程的难度。由于研究进展不够顺利,迫于社会的压力,美国和英国政府于1973年停止向没有明确目标的人工智能研究项目拨款,大量研究项目因此搁置。7年之后受到日本政府相关研究规划的刺激,感受到压力的美国政府和企业再次在AI领域投入数十亿美元研究经费。然而好景不长,由于20世纪80年代美国经济危机影响,这些投资者又重新撤回了资金。人工智能研究领域诸如此类的和低谷不断交替出现,直到进入21世纪才得到一个相对稳定的研究环境。

  现如今学者们已经建立了一个初步的人工智能理论体系,他们按照人工智能能力的强弱把它们划分为三类:

  1.弱人工智能(Artificial Narrow Intelligence):弱人工智能是只擅长于解决单一问题的人工智能。比如有能战胜国际象棋世界冠军的人工智能,但是它只会下象棋,不会打扑克。这类人工智能也是目前人类已经充分掌握并大规模使用的人工智能。只要环顾一下你的四周,就能够发现你正身处于一个充满弱人工智能的环境中。手机中的导航软件、电子邮箱的垃圾邮件过滤功能、电商网站的各类商品推荐等,都是弱人工智能的具体应用。

  2.强人工智能(Artificial General Intelligence):人类级别的人工智能。强人工智能是指在各方面都能和人类比肩的人工智能,人类能干的脑力活它都能干。创造强人工智能比创造弱人工智能难得多,我们现在还做不到。Linda Gottfredson教授把智能定义为“一种宽泛的心理能力,能够进行思考、计划、解决问题、抽象思维、理解复杂理念、快速学习和从经验中学习等操作。”强人工智能在进行这些操作时应该和人类一样得心应手。

  3.超人工智能(Artificial Super Intelligence):牛津哲学家,知名人工智能思想家Nick Bostrom把超级人工智能定义为“在几乎所有领域都比最聪明的人类大脑都聪明很多,包括科学创新、通识和社交技能。”超人工智能可以是各方面都比人类强一点,也可以是各方面都比人类强万亿倍的。超人工智能也正是为什么人工智能这个话题这么火热的缘故。《复仇者联盟2》中出现的“奥创”,就类似于超人工智能的概念。

  关于超人工智能何时出现,学者们众说纷纭。尽管意见存在分歧,但大部分人还是认为超人工智能最终会被人类创造出来,只是时间长短的问题。有关于人工智能争议最大的议题,在于超人工智能的出现,是会带领人类走向永生,还是灭亡。

  试想一下,如果我们的大脑让我们构建出如今这样的一个社会,那么一个比我们大脑强10倍、100倍甚至10亿倍的超人工智能能够构建出什么?人类迄今为止遇到的所有困难与问题都会被轻松解决,所有的疾病都将被治愈,地球的环境也会被改造得更加适合人类居住,人类甚至会因此得到永生的机会。当然前提是人工智能愿意帮助人类。

  正如同之前所说的,超人工智能的出现完全可以取代人类成为地球新的主宰,他们为什么要帮助人类呢?对于它们来说,毁灭人类就像人类捏死一只蚂蚁一样简单。最浅显易懂的假设就正如影片中所讲的那样,一个超人工智能被赋予了保护地球的使命,然而经过其自身的判断,保护地球的最有效办法就是毁灭人类,因为人类的存在会消耗殆尽这个星球的资源,并最终毁灭这个星球。所以为了完成当初被赋予的使命,人工智能会采取最直接有效的手段,并且不达目的不会停止。

  人类原始的求知驱动着科技发展的巨轮向前行驶,永不停息。但当人类能够创造出一个在各方面都比人类自身都强大的事物的时候,世界必将出现翻天覆地的变化,只是这变化是好是坏,只有亲历者才能够见证了。

  与电影类似,游戏的内容也会承载设计者对于科技与未来的构想。在游戏的世界里,玩家可能会与强大的人工智能并肩作战;也可能会与人工智能为敌,从它们手里拯救世界。总有一些经典的人工智能角色被成功塑造,为玩家们所津津乐道,好像它们不再是电路与零件拼凑起来的机器,而是一个个富有生机的灵魂。

  科塔娜是UNSC最优秀的人工智能,曾被安置于秋风之墩巡洋舰上。就像其他的UNSC人工智能一样,她可以上载至某些配备完善的战斗服上,或是以全息影像的形式出现在战友面前。在跟随士官长摧毁第一个Halo之后,她与士官长之间的连结就更加紧密,但是这样的关系却在第二次Halo事件后分开。她最后出现的地点是在被虫族感染的星盟首都“博爱之城”上,受到了虫族首领尸脑兽的监禁。

  科塔娜是唯一握有 Halo 秘密的关系人,要是无法将她平安救出来,银河系也会随她一同灭亡。在《光环4》中因为信息量过载的问题,科塔娜不时会出现狂乱的情绪,类似人类的多重性格。在故事最后士官长启动核弹头摧毁先行者的武器时,为了保官长可以安全离开,科塔娜牺牲了自己。在临终时,科塔娜叫出了士官长的名字“John”,并说“we should take care of each other.”具备完整人类情感的科塔娜在临终前对士官长表明了情感,最终随着核弹头的爆炸香消玉殒……这样的结局足以令玩家们扼腕叹息。

  2027年,位于美国底特律的大型企业Sarif Industries掌握了一种新兴技术,通过在内植入一些机械结构从而强化的能力,但是与机械会产生某些影响强化装置正常机能的排斥反应。从事这一领域研究的科学家Megan Reed及其研究小组发现了一种能使强化人免于排斥的方法,此后不久企业遭受了不明佣兵组织的袭击,企业安保主管Adam Jensen(本作主人公)迎战失败身受重创,Megan及其研究小组在这次袭击中被认为已被杀害。Adam在Sarif的技术下接受强化手术获得重生,并打算追查幕后真凶。在一步步的调查中,他发现了Megan等科学家仍然生还的证据,也发现蒙特利尔一名新闻主播艾丽萨与事件有关。

  原来幕后有一个名为光照派的神秘组织想要利用Megan的科研成果控制所有强化人,所以才有了之前的劫持事件。当玩家操纵主角终于排除万难来到了最终的控制核心面前时,才发现艾丽萨只是一个化身为新闻主播的人工智能,知晓整个计划内容及其所可能带来的后果。此时她来到主角面前,将计划轨迹的选择权交到主角手上,从而引发出不同的结局……

  在《无主之地1》里,它给了主角一开始的指引,当时的小吵闹数量众多,是一种很常见的机器人,由HYPERION(也就是系列第二作中的反派公司)生产,后来在DLC里起义(也是由HYPERION公司策划)。小吵闹是“《无主之地》系列”作品中的重要角色,设定是十分话唠的智能机器人,本来是一个很普通的产品,被赋予了各种功能。但在《无主之地2》里面,它的生产线被帅哥杰克摧毁了,前作里一开始的那个小吵闹便成了潘多拉星上唯一的一个小吵闹。在《无主之地:前传》中小吵闹成为了一种新职业,具备了战斗的能力。

  由于游戏系列的时间线是倒序,《无主之地:前传》的事件发生在1、2代之前。在前传结尾原画图中,帅哥杰克在夺取空间站后打烂了小吵闹的轮子,并亲手毁坏了小吵闹。后来小吵闹的残骸被铁臂先生挖出并救活,但是这也让复活后的小吵闹失去了战斗的能力,并且不能上楼梯。

  GLaDOS是在《传送门》中监视并引导玩家的人工智能电脑,不过这个家伙很爱撒谎并且不守信用,它做的大部分事情都让你无法相信自己面对的是一个高水平的人工智能。在游戏流程开始时,你可能还会觉得它只是恶作剧一般的,结果到最后竟然变成了真正的恶。不过GLaDOS依然是一个非常有趣的人工智能,它说的话几乎可以出一本语录,也算是游戏当中不小的乐趣点了。在一代的最后,它被炸成了碎片,但到了二代,这个家伙居然又回来了……

  在游戏中,2277年的美国,发生了翻天覆地的大变化。200年前,因为中美之间爆发的一场核战争,美国变成了一片充满辐射的不毛之地,只有少数一部分的居民区得以保存了下来。如今的美国,充斥着一些从核战中存活下来,因为遭受辐射而产生变异的野兽及人类。而一个自称为约翰·亨利·伊登(John Henry Eden)的男人,在废土的中心地带(原华盛顿D.C.),通过电台广播宣布,他将成为美国的新总统。

  伊登发表了许多关于美国的辉煌历史的发言,主张利用美国政府现存的余力,将美国恢复成以前繁荣富强的样子。随着游戏情节的发展,伊登的真面目终于被揭开:原来约翰·亨利·伊登并不是一个真正的人类,而是一个人工智能。它可以自动升级,并进行自我支配,它里面存储了所有从古至今早已失传的高深知识,并根据美国的发展史来进行判断,吸取了美国过去的种种经验。伊登经过自我判定后,决定要登上总统的位置。只有英克雷(Enclave)的指挥官秋上校(Colonel Autumn)知道伊登的真正身份。当他发现了后,玩家可以选择支配这个人工智能,或是让它自我毁灭,将废土(Wasteland)从它的手里解放出来。

  外表看上去是18岁的蓝发红眼少女形象,但本身则是以纯粹的机械部件所构成的全机械体机器人。无条件地保护着卯月紫苑(《异度传说》女主角,KOS-MOS的创始者之一),体内有模拟人格作业系统来协助和他人的沟通,存在的目的也是为了人类而服务。但在处理事情时常以几率判断,逻辑准则思考,以完成任务为优先。在早期曾有为了战斗效率而将维吉尔中尉牺牲的事情发生。而随着游戏剧情的进行,被称为玛利亚意识觉醒的容器,在融合了T-elos之后开始拥有自己的独立人格意识。

  初期“《异度传说》系列”的开发商只是以“需要一名机器人角色”的动机来设计这个角色,但在游戏发售之后却意外地大获好评,并进一步演化成为之后流行的“机娘”、“兵器娘”等类似系列的代表形象。

  Rez这款游戏可能很多玩家都不太熟悉,它是一款2001年由世嘉发行的融合射击与音乐要素的射击游戏,该作凭借其独特的创意获得了不少奖项。在当时,它确实是一款炫酷到极致的游戏。不过在其独一无二的游戏风格和电子音乐背后,还讲述了一个关于Eden这个人工智能的奇妙故事。

  Eden是一个集合了地球上一切知识的强大电脑自我意识,但它却对自己的存在出现了怀疑,于是它将自己关闭了。而玩家作为一名黑客侵入了系统,从Eden破碎的记忆入手,一点点地深入,最后去拯救Eden,解决它的困惑。尽管在整个游戏中Eden从没有以一个完整的形象出现在玩家面前,但它那经典科幻式的角色定位以及深刻的形象塑造还是打动了无数的玩家,传达出了一种“犹抱琵琶半遮面”的独特韵味。

  虽然在游戏背景设定中罗伊·坎贝尔确有其人,但在系列作第2代中,罗伊·坎贝尔是由爱国者AI创造的人工智能。这个AI给人留下的最深印象就是把雷电像小狗一样到处使唤,绕了很大一个圈子才找到问题真正的核心。到了剧情末期,Emma上传病毒开始攻击整个系统时,这个人工智能的“上校”才第一次露出了马脚,让玩家知道了原来和雷电联络的一直都不是一个真实存在的人类。

  该作讲述了主角瑞奇和它的搭档叮当——一个小机器人在宇宙中冒险的故事。这对搭档在环游宇宙的旅途中,不断挫败意图毁灭宇宙的势力。瑞奇与叮当是一对十分优秀的搭档,在冒险中叮当给瑞奇提供了巨大的帮助。

  “有机肉包!”“我能为您宰点什么?”看到这两句线吗?对,就是那个“活宝”杀手,它是一个对有机生命恨之入骨的家伙,但它对于社会的愤恨只是由于对其创造者的忠诚。在游戏进程中,HK-47总是能给你提供出一些充满着暴力与混乱的解决方法,让你哭笑不得。如果你偏好正义路线,它就是你最好的陪衬,你可以轻而易举地发现自己的善良;如果你走的是黑暗路线,那它有部分建议还是值得考虑的。但最为重要的是,它实在是个大活宝,一个让你笑到肚子疼的家伙。

  在漫威为我们构筑的庞大宇宙里,拥有数以千计的超级英雄。他们都具有普通人所没有的特殊能力,但是他们特殊能力的来源通常可以分为先天具备与后天培养两种,而后天培养里面有的是自身出现了某种变化从而产生了超能力,有的则是借助外部设备而使自己产生某些力量。以《复仇者联盟2:奥创》为例,让我们来看看复仇者们都具备怎样的能力吧。

  曾经矮小、瘦弱,有着一长串健康问题的史蒂夫·罗杰斯想要参军入伍抵抗纳粹,却屡遭拒绝。之后遇到艾斯金博士邀请他参加一个制造超级士兵的实验,报国无门的罗杰斯毫不犹豫地接受了邀请。他被注射了超级血清以及大量的维生素到肌肉里,然后在一个封闭的装置中接受高强度的Vita射线照射。经过实验改造后,他身体的潜能被全面激发,各项指标均达到了的极限,变成了一个体格健壮、意志坚强的超级战士。

  物理学家布鲁斯·班纳在一场实验事故中受到了大量高强度的伽马射线照射,意外的是他并没有因此死亡或受伤,反而具备了超能力。在他情绪激动的时候,就会变身成为一个绿皮肤的大块头,具有钢铁一般坚韧的皮肤和犹如天神下凡一般的强大力量。起初他还无法控制这一股力量,内心充满纠结与矛盾的他选择了逃避。后来他渐渐接纳了另一个自己,为了保护这个世界而拼尽全力。

  托尼·史塔克是史塔克工业的董事长,集富二代、商、、天才科学家等多重身份于一身。某次,他在国外的武器展示会后遭到袭击,心脏因受到炮弹碎片伤害而生命垂危。为了保存性命,在一个同样被挟持的科学家的帮助下,史塔克暗中运用他的聪明才智为自己打造出一套钢铁战衣,帮助他维持生命并逃出暴徒的魔掌。此后,史塔克不断为自己的钢铁战衣更新换代,使它成为完美的武器。穿上了钢铁战衣的史塔克又多了一个新的身份,超级英雄“钢铁侠”。

  克林特·巴顿是在马戏团长大的孤儿,因超一流的箭术被神盾局指挥官尼克·弗瑞慧眼识珠,加入复仇者联盟。他行动迅速果敢,个性低调沉稳,出招百发百中,极其擅长狙击。娜塔莎·罗曼诺夫是神盾局的一名俄籍女探员,体态婀娜面容姣好,头脑清晰行动敏捷,身手不凡强硬凶狠,是精英中的精英。娜塔莎最初被安排在史塔克工业内部作为卧底,负责监视“钢铁侠”托尼·史塔克,后加入复仇者联盟。克林特·巴顿与娜塔莎·罗曼诺夫二人虽然战术素养出众,但仍是血肉之躯。依靠神盾局的精良装备,他们虽不能像其他超级英雄那样呼风唤雨,但也在复仇者联盟中起到至关重要的作用。

  与复仇者联盟中的其他成员不同,索尔·奥丁森并非人类。他来自神域阿斯加德,是奥丁的亲生儿子,王位继承人。他年轻气盛,鲁莽耿直,曾因自负被流放至地球。天生具备神力的他企图通过自己的力量保护包括阿斯加德和地球在内的九大世界的和平,如今地球危在旦夕,他必须挺身而出保护自己所爱的人和这个世界。

  奎托斯是“《战神》系列”游戏的主角,希腊神话主神宙斯的儿子,被称为“斯巴达的亡魂”。在击败阿瑞斯之后成为了新的战神,后得知被奥林匹亚众神欺骗,从此走上了复仇的道路。奎爷可是响当当的见神杀神的硬汉,早在其斯巴达军队将领时期就是一个骁勇善战的勇士,在与战神阿瑞斯订下契约后,得到了混沌之刃,更是如虎添翼,势不可挡。

  但丁是“《鬼泣》系列”游戏的主角(在《鬼泣4》中是第二主角),是魔剑士斯巴达与人类女性艾娃的次子,典型的“魔二代”。具备华丽的战斗技巧和顽强的生命力,性格轻浮却乐观,几乎不把敌人放在眼里(除了孪生哥哥维吉尔之外)。银色头发、红色大衣、黑白双枪和一把大剑是其标志性符号。

  后天变异党代表:《虐杀原形》Alex Mercer、《波斯王子3:王者无双》王子Prince等

  游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现失去了之前的记忆,并且突变的同时获得了超乎常人的强大能力。当他杀死敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐加强。最终能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

  在系列作2代之后,王子带着凯琳娜从时之岛回到了故乡巴比伦城,却发现整个巴比伦城陷入一片火海中。由于王子把时间女皇凯琳娜带到现在,让历史发生了改变PP电子平台。曾经被自己杀死的敌人——法师维瑟尔再一次出现在了自己的面前。与此同时由于时之沙侵蚀的影响,王子的内心产生了另一个的人格——黑暗王子。这个黑暗的人格既狡猾又残忍,对弱者没有同情心,但在冒险的时候王子却不得不变成黑暗王子来渡过难关。

  士官长是一位顽强坚毅的军人,也是最后几位斯巴达Ⅱ战士之一。与斯巴达Ⅱ战士一样,他具有较优异的基因素质,并受过精良的军事训练。高约7英尺、身穿雷神锤Ⅵ动力突击装甲,总体重则将近1000磅(约500KG)。士官长专精各种武器与军用设施的操作,与正常人相比,他跑的速度更快、跳得更高,力量也更强大。他是身经百战且越战越勇的战争机器,能力无人能出其右。起初,地球政府实施斯巴达Ⅱ计划的作用是对抗地球的叛军,直到后来星盟进攻地球才被指派对抗星盟。

  杰克是WarMech 3机体 Avalon 的驾驶员。养育自己长大的叔叔是WarMech 2的战士,在保护实验室的大战中失踪。杰克从军的目标是希望能回到地球找寻叔叔的下落。

  未来的地球受到来自宇宙的生物入侵,已经几乎变成死星。残留的人类组成自卫军,开发了一种机甲强化的技术WarMech. 但是第一代技术由于防御感染的能力不足,大部分驾驶员被感染。直到第3代技术被开发出来,由驾驶员实际驾驶改为通过意识控制无人兵器。主角杰克就是第三代技术的驾驶员,被选中再一次向宇宙生物展开。

  收购漫威之后的迪士尼为了拓宽产品线,提升自身品牌影响力,授权发行了大量漫威英雄题材的移动游戏。作为电影宇宙的补充,部分移动游戏所展现的故事剧情依然值得漫威粉丝关注。这其中既有场面宏大的重度游戏,也有小品级的休闲游戏,玩法也涵盖动作、射击、跑酷、养成模拟、消除等多种类型,你总能找到中意的那一款。

  漫威世界里塑造的英雄大多诞生于寻常人之中,即便是来自异域的神,也有着人类一般剪不断、理还乱的情感。从前人们崇拜诸神,大多因为恐惧而产生敬畏,但是人们对于超级英雄的喜爱和崇拜却来自普通人的认同感,更容易被接纳。然而电子游戏的互动性要比电影更强,在游戏中,你参与了角色塑造的全部过程,从这个角度讲,其同理心会更甚于电影。

  不仅如此,超级英雄与各种游戏角色所具有的特殊能力丰富了人们对于“不可能”的想象。每个人都想做到别人做不到的事情,都想成为其他一些人的救世主,人们把这些愿望投射在电影与游戏中,相当于拥有了一段第二人生。