PP电子平台取消游戏版号这件事到底行不行?审核期间,有无数次修改和调整,比如说语言不规范,英文中文混合,服饰过于暴露,标志不合规,过于暴力等等等等,都会让你回来修改,再重新提交审核,直至按要求修改商家通过。
在如此大的风险之下,身为独立游戏开发者,或者有志于做游戏的小工作室,唯一能做的一件事,就是不做游戏。
如果独立开发者/工作室,都不能从一个这么大规模的成熟游戏市场,付出劳动,获得回报,那这个行业就是有问题的。
2009 年11月2日,新闻出版总署宣布由网之易科技公司运营的网络游戏《魔兽世界》违规收费运营,并决定终止其审批。3日下午3点,文化部召开发布会称新闻出版总署此举“越权”。“魔兽”的所谓“违规事件 ”,从而变成了两个部门的管理权和审批权之争。
2018年3月29日,新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,其中称机构改革带来了对游戏审批工作的影响,但未提及恢复时间。
8月30号,教育部等8个部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中新闻出版署提及“实施网络游戏总量调控”,“控制新增网络游戏上网运营数量”让版号审批冻结了接近一年。
结构改革带来的行业地震,很多公司都死了,透透的,非战之罪,不是游戏不好,而是扛不住不发版号。
这个“繁荣”理解肯定是有偏差的,咱不管上面咋理解,总之版署已经站在了繁荣的对立面了。资本市场不是误解,而是太了解这个被监管的市场了。
我对繁荣发展的定义就是百花齐放,小工作室PP电子网站、小公司精品层出,甚至像个人开发者,都可以去发布自己的游戏,投入劳动,可以取得商业回报。
游戏以精品化,创意来吸引用户,玩家也逐渐的变得成熟且挑剔,没有太多的行政管控都可以做到行业自由良性发展。
条例越来越多,发现要管的地方越来越多,越管让行业越畏畏缩缩,导致好游戏几乎都成了复制/抄袭成熟玩法。
讲真的,如要管的话,能不能画一条红线出来,很明确的一条红线,踩红线的就处罚,不踩红线的不管用什么营销方式都不要去管,让市场营收动态的去调整所有的策略,让用户去教育厂商,厂商培养用户,走向良性发展。
1986年王蒙被提名文化部长,当时到处都贴着严禁举办营业性舞厅的告示,认为这种娱乐场所有伤风化火并且容易引来不法分子的聚集。
但王蒙认为,舞厅及夜晚娱乐场所是人民的需要,也是人民文化的一种形式。刻意打压禁止,反而会抑制了文化和人们思想的进步开放。
本人做了10来年游戏开发,深知做游戏之不易,需要大量资金投入,现在开发团队很多都是急功近利,为了圈钱想方设法抄袭他人产品,正真用心做游戏的能有几个,试错成本太高了。
冷静下来,我们讨论一些事。如果我是一个独立开发者,我自己做了一个游戏我想上应用商店,我应该怎么做? 如果你在海外市场市场 你需要做一件事情,上架,等收钱。至于能不能挣钱 是和你游戏的品质相关的 如果你在国内市场 那么你需要去做如下几件事1,注册公司...