PP电子平台智能游戏机毕业论文提纲

  新闻资讯     |      2024-01-04 03:51

  PP电子平台智能游戏机毕业论文提纲1 智能游戏机毕业论文提纲 摘要 随着终端设备开发能力的加强 作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。 这也加速了游戏机在全球风行程度 所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义。 本文针对多款智能游戏机的设计首先介绍了选题的要求之后详细叙述了软件的设计过程。软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现智能游戏的功能。通过 ARM11 硬件平台和软件调试并针对问题分析修改后游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了智能游戏运行、 显示和进行按键操作的功能。 最后论...

  1 智能游戏机毕业论文提纲 摘要 随着终端设备开发能力的加强 作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。 这也加速了游戏机在全球风行程度 所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义。 本文针对多款智能游戏机的设计首先介绍了选题的要求之后详细叙述了软件的设计过程。软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现智能游戏的功能。通过 ARM11 硬件平台和软件调试并针对问题分析修改后游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了智能游戏运行、 显示和进行按键操作的功能。 最后论文对设计进行了总结 俄罗斯方块 是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏 它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的它看似简单但却变化无穷令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 本文阐述了俄罗斯方块的相关知识 包括模块划分、俄罗斯方块算法实现PP电子app下载、平台测试。 游戏简单流程随机给出不同的形状长条形、Z 字形、反 Z 形、田字形、7 字形、反 7 形、T 字型下落填充给定的区域若填满一条便消掉记分当达到一定的分数时过关 每关方块下落的速度加快 若在游戏中各形状填满了给定区域 为输者。 方块下落时可通过键盘方向键上、下、左、右键对该方块进行向上(变形),向下加速 、向左、向右移动。显示消行后剩余上方方块向下移动并统计和显示分数。每隔一段时间方块自动下移一行并显示。 迷宫在迷宫中求出从入口到出口的路径。经分析一个简单的求解方法是从入口出发沿某一方向进行探索若能走通则继续向前走否则沿原路返回换一方向再进行搜索直到所有可能的通路都探索到为止。即所谓的回溯法。 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。 由于计算机解迷宫时 通常用的是“穷举求解”的方法即从入口出发顺某一方向向前探索若能走通则继续往前走否则沿原路退回换一个方向再继续探索直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回 显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。 假设“当前位置”指的是“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置” 则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是若当前位置可通则纳入当前路径并继续朝“下一位置”探索即切换“下一位置”为“当前位置” 如此重复直至到达出口若当前位置“不可通” 则应顺着“来向”退回到“前一通道块” 然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索若该通道块的四周四个方块均“不可通” 则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周四个方向东、南、西、北上相邻的方块。 五子棋 五子棋的取胜思路是由一个子开始 目标是运用各种方法在棋盘上发展出五连乃至长连而取胜。 在这个发展过程中必然要经过由一子到两子两子到三子 三子到四子的过程。因此说把各种形状和各个方面上的二 三 四等子力结构烂熟于胸做到举一反三是学习五子棋的基本功更是能灵活运用五种取胜技巧的基础。 目 录 第 1 章 绪 论

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