健身环价格炒到3倍体感游戏短暂爆发还是春天来了?为了在不能出门的日子里通过居家健身来增强免疫力,大家纷纷想出妙招。有些人选择线上健身课程,有的人则选择了更为有趣的方式。由日本任天堂发行的体感游戏《健身环大冒险》(以下简称“健身环”)受到中国宅男宅女的火热追捧,市面上处于脱销状态。
体感游戏的概念由来已久,为何健身环能够做到“一货难求”、价格一路飙升,并在这个春节掀起一场游戏健身热潮?健身环破圈背后,是游戏逐渐融入健身需求,这是否意味着健身+游戏将迎来一波爆发?
体感游戏,简单来说就是通过肢体动作来操控和完成游戏,它不光具有传统体育项目的健身效果,还能通过互联网与多人进行互动。
1983年7月,日本任天堂 Nintendo 公司首次发售了FC(红白机),FC上的“打野鸭”“打飞碟”等需要游戏光持配合的游戏成为了体感游戏的雏形之一。随后日本又推出了“DDR 跳舞机”,这是一种双脚跟随音乐节奏完成的游戏PP电子平台。直到现在,各个电玩城的显眼处还会摆放一两台跳舞机。
虽然体感游戏起源很早,但受限于硬件技术,当时的家用游戏机以手柄游戏为主,大多数人只能在街机厅里进行酣畅淋漓的体验。直到2006年日本任天堂公司推出了 Wii 系列产品,体感游戏这一概念才正式出现,这其中最具代表性的便是《Wii Sports》和《Wii Fit》两款游戏。
《Wii Sports》的特点在于只要拿起游戏手柄就能体验到拳击、棒球、滑雪等多项体育运动,而《Wii fit》则更进一步增加了健身内容,用户通过一块平衡板可以进行瑜伽、俯卧撑、呼啦圈等四十余种健身游戏,平衡板中的压力传感器还可以帮助玩家进行体重情况的监测。
适当的运动量加上简单轻松的游戏让Wii Sports创下了8286万份的销量,Wii也理所应当地成为了体感游戏的王者,直到《健身环大冒险》的出现。
2019年10月,日本游戏公司任天堂推出主打健身功能的体感游戏——《健身环大冒险》。这款游戏包括游戏软件、Ring-Con和一个腿部固定带,运动性和娱乐性兼具。通过体感,玩家可以用跑步、深蹲等健身动作来控制游戏中的角色,完成冒险,在不知不觉中燃烧卡路里。
用“弯道超车”来形容健身环,似乎有些不太恰当,毕竟健身环刚上线两周,就在日本游戏市场卖出13.3万套,成为当月的销售冠军。在国内,健身环从最初五百元左右的价格,到后续一路“水涨船高”。去年12月,网上某电商卖价699元一套,第二天一早即售罄。
进入2020年,受疫情影响,2020 年春节假期被称为“最宅假期”。年轻人在家玩游戏打发时间,也推动了游戏行业多款产品价格接连上涨。其中最为外界熟知的,正是任天堂旗下被游戏玩家戏称为“ 2020 年最值得投资理财产品”的《健身环大冒险》。
截至发稿日,健身环在淘宝上的价格已经高达1600元,且大多处于缺货的状态,这无疑是在原本就高速行驶的道路上又添了一脚油门。游戏走红的背后,除了任天堂销量预估不足导致“物以稀为贵”外,游戏的“健身”属性也让其成功破圈。而越来越多的玩家接受并喜欢上健身环,被不少游戏卖家视为“体感游戏”兴起的信号。那么健身环的兴起是否能带动体感游戏市场的崛起?究竟是短时间的爆发,还是长期性的走红,仍需要市场的考验。
据视频主“lolo今天玩什么”的女朋友爱莉介绍,通过每天锻炼2小时《健身环大冒险》并控制饮食,她在7周通关后,体重从48kg减到了44kg,腰围从67cm降到60cm。
知乎用户“fisher”也表示,游戏除了有氧运动还有大量的力量训练,半个小时肯定肌肉酸痛外加满身大汗,如果你想减肥锻炼什么的,这个游戏配合有氧拳击是不错的组合。
从游戏本身出发,健身环的可玩性也很强。不同于普通体感游戏单一的游戏模式和奖励,玩家需要不停解锁地图、解锁技能树和技能动作、做支线获得金钱和特殊装备等。健身教练咪普利老师会总结玩家每天的运动量,每个动作做的次数等,让健身成果一目了然。
“在玩了《健身环》之后,我发现之前印象中的那些‘健身游戏’,它们更像是健身‘软件’而非‘游戏’。”知乎用户WouldYouKindly评价道。
健身环价格在短时间内的飞涨,被不少店家以及新入行者视为交互性体感游戏兴起的信号。多位游戏卖家开始四处寻找货源,并准备囤积以用更高的价格进行销售。
“健身环价格的暴涨,并不是正常的市场需求而引起的。”马静分析认为,“只是因为目前的特殊情况,导致任天堂公司生产环节受到影响而带来的短暂性爆发。”
2020年2月初,任天堂在官网发表公告称,受疫情的影响,目前Switch主机和健身环的制造、运输都受到不可避免的影响和延迟。
多位资深游戏迷在接受记者采访时表示,健身环的热度很可能仅是当下消费者“自我隔离在家”而萌发的临时需求。“其实去年价格正常时健身环销量很一般。”一位游戏卖家告诉记者,“很多玩家在尝新后觉得没太大意思,很快就将游戏挂在闲鱼,或者转卖给二手商家。”
也有游戏行业人士坦言,健身环的热度并不意味着体感游戏市场的兴起,甚至其自身也并非长时间持续爆发。记者在查询百度指数时发现,截至3月31日,健身环没能被百度指数收录。
“此前出现过很多体感游戏,但只能说市场反响平平。”林宏告诉记者,包括任天堂、索尼等知名游戏平台都先后推出过多款交互,但并不为太多玩家认可,很少有真正成功之作。
任天堂曾推出过Wii主机,借助玩家在配套的平衡板上跟着游戏角色做运动来达到锻炼效果,进而意欲主打运动健身游戏市场。而微软也推出配套旗下产品Xbox 360使用的体感摄像头,索尼也在PS3尝试过体感。但由于受第三方游戏开发商所推出的游戏产品单一、玩法种类不多等影响,并没有被大多数玩家所接受。
究竟是短时间的爆发,还是长期性的走红,健身环还需要市场的考验。多位卖家认为,如今健身环价格的暴涨仅是个体现象。除了疫情影响外,也在于任天堂对游戏销量的保守预估,导致产量不足造成“物以稀为贵”的情况。
“当任天堂在疫情结束恢复生产后,产品价格也会回归理性。加上长期宅在家的消费者能正常外出消费,届时很难确保是否还有这么多人玩健身环。”马静说,“如今囤积健身环,以及其他体感游戏产品意欲高价销售的卖家,不排除最终出现损失惨重的情况。”
其次伴随时代进步,当它的游戏机制不再神秘,似乎也失去了吸引人的「魔法」。伴随 Wii 时代的结束,即便一些以专业健身作为核心内容的游戏也渐渐沉寂,究其原因就在于健身和游戏之间的天然鸿沟,想要让游戏朝专业健身方向靠拢显然会让游戏丢失乐趣,并且健身质量也无法和专业健身房+教练媲美,因此索尼、微软如何努力都没有实现自己的目标。
不可置否的是健身环一夜涨价,除了上诉原因导致的结果。但这并不能否认健身类游戏这一命题是错的,近两年,倍受好评的 VR 游戏《节奏光剑》和 NS 游戏《健身环大冒险》再一次让游戏与健身结伴出现在人们视线中,并成功证明了游戏拥有让人沉浸其中并达到健身效果的作用,用简单的玩法配上环环相扣的内容,这些游戏并没有强迫你健身,却能让你在不知不觉当中把运动看做习以为常的事情。
这种循序渐进的转变,是真正的健身很难实现的,因为它无关健身的专业性,而在于游戏本身的乐趣,人们想要在屏幕中看到的并不是循循善诱的健身教练,而是真正的游戏内容,当游戏有了让人紧张或愉快的节奏,有了巧妙的关卡,有了持续刺激神经和多巴胺分泌的魅力,这样的游戏自然能让人沉迷,并且燃烧自己的卡路里。
这样的理念如今其实已经无关载体,它可以是主机游戏,可以是 VR 游戏,未来也可能是,只要它们足够有趣,就能勾起人们的兴趣。
其次,中国宅运动市场市场是一个亟待挖掘的富矿。据中商产业研究院2018年发布的《2018-2023年中国健身器材行业市场前景及投融资战略研究报告》,我国健身器材行业年销售额已由2008年的192亿增长至2017年的380亿,到2022年该数据或将超过500亿元。
随着当代人生活节奏的日渐加快,抽出时间去健身房已然成为一大“奢侈”。因此,在家健身并不是伪命题,当一个游戏好玩到能让你手舞足蹈乐此不疲,那么想要一个好身材又有多难呢?在未来,我们完全有理由期待以健身环为代表的健身体感游戏能给我们带来更多惊喜。