游戏机的前世今生既然要讲游戏机的变迁,就不得不谈1888年出现的投币游戏机。第一台投币游戏机,是由德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理发明的“自动产蛋机”,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋机”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。看着今天电子屏幕中的打斗画面,我们很难想象,整个世界游戏机的雏形,竟然是一台带有自动售货机性质的“产蛋机”。然而正是这只小小的“产蛋机”,使人类生活发生了不可逆转的改变。除了“产蛋机”,早期常见的投币游戏机还有只要玩家一投币就会奏出美妙音乐的“八音盒”和投币后玩家可以从观测孔看到里面木偶和背景移动表演的投币影像游戏机。
值得一提的是,1972年,Maganavox公司获得拉尔夫·贝尔的许可,成功推出了世界第一款家庭游戏主机,并向全国的分销商展示,但是这款游戏主机并没能获得成功。
二战之后,由于计算机技术的飞速发展,花样繁多的小游戏开始在程序设计者之间流传。美国加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔看到了这种游戏的潜在市场。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍。1971年,布什纳尔设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了。这次的成功激励着布什纳尔,为此他创立了世界上第一家电子游戏公司——雅达利(Atari)公司。雅达利进一步研制生产电子游戏机,其推出的2600型机,原来也叫Atari VCS,是第一台取得成功的卡带式家用游戏主机,也是家用游戏主机平台上第一位“美丽的女王”。Atari VCS的游戏虽然较简单,但由于可以更换游戏卡,也曾风靡一时。
尽管如此,被公认为电视游戏机鼻祖的还是Odyssey。Odyssey是由电子工程师拉尔夫·贝尔发明的。据悉,拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫Loral的早期电视制造工厂工作。他在被分派建造这个世界上最好的电视系统时,提出了电视应该具有革新概念,其中之一就是要有玩游戏的功能。1967年,拉尔夫·贝尔与设计小组成功研制出首款可以在电视机上玩的视频游戏,他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点,这成为历史上的第一支游戏光枪。
对于过去生活在物质贫困、娱乐匮乏年代里的国人来说,游戏机的出现给他们的生活带来了一段段快乐而辛酸的时光。小时候为了玩游戏PP电子官方网站,许多孩子宁愿早上饿肚子,也要省吃俭用,存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易凑到钱买新的游戏卡,孩子们会高兴得乐翻天,玩游戏玩到饭都忘记吃。总之,游戏机伴随着很多80后成长。
在经济萧条的年代,世界各地业异常兴旺,许多投币机如扑克牌机、跑马机、高尔夫弹珠机大行其道。20世纪30年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。
1958年世界上第一款视频游戏出现。物理学家威利·希金博特姆为了提高游客参观纽约国家核研究室的兴趣,在一台示波器上展示着一款《Tennis for Two》双人网球交互式游戏,这便是世界上第一款视频游戏,也是第一台用摇杆操作的游戏设备。
无论是艳阳高照的正午,还是灯火通明的夜晚,在这个世界上,每时每刻总有着这么一群人,他们身披铠甲,手持刀枪,的敌人,救出被困的公主。他们施展各种各样的招数——双截旋风掌、斩空波动拳,在征战的路途上无所畏惧。
但是,雅达利电视游戏机的卡带容量很小,以致形象及其动作十分呆板,背景单调,游戏简单乏味。虽然设计者卖力地推出新游戏,但人们在看过这些简单图形后,兴趣逐渐降低,甚至把它丢到一边,这大大挫伤了游戏设计者的积极性,无人愿为雅达利电视游戏机设计新的游戏,曾经盛极一时的雅达利公司开始走下坡路。在任天堂电视游戏机出现以后,雅达利更一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷,雅达利因此破产,它所称霸的第二世代结束了。
1983年7月15日,任天堂FC(Family Computer的简写)正式问世。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。FC可以说是世界家用游戏机产业的起点,FC上许多经典的游戏,如《魂斗罗》《超级马里奥》《勇者斗恶龙》等至今仍保持着旺盛的生命力。这款家用游戏机在推出不久后即风靡全球。1986年推出修正BUG后的FC,一年之内即卖出165万套,在其后长达5年的时间内,FC基本成为家用游戏机的代名词。
任天堂FC作为第三代家用电视游戏机,以高质量的游戏画面、精彩的游戏内容和低廉的价格,赢得了全世界不同年龄、不同层次人士的喜爱。任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。颇为有趣的是,大名鼎鼎的任天堂前身竟是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司。直到年轻的公司总裁山内溥子承父业之后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果计算机的消费心理进行分析时,得出一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。基于这个事实,任天堂公司开始着手开发适用于家庭的小型游戏机,也就是砍掉计算机的其他功能,只保留其娱乐性,同时与著名的三菱公司合作,推出了结合录像机的影像游戏机。
在20多年的时间里,游戏机发生了翻天覆地的变化。从当年的红白机、小霸王到如今的PS3、XBOX360、Wii等次世代游戏机、体感游戏机。游戏主机的发展见证着技术的跨越式发展:在操控方面,从简易手柄到震动摇杆手柄,进而脱离手柄,变成更专精的游戏;在功能方面,由单纯的玩游戏到现在集合游戏、影音、互联网等多媒体功能于一体;体积方面,则由曾经的“大身板”变为纤薄轻盈的掌上机……