什么是体感游戏 体感游戏XBOX360 虚拟与现实互动

  新闻资讯     |      2024-01-08 06:39

  什么是体感游戏 体感游戏XBOX360 虚拟与现实互动体感游戏是指通过模拟现实中的三维场景,让玩家通过精准的肢体动作来控制游戏中人物动作的,能获得身临其境体验的一种互动游戏;优珈采用光学及红外双目式立体识别PP电子娱乐游戏、跟踪技术,对真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在投影屏幕上,是一种新颖时尚、有益身心的电子类游戏。体感游戏动感刺激,操作简单上手快,代入感极强。不仅娱乐性非常高,还可有效锻炼身体的平衡协调性,而且它会带动肌肉和骨骼运动,体能消耗也接近真实的运动项目,所以在一定程度上是能帮助人们减肥塑形、缓解压力的功效! !

  优珈体感游戏空间位于街道口商桥阜华大厦B座2501(流行视窗楼上),是一家专业体感游戏体验主题娱乐玩吧; 采用

  [p=26, null, left]传统玩家排斥体感游戏方式么?我认为这是一个伪命题。传统玩家排斥的是无趣的体感游戏。如果体感游戏内容真的有趣,并且还能和传统游戏的体验较好地结合,老玩家们是不会有排斥感的。正好,《木偶快》就是这样一款足够有趣的体感控制传统类型的游戏。

  [p=26, null, left]该作的主体是非常线性的卷轴光枪游戏,也就是街机游戏的感觉。风格化的形象,大量演出,语音让游戏过程就像是小剧场演出一般,流畅,投入度很不错,全程长度绝对是可以值回票价的。

  [p=26, null, left]一般而言,老玩家都会认为体感控制打枪会很别扭,但实际游戏体验告诉我们,关键还是针对性的设计。左手提线控制走位和跳跃,右手开枪瞄准的方式很直觉化,容易掌握。体感的瞄准不可能像手柄或者键鼠,多重锁定的方式是针对体感射击一个很好的均衡。此外游戏还混合了很多不同的玩法,有横版关卡,躲避关卡,扫射关卡等等,节奏和多样性都有保障。结合很有想象力的画面,很难让人相信这个一开始只是下载游戏。

  [p=26, null, left]意外地是,这款风格的游戏会出现明显的拖慢,此外除了KINECT识别固有的迟滞,还有体感游戏的疲劳感,游戏流程上没有明显影响体验的缺点,算是非常难得的。我将其推荐给喜欢传统街机游戏的玩家,这也是款很适合与不常玩游戏的家人朋友一起进行的游戏。

  [p=26, null, left]继首批主打休闲运动风格的Kinect对应游戏之后,玩家们也基本将这款本具有划时代价值的体感控制设备定义为了某种意义上的“健身专用”。终于,在今年第二拨Kinect游戏浪潮来临之时,我们看到了些不一样的东西。《木偶快》就是这样一款完全不同于之前体感游戏的作品。

  [p=26, null, left]本作的剧情设定算是颇具趣味。看起来似乎是一个毫无新意的西部题材复仇故事,但真人演绎的动画告诉我们,其实一切都是在剧场中放映的木偶剧而已,主角的精彩演出时不时还能博得观众们的掌声喝彩。从本质上来说,《木偶快》是一款轨道射击游戏,因而所需求的玩家动作指令不算太多,这点与同时期的体感游戏《梦魇再起》不太一样。游戏方式很简单,玩家用左手的平移控制主角的横向移动躲避障碍,左手上抬是跳跃指令。右手移动控制准星,锁定目标后模仿后座力的动作把前臂向后一扬就相当于射击。由于采取了自动锁定的设置,只要移过的目标就会被锁定,因此在瞄准方面基本没有什么压力。

  [p=26, null, left]虽然游戏本身比较简单,但是无论是画面效果还是可玩性都要比之前的一批Kinect游戏要好上不少。关卡元素较为丰富,流程中经常会出现各种特殊模式,比如横版跳跃、双式、飞行模式、格斗模式等,让玩家在剧情模式的攻关过程里时刻感受到新意。总体来说,要让《木偶快》和传统游戏大作正面比拼尚有难度,但至少脱离了“健身+舞蹈”的怪圈,让我们看到了Kinect游戏的进步。希望这款勉强能算做核心向的体感游戏是一个不错的开始,未来的对应游戏能够更加富有趣味。

  [p=26, null, left]在经历了各种运动休闲、减肥塑身、音乐舞蹈这些题材之后,Kinect上终于出现了一款有些异样的作品。《木偶快》的出现让人觉得眼前一亮,初玩之后不免沉溺其中,其简单纯粹的乐趣就仿佛多年前的街机作品,拿得起,放得下,却能让你在游戏中淋漓尽致的放纵快乐!

  [p=26, null, left]我很喜欢游戏剧情的推进方式,真人过场影片和游戏的穿插、交互得当,丝毫没有突兀之感。剧场上的一场关于西部复仇题材的木偶剧,台下是满座的观众,玩家则是这场戏的主角,我们要做的就是演绎这段故事而已。游戏过程中不时传来的笑声、掌声以及唏嘘,更是恰如其分的烘托着游戏氛围。

  [p=26, null, left]游戏完全依靠双手动作进行操作,左手控制体线木偶的左右移动及跳跃,右手完成瞄准及射击。没错,游戏说白了有点类似轨道射击(俗称的光枪射击游戏),只不过动作要素更强一些。印象中Kinect游戏Z早使用类似操作的作品应该是《伊甸之子》,在射击环节,先通过移动手臂指向特定区域(目标)完成自动锁定,在通过动作操作(本作中是华丽丽的抬手一枪)完成射击。从而杜绝了Kinect指向操作的精准度和判定问题。可以预见的是,在接下来的很长一段时间里,采用此类操作的Kinect游戏会越发的多起来。

  [p=26, null, left]当然,任何事情都有其两面性,由于游戏只须双手操作,长时间保持抬起双手的状态导致的肌肉酸疼问题对于游戏体验的影响不言而喻。全身都在运动的体感效果要比只有部分躯干运动的体感游戏效果要强很多。以后的类似游戏还是希望厂商能够通过巧妙的方式打破这种瓶颈。相信游戏会因此获得更高的评价!

  优珈体感游戏空间位于街道口商桥阜华大厦B座2501(流行视窗楼上),是一家专业体感游戏体验主题娱乐玩吧; 采用