GDC 2023盘点|八仙过海各显神通的VRAR企业(Game Developers Choice Awards,开发者选择奖)颁奖典礼,设置了在EXPO展区中,除了传统游戏领域的展位之外,VR/AR的身影正变得越来越多,越来越引人注目。
Meta的展位为观众们提供了《钢铁侠VR》《Among Us VR》(太空狼人杀游戏)以及《Demeo》(VR地牢游戏)三款VR游戏代表作品进行体验。
值得一提的是,Meta在GDC 2023上,宣布将其第三方发行部门命名为Oculus Publishing。该部门主要负责与第三方游戏开发商、发行商的合作。Meta表示,Oculus Publishing将继续帮助合作伙伴将VR游戏市场化、概念化,并提供资金、制造、技术、工程和营销支持。
索尼的展位则主要是对PSVR2的展示,具体有两款内容,其一是展示眼球追踪功能的示例技术,另一个是来自谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs的新游戏《Cosmonious High》(VR益智游戏),该游戏将于3月31日在PSVR2以及Steam平台正式发售。
美国AR桌游平台商Tilt Five展示的是一套由AR眼镜、以及垫板组成的全息显示系统产品。现场观众戴上AR眼镜后,就可以在垫板上看到虚拟的三维物体。这套系统可以让多个眼镜接入同一台PC,联机进行同一个AR体验或者游戏,这是它的一大特色。据官网资料显示,Tilt Five的AR眼镜FOV为110°,整机重量不足100克。该眼镜与Nreal Air等主流AR眼镜产品的光学设计方案有很大不同。
韩国VR硬件厂商bHaptics在GDC现场展示了其最新产品,触觉反馈手套,该手套拥有6个震动触点,震动频率、力度和方向可以做1-100级的细致调节。目前bHaptics的触觉反馈产品已经拥有《Pavlov VR》《Onward》《Zenith: The Last City》《Contractors》《恐鬼症》等VR游戏的原生支持,还可以通过Mod的形式支持更多VR游戏。
此次PICO的展区面积超过了Meta,展示的内容也更为丰富,不仅有PICO 4的游戏供观众体验,还设置了PICO视频观看区。同时,PICO还在展区上设置了历代产品的展示,以及PICO 4的详细内构和所使用的材料,让全球的游戏开发者能够对PICO品牌和产品能力有更清晰的了解,以吸引更多开发者入驻。据现场观众的反馈,普遍认为PICO 4是一款优秀的产品,在佩戴舒适度、光学设计等一些方面已经实现了对Meta Quest 2的超越。
PICO在海外布局方面已经开拓了欧洲、日韩PP电子官方网站、东南亚等地的消费级市场,但一直未正式进军北美。PICO参加此次GDC大会,或许代表其将正式进军北美消费级市场。
此外,Nreal正式发布了名为Nebula for Windows的新App,该软件可以将PC用户界面映射到AR眼镜上。据悉,用户界面显示在宽高比为21:9的曲面显示器上,理论上为办公任务和游戏提供了足够的空间。不过,Nreal尚未宣布Nebula for Windows的具体上线时间。
这是小派科技首次在GDC上设立展区,以吸引全球开发者并建立联络。现场展示的设备有小派于去年6月发布的Pimax Portal游戏掌机以及8K双模VR一体机Pimax Crystal。
Unity在展区提供了雅达利刚刚公布的VR新作《Pixel Ripped 1978》(街机风格VR游戏)试玩。该游戏使用Unity引擎进行开发,与前作一样基于经典家用主机游戏Atari 2600,向玩家提供有趣且充满回忆的VR体验。该试玩版使用设备为PSVR2,正式发售时还将登陆Quest以及Steam商店。此外,Unity还展示了与ZIVA共同打造的数字人。
Epic Games展示了其开发的Meta Human数字人制作工具,还公布了全新的高保真表演捕捉功能Meta Human动画器,为数字人的制作流程提供了更好的支持。
RebuffReality展示的是即将上线的全身动捕音游《Dance Dash》。这款游戏需要将Vive Tracker或者手柄,使用绑带固定到玩家双脚的脚踝上才可以进行游戏。
游戏玩法类似于《节奏光剑》,但因为添加了对双脚的动态追踪,玩家在注意双手动作的同时,还必须灵活使用双脚以获取更高的游戏分数。两者对比,《节奏光剑》更偏向技巧型,而《Dance Dash》因为双脚追踪的加入,则成为了一款兼顾健身和音乐的游戏。
除了上述游戏之外,EXPO展区还有来自英国、巴西、韩国等国家的工作室带来的多种全新游戏应用。
自1988年首次举办以来,GDC 2023已经是第35届大会了,作为全球游戏开发者的盛会,来自全球的顶尖游戏开发者们往往会选择在GDC上放出大招,可以把GDC大会看作是游戏行业的风向标。
近些年,随着VR/AR技术、设备的更新升级,VR/AR有关的游戏作品和硬件产品正在逐渐成为GDC大会上的焦点之一。由此,我们完全可以相信,VR/AR游戏具有深厚的市场潜力和光明的发展前景。