PP电子网站年终盘点:2016年虚拟现实品牌排行榜

  新闻资讯     |      2024-02-25 03:54

  PP电子网站年终盘点:2016年虚拟现实品牌排行榜虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。那么虚拟现实有哪些比较有名的品牌呢?这些比较有名的品牌的排名又如何呢?我们一起去看看吧!以下是2016年中国虚拟现实品牌排行榜:

  Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

  SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。

  公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。

  索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为“索尼的神话”。

  索尼着高超的“技术力量”,能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。

  索尼电脑娱乐(SCE)于GDC2015游戏开发者大会期间,宣布了一款新的PlayStation VR原型机,虽然新款PlayStation VR在外观上和第一代相似,但新款原型机有诸多改进并更近乎于成品。

  索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

  “SONY”四个字母的品牌价值,依据2005年美国Interbrand公布「2005品牌价值排行」中,“SONY”价值105亿美元,位列28名。而富比士在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企业排行」中,索尼排名第123名。在2005年08月31日,Asian Integrated Media委托国际调查机构Syn-ovate在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼第2年蝉联第一品牌。在Harris Interactive于2006年7月12日所发布的调查显示,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌,而Sony也是华人地区的中国、中国、中国香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。

  宏达国际电子股份有限公司成立于1997年5月15日,简称宏达电子,亦称HTC,是一家位于的手机与平板电脑制造商。全球较大的智能手机代工和生产厂商。

  宏达电子公司口号为“quietly brilliant”、“HTCInnovation”。在2011年发展迅猛,成为全球知名手机生产厂商。HTC系列手机搭载安卓(Android)系统和Windows Phone系统。宏达电子公司口号为“quietly brilliant”、“HTCInnovation”。在2011年发展迅猛,成为全球知名手机生产厂商。全球第一款安卓手机HTC G1由HTC在2008年9月推出。HTC系列手机搭载安卓(Android)系统和Windows Phone系统。HTC也正在全新的VR虚拟现实领域进行开拓发展,并在2015年3月的MWC2015上发布了与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive。

  HTC 专注于设计具备性能、耐用、工艺、人性化的操作与接口的产品,让 HTC 产品兼具极简出色的产品风格与优雅卓越的使用者经验。HTC 缔造许多创新纪录,包含绝佳相机性能,可媲美主流的随按即拍相机;HD 高画质摄影/播放性能,让顾客拥有的 HTC 移动终端,宛如个人的移动剧院;结合美国音效品牌 Beats 技术,提供消费者近乎原音重现的音质体验,为智能手机树立新标竿。HTC 深信对于顾客而言,移动终端不仅仅只是一支智能手机,更是能满足个人的影音娱乐、社群沟通与形象表征的全方位移动终端。

  HTC 与谷歌、微软以及高通等科技领导者有着长期策略性的伙伴关系,携手合作研发,不断追求产品创新。对 HTC 而言,合作的最终目的都是 为顾客创造一个完整的使用经验。通过合作,HTC 能有效且人性化地整合软硬件、内容开发与操作系统,并提供消费者全面的、直观的服务。

  HTC 热衷于寻求最适当的方法让大众以最简单方式使用最先进的科技,新产品的推出也是延续此精神,所以我们的顾客在分享产品的个人使用经验时都充满着热情与说服力。这也是我们鼓励顾客主动分享他们的经验,并乐于了解他们的看法的原因,因为 HTC 消费者存在的优势在于其真实性,诚实反应了真实世界。我们坚持通过顾客群的眼睛去感知世界,去这些宝贵的意见督促着 HTC 面对挑战,不断提升个人化的使用经验。

  HTC 致力于将创新技术与人类的洞察力结合起来,以创造可以丰富用户生活的个性化体验。有着创建高品质产品和为全球顾客创建出色体验的历史,HTC 取得了许多业界第一。

  HTC Vive 头戴式设备由 HTC 与 Valve 联合开发,该公司曾开发 Portal 和 Half-Life 等独创游戏。世界上最精良的消费者电子产品生产商 HTC 和无可匹敌的虚拟世界设计商Valve,强强联合,出手不凡。Vive 由Valve 的 SteamVR 技术提供支持,因此 Steam 服务上不久将推出众多利用 Vive 功能的游戏。

  三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。

  三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。

  Gear VR 又名三星Gear VR,三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品。除非你是狂热分子,否则的话不推荐普通消费者购买这款产品。

  乐视成立于2004年,创始人贾跃亭,乐视致力打造基于视频产业、内容产业和智能终端的“平台+内容+终端+应用”完整生态系统,被业界称为“乐视模式”。乐视垂直产业链整合业务涵盖互联网视频、影视制作与发行、智能终端、应用市场、电子商务、互联网智能电动汽车等;旗下公司包括乐视网、乐视致新、乐视移动PP电子娱乐游戏、乐视影业、乐视体育、网酒网、乐视控股等;2014年乐视全生态业务总收入接近100亿元。2014年12月,贾跃亭宣布乐视“SEE计划”,将打造超级汽车以及汽车互联网电动生态系统。

  乐视拥有乐视网、乐视影业、花儿影视等内容公司,其中乐视网成立于2004年11月,是国家级高新技术企业,2010年8月12日在中国创业板上市,是行业内全球首家IPO上市公司,中国A股最早上市的视频公司。目前乐视网影视版权库涵盖100000多集电视剧和5000多部电影,并正在加速向自制、体育、综艺、音乐、动漫等领域发力。

  乐视影业定位为“互联网时代的电影公司”,在出品、发行优秀影片的同时,旨在互联网2.0时代背景下建立“一定三导”和“五屏联动”的O2O电影市场系统,为观众提供从线上到线下全方位的观影及增值服务。乐视影业拥有张艺谋、陆川等诸多电影界大牌主创。2014年,乐视影业出品发行13部电影,票房约24亿,位列国内民营电影公司前三甲。

  乐视智能终端由超级电视、超级手机、乐视盒子、EUI及Leme智能配件等共同组成。乐视智能终端由CP2C模式打造,秉承“千万人不满、千万人参与、千万人研发、千万人使用、千万人传播”理念,从最初的乐视TV·3D云视频超清机S10到“乐视盒子”C1、C1S,超级电视Max70、X60、X60S、X50 Air、S50 Air、S40 Air L等,在线销量屡创佳绩,一举结束了3SL(三星、索尼、夏普、LG)等国际巨头垄断市场的局面。目前超级电视已经进入美国市场。

  2015年4月14日,乐视推出全球首个生态手机品牌乐视超级手机,上市不到三月超级手机销量突破百万台。超级手机采用量产成本定价模式,开创了智能手机生产厂商公布BOM(物料成本清单)的先河,超级手机引领已经手机行业进入硬件免费时代,并且乐视打造的以服务为核心的生态型终端,已经让手机跨入生态时代。

  乐视集团还构建起云视频开放平台、电商平台、广告平台、大数据平台等,其中,云视频平台拥有10T带宽,超过600个节点遍布全球各个角落。乐视商城已经位列中国十大B2C电商第七。

  “SEE计划”是乐视未来十年最重要的战略计划之一,移动互联时代,汽车产业面临一场巨大,“SEE计划”将复制乐视生态垂直整合的成功模式重新定义汽车,通过完全自主研发,打造超乎想象的互联网智能电动汽车,建立汽车互联网电动生态系统,使中国汽车产业弯道颠覆欧美日韩传统巨头,有效解决城市雾霾及交通拥堵,让人人都能驾驶超级汽车呼吸纯净空气。

  在乐视生态的完整布局下,乐视控股集团的企业理想是建成一个对产业有巨大影响力的生态系统,通过持续创新,给予用户极致体验,改变人们的生活方式。

  蚁视致力于打造虚拟现实版的莫比乌斯环,让用户在有限的空间中,在视觉、听觉、触觉等诸多方面获得无限的感官体验。

  蚁视ANTVR是一个国内创新品牌,2014年初在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,世界各地的backer纷纷对蚁视虚拟现实头盔大力支持。

  项目ANTVR KIT仅用40天,众筹金额超过目标金额,达到26万余美元,刷新中国项目的海外众筹记录,成为kickstarter的明星项目。

  暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,戴上它,你可以走进虚拟世界中,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏、旅游景区、演唱会、各类赛事等内容里的各个场景和角色,天上的飞龙,背后的山猫,迷人的山水,动感的辣妹都在你眼前。

  第一,它以可以接受的超低价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。相比索尼等其他公司动辄5000以上的价格,只要200元左右就可以搞到一套魔镜III。

  第二,魔镜的内容比传统的偏重于游戏和影片的头戴式VR设备更加丰富。目前暴风魔镜自研的游戏有两款,极乐王国和疯狂套牛都取得了很好的评价,另外暴风游戏平台也已经有众多知名游戏公司接入很多3D游戏。每周五内容团队都会更新很多新的内容,旅游景区类、车展类、泳衣、内衣展类等等。影片内容超丰富,暴风影音的资源暂且不说,华谊兄弟是我们的股东之一。

  第三,周边硬件设备丰富。暴风魔镜除了魔镜这主打产品外,还有很多配套的智能硬件。比如拍摄360全景视频的魔眼,可以更好感受魔镜效果的一体机,还有增强现实设备,还有正在研发的其他智能硬件,都会使魔镜更加酷炫,内容更加丰富。

  虚拟现实科技有限公司专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。是国内最早从事VR行业的公司之一。

  2015年6月,在北京召开“境·无止境”新品发布会,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2、智能体感魔戒。

  2014年7月,在第十二届ChinaJoy上,“3Glasses”携手Unity正式亮相,共计8000多人次进行街测,并获一致好评。

  200多项成功VR行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等12个领域, 并且拥有46项VR行业相关专利

  上海乐相科技有限公司国内代表性的虚拟现实公司,提供全方面虚拟现实解决方案,造福更多用户,上海乐相科技有限公司引领未来人类娱乐方式,继手机之后世界第四屏。

  2015年8月,乐相科技与网易科技、87870、720云、兰亭数字、沙发管家,等共同举办国内首届360度全景视频大赛

  2015年9月,乐相科技联合Epic Games、Gad腾讯游戏平台、新浪游戏、网易爱玩网、网易智能硬件、87870网、上方网以及9秒社区等举办“中国首届VR游戏开发者大赛,成为推动VR产业生态圈重要事件

  2015年10月,乐相科技受邀参加第二届网易未来科技峰会,CEO陈朝阳发表题为“虚拟现实”的演讲

  Avegant公司是在美国专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的领先优势。其主要研发项目是名为“Glyph”的虚拟现实设备 ,可直接在人眼进行视频投射。此前,该公司已获得多轮知名专业投资机构融资,其中就包括英特尔公司旗下投资事业部英特尔投资。

  联络互动表示,由于Avegant公司研发的该智能设备已经落地成型,进入推广和销售阶段。增资后,数字天域香港将拥有Avegant公司智能硬件 产品在中国的独家经销权,有权确定在中国的产品运营、服务和市场推广形式。数字天域香港将尽力帮助Avegant公司在中国进行业务发展,包括建立合资公司、招募员工、制造商品和其他研究及开发活动。返回搜狐,查看更多