PP电子app下载除了Switch还有哪些游戏设备得到过《时代》杂志青睐?其选角通常也与当时最具影响力的事件相关,而它们每年所评选的“最佳发明”,同样也包含了那个年度颇有意义的产品。
上周,《时代》杂志公布了“2017年最优秀的25项发明”,任天堂Switch凭借优秀的设计拔得头筹,这款产品截止到今年9月底已经售出763万台,刊物记者Lisa Eadicicco认为它能够在本财年超过Wii U过去的整体销量。此外,复刻版SNES在另一个名为“2017年十大电子设备”的子榜单中也拿到了第六名。
由于电子游戏设备往往与时下科技结合紧密,该类别也成为了“最佳发明”榜单中的常客。从2005年开始,我们所熟悉的身影就已经在这本新闻杂志中占据一席之地了。
“最佳发明”的评选经过几次改制,最初的规则将产品评判分为数个类别,PSP登陆榜单时可能走了个弯路——它被选入了“最棒生活用品”。彼时任职的编辑们显然看中了这台掌机的多媒体潜力,将其称之为“平实无奇的奇迹”。
事实的确如此,这款掌机在服役的十年间售出8000多万台,索尼通过PSP在拓展非核心玩家时迈出了坚实一步。除了主体的游戏功能之外,浏览器、音乐播放工具、电子邮件等软件一应俱全,时尚的外形和一块便携大屏也让它不输给当时任何影视播放设备。
Kinect正式发售时已经是奖项结束的一年之后了,而评奖时这款设备还被微软称之为“Project Natal”。Kinect的市场表现毋庸置疑,它在发售的头两个月内就卖出了800万套,其全球出货量时至2017年停产时达到了3500万套。
这款产品内置了脸部识别、肢体动作识别等感应器,也附带有语音指令功能,能够同时捕捉两名用户的行为。尽管其灵敏度饱受诟病,但由于价格低廉(仅售149美元)且具备一定的拓展潜力,它可以说是同类消费产品中的最佳选择。
值得一提的是,微软在2011年发布的Kinect SDK进一步延展了该设备的用途,时至今日还有许多VR行业中的开发者将其作为动作捕捉的廉价解决方案。
Oculus是近几年来最有戏剧色彩的公司之一,旗下的VR头显在2012年登陆Kickstarter时就历史性的打破了众筹纪录,筹集款项达到244.7万美元。除此之外,传奇开发者约翰卡马克在2013年时也加入了该公司,他为Oculus原型机所构筑的代码,成为了之后VR产业爆发的基础。
凭借244.7万美元“善款”和Facebook在2014年的20亿美元注资,消费者版本的Oculus Rift终于在2016年3月28日推出。作为第一款PC端VR,其搭载的六自由度红外追踪技术基本实现了人物的动作同步,玩家可以选择坐姿或者站立来进行游戏。而为了最大限度的降低晕眩感,该设备的刷新率提升到了90Hz——这也成为了“游戏型”VR设备的参考标准。
尽管HoloLens从原理上来看更贴近增强现实(AR),但微软为了自身战略却给它挂了个“混合现实”的名头。HoloLens的诞生与Kinect有着千丝万缕的联系,它的项目负责人亚历克斯·基普曼同样主导了Kinect开发,两款产品在语音识别、手势识别等功能上有不少重叠之处。
HoloLens偏向B端的硬件定位并不能斩断它与游戏的联系,2015年的E3大展上微软就通过该设备演示了《我的世界》(Minecraft)游戏Demo,令人惊奇的表现迅速让它成为了热议焦点PP电子网站。或许也是受此影响,市场调研公司SimilarWeb表示HoloLens在2015年的网络搜索量达到了5000多万次,从同类产品中杀出了一条血路。
与VR头显有所不同,用户透过HoloLens的镜片可以看到投影到现实世界的数字建模,这在某些方面非常契合科研应用,微软因此也和NASA共同起草了一个名为OnSight的火星观测项目。
由于背靠6000多万台PS4,再加上索尼还算频繁的内容推进,PSVR一举成为了VR核心端中最成功的产品。它截至今年6月份已经卖出了100万台,而根据IDC的统计数据来看,该头显在整个VR硬件市场中的占有率保持在20%左右,仅次于三星旗下的移动端产品Gear VR。(排除Cardboard一类的廉价盒子)
有趣的是,PSVR的硬件配置在同类产品中算不上有多优秀,其单眼分辨率和视场角都要低于Oculus Rift和HTC Vive。除此之外,基于可见光的动作追踪技术还会受到障碍物遮挡影响,完全比不上HTC和Valve打造的Lighthouse系统。看来在游戏行业中,长期累积的内容沉淀远比载体性能重要。
作为游戏内容,《孢子》(Spore)和《我的世界》(Minecraft)同样入选了《时代》杂志“最佳发明”名单。相比游戏好不好玩,该刊物可能更重视“游戏类型的突破”。
《孢子》的玩随着游戏进展而发生巨大变化,从最初类似于《球球大作战》的游玩方式逐渐转变为模拟经营和即时战略,玩家所创造的生物会通过P2P的方式上传到官方服务器,再分配到用户的游戏中,某种程度上拓展了作品的多样性。
《我的世界》的高自由则让人眼前一亮,它将“沙盒”这个概念推广到了全世界。该作截至今年年初时已经卖出了1.22亿份,它在阴差阳错间甚至救了“风中残烛”的PS Vita一命, 《我的世界》Vita版仅在日本地区的销量都达到了100万份,可见其影响力之大。
“最佳发明榜单”似乎没有一个固定的评选标准,以体感游戏设备为例,全球累计销量超过1亿的Wii可能比Kinect更有说服力。但结合奖项的整体情况来看,入选产品与“社会热度”和“创新性”确实是脱不开干系。
不难发现,2013年到2016年之间就有数款VR游戏设备获奖,而这恰恰是虚拟现实概念被厂商和媒体所簇拥的时间段。此外,2014年获得奖项的“杆”也与时下智能手机普及以及社交媒体兴起的社会环境有关。要知道,与相机搭配的伸景杆早在1983年就在日本获得了专利,它与杆的设计理念几乎如出一辙。
然而,2012年获得提名的“文明开垦套装”显然与热度扯不上关系,它真正值得推崇的地方来源于制作者马尔辛雅库博夫斯基的脑洞。项目诞生的缘由也独具特色,这位波兰人因为拖拉机的修缮费用在经营一家密苏里农场时破产了,这才导致他决定共享50种常用机器的制作蓝图,帮助人们从零开始创建村落。
客观来说,《时代》杂志今年选中Nintendo Switch只能视为的谈资,“最佳发明”榜单的确是个了解科技发展的窗口,但它与“权威”二字还相去甚远。返回搜狐,查看更多