PP电子网站澳大利亚博普乐思建筑师伊斯梅尔·梅尔坎:未来的电子竞技场馆将打破次元边界斯梅尔·梅尔坎坦言,“从更长远的角度来思考,具有综合功能的场馆商业模式可以不断复制推广,并将打破电子竞技目前的次元边界。”
10月17日,作为2023世界文化名城全球大会重要子活动,游戏产业发展与IP国际化运营沙龙在成都菁蓉汇举行,澳大利亚博普乐思建筑公司(POPULOUS)高级建筑师伊斯梅尔·梅尔坎(Ismael Merchan)出席,并围绕“电竞场馆对游戏产业的辐射引领”主题发表演讲。
作为“奥运会的老朋友”,自1996年亚特兰大奥运会开始博普乐思建筑公司已经参与14届奥运会和残奥会场馆设计工作。伊斯梅尔·梅尔坎在体育建筑领域拥有二十多年的经验,擅长将场馆功能、美学和可持续性相结合,曾参与多个国际知名体育和娱乐场馆的设计,如北京2022年冬奥会国家速滑馆“冰丝带”、悉尼奥林匹克主体育场、伦敦O2演艺中心等。
在过去十年里,博普乐思不仅在世界顶尖的体育会展和娱乐场馆的设计上持续发力,更在电竞场馆的设计上不断探索创新,用独特视角和专业技术,为电竞爱好者打造了一个个梦幻般的竞技空间。伊斯梅尔·梅尔坎向《每日经济新闻》记者透露,“目前,我们在得克萨斯、悉尼、墨尔本等地都拥有电子竞技场馆项目。电子竞技场馆不仅仅是单独的建筑,更多的是帮助粉丝找到虚拟世界在现实中的落脚点。”
刚刚过去的杭州亚运会,电子竞技向全世界展示了其迸发的活力。根据博普乐思统计,目前年龄在18-22岁的年轻人观看电子竞技项目的时间比其他运动项目多77%,预计到2023年底,全球观看电子竞技比赛的人数将达到6.46亿,其中的产业效益超过15亿美元。
电子竞技在国际赛事上大放异彩,场馆运作中的独特要求也随之提升。和传统体育项目不同的是,电子竞技比赛不仅仅要求专业的空间场地,更需要专业的电竞设备、灯光舞美音箱配合下所营造出来的观赛氛围。而目前,与电竞用户数量并不匹配的是,能够举办大型电竞赛事,满足观赛需求的电竞场馆却少之又少。
伊斯梅尔·梅尔坎列举了一个典型案例,由传统体育向电竞领域延伸的NBA 2K游戏具有超强的人气及较大的竞技性,但目前的环境支撑仍然不足。电子竞技场馆满足两大需求,一是场馆需要足够大的空间,能够提供2.5万座席,以满足专业赛事的观赛人数需求;二是粉丝观众需要从场馆中获得充分的在场沉浸式体验,从环境音效、舞台光线到视觉效果等细节都需要得到补充。
无论在现实生活还是虚拟环境中,观赛者和参赛者的需求PP电子网站、联系以及体验都是场馆设计上的重点,而博普乐思恰恰回答了从“观众和参赛者要获得怎样的电竞体验”到 “怎样利用场馆设计去满足电竞体验”的问题。
“从观众的角度来讲,我们在座位设计上通过精确测量在场观众和参赛者的身体状态,根据反馈数据提供个性化的沉浸式服务;从场馆需求的方面来说,我们提出了一个创新的吊顶系统概念,根据赛事类型来适应和转变为各种配置和尺寸。”斯梅尔·梅尔坎称。
针对这个问题,伊斯梅尔·梅尔坎表示,电子竞技场馆不止于满足观赛者的沉浸式体验、展现参赛者的最高水平,场馆中的餐饮区、休息区、设施体验区都是完成电子竞技赛事的重要元素,比赛之外的场景进一步提升了在场者的观感,让电子竞技的内涵不断扩大。
其中,电子竞技赛事在场馆中衍生出很多“次产业”。比如,赛事过程中满足观感的LED技术通过局部调光和精准分区控光来实现高清且绚丽的画质需求,这一技术所需要的硬件及外围设备都是电竞场馆维持运行的必备条件。
电子竞技赛事作为产业“中游”中的一环,为“上游”游戏研发及运营和“下游”内容传播及衍生行业奠定了核心基础。目前,以电竞文化为支撑,“电竞+体育”“电竞+游戏”“电竞+文旅”“电竞+酒店”等多种发展路径不断扩展,形成电竞全产业链发展的综合生态圈。
伊斯梅尔·梅尔坎介绍,博普乐思所设计的“悉尼要塞中心(Fortress)”,集合了电子游戏中心、多用途多餐饮中心、虚拟现实活动中心三大功能, 通过与游戏、娱乐和生活方式品牌合作,在线上和线下同时提供服务,展现了电子竞技产业链条的完美闭环。
不难发现,电竞场馆为电子竞技的发展提供了极大助力,除能满足各类赛事表演外,更具有探索电竞商业化模式的功能。对于电子竞技场馆的未来,伊斯梅尔·梅尔坎坦言,“从更长远的角度来思考,具有综合功能的场馆商业模式可以不断复制推广,并将打破电子竞技目前的次元边界。”
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