PP电子官方网站网络游戏行业竞争分析网络游戏是指以个人电脑、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,全球网络游戏市场持续高速发展,2019年市场销量达4761亿美元,中国是规模最大、增速最快的细分市场, 以下是网络游戏行业竞争分析。
游戏类型的不断丰富、移动网络游戏门槛的降低、智能手机等移动终端的普及、移动终端功能的不断完善和网络等基础设施的优化推动了了网络游戏用户的持续增长。根据网络游戏行业分析数据,2019年,中国、日本分别系亚洲最大的两个游戏市场,并且分别为全球第1 大、第3 大游戏市场,占据全球市场份额的24.5%及12.4%。
中国情况:2019年中国游戏市场实际销售收入超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%。网络游戏行业竞争分析指出,移动游戏市场实际销售收入占比最高,达到62.5%;客户端游戏其次,占比为28.9%;网页游戏占比5.9%,其余游戏占比不到2.5%。
光宇游戏是国内十大网络游戏运营商之一,百万级玩家在线游戏平台,同时也是知名的网络游戏研发公司。经过十余年的发展,光宇游戏目前在全国拥有六个自主研发工作室,涉及端游、页游、移动游戏近百款。同时,推行多元化发展战略,创建业内一流的游戏运营平台,汇聚最新最火的热门游戏,涵盖2D和3D全领域,集角色扮演、休闲、即时、横版格斗、射击、赛车、卡牌、策略等多种类型的优秀产品,全面布局,三端齐飞,其中端游《问道》已连续数年被评为国内“十大网游”。
联众游戏曾经是世界上最大的休闲游戏平台。占据了游戏市场约85%的份额,极盛时注册用户超过2亿,每月表现活跃的用户高达1500万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。此外,联众正稳步向全球化的体育娱乐集团目标迈进。集团在2015年全资收购WPT。随后,抓住全球电竞浪潮,于2016年成立联盟电竞,业务支柱包括线赛事运营、内容制作和发行以及线月,旗下电竞业务“联盟电竞”及WPT业务合并为“联众电竞娱乐”,登陆美国纳斯达克主板。
日本情况:日本移动网络游戏市场收入规模较大,且保持逐年增长。网络游戏行业竞争分析指出,2017年、2018年、2019年,日本移动网络游戏市场规模分别为8950亿日元(同比增长9.26%)、9250 亿日元(同比增长9.76%)、9450 亿日元(同比增长10.23%)。
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》等,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
任天堂是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者,开发了诸如马里奥、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机PP电子娱乐游戏,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
2020年,我国将借鉴美国、日本等较成熟市场的经验,将游戏与动画、漫画、影视等行业融合,行业内的领先企业也通过组成企业联合(如日本的“制作委员会”模式),或向上下游扩张的方式形成跨产业链巨头(如万代南梦宫、株式会社角川、Disney)等方式,形成合纵连横,打通IP全产业链。
展望未来,在全球游戏用户规模的持续扩大和中国元素的逐步推广,加之苹果商店、谷歌商店、 Steam 等全球化平台的搭建,降低了我国游戏企业走向海外市场的门槛,未来我国自主研发网络游戏在海外市场将会继续保持较快的增长,以上便是网络游戏行业竞争分析所有内容了。返回搜狐,查看更多