PP电子娱乐游戏儿童乐园游艺设备厂家电玩设备源头批发厂家目前,购物中心内的儿童业态大多在一个楼层简单呈现:儿童游乐+儿童零售+儿童教育,尽管消费群一致,但商家间互动并不密切,各自经营,仅会在购物中心主题性活动之下被动联合营销。
如悠游堂5000平方米的动漫星球项目中,融入有儿童游乐+儿童零售+亲子餐厅+美发+跨境电商等,将看似互不相同的业态,进行整合,共同瞄准家庭消费市场,并以一模式加强整合纽带。
在同一主题游乐园内,当儿童在进行游乐、教育培训的同时,家长也可去进行、购物等,品牌之间能实现消费群体的大共享。
对于传统的单一游乐场馆来说,虽然各个儿童游乐项目内多有进行主题形象设定,但儿童在小面积场馆内游玩过数次后PP电子网站,就会出现疲乏,加上场馆面积所限,游玩项目反复消费后新鲜感下降。
2.在体验过程中,根据不同年龄段对儿童活动空间及内容进行不同的设计,并充分运用高新技术和设备设施,如星球大战、远古部落探险、冲浪等多场景沉浸式游乐体验,增强消费者黏性,大强度增强儿童在购物中心的停留时间和复购次数。
目前,购物中心内大多儿童业态把专注点只放在儿童身上,而对陪同前来的家长视而不见。导致家长累得人仰马翻、体验差,从而关联消费就低。
终负责买单的是家长,所以核心的地方就是要围绕着儿童的成长以及家长的体验, 要将家长引入共同参与儿童娱乐中,提升家长的参与度,实现亲子互动。
如若定位为家庭娱乐,可将客群扩大到,能够满足家庭的娱乐和消费,游乐场也可以在帮助购物中心持续拉动家庭客流的同时,也成为了一个特殊的线下流量入口。
为了避免这一情况,乐园可以在运营中引进各类服务项目,比如基于VR技术的科技馆、实验剧场、小吃街、烘焙DIY、亲子餐厅、咖啡吧、屋、海淘体验店等,这些项目在消解家长疲劳和无聊的同时,延长了滞店时间,还吸引了部分非亲子顾客进店消费。
引入众多周边零售、餐饮等非游乐业态,依托支持多业态的乐园管理系统,得以以联营模式经营这些高坪效业态,可以使乐园和商场在成熟期获得和客流增长相对应的销售增长。
儿童乐园可与开发商形成品牌输出的合作模式,这种管理输出式的合作模式一方面具备开发商的场地租金优势,另一方面具备开发商资金成本优势。
乐园能够根据具体的场地空间及商业定位,量身定制适合开发商的游乐项目,可以使得开发商通过投资收益填补租金。
儿童乐园可以按适应年龄分为多个层级,众多业态的融合,将服务对象直接延展到家长、甚至没有孩子的年轻人。
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