PP电子娱乐游戏农村的电子游戏机在农村,有一台电子游戏机,是很惬意的。农村的地区,分布很广。草原,高原,山区,盆地的农村,又形成一些特殊的类型。山区中的电子游戏机,放在小房屋的床上,尤其活泼愉快。那里很少人居住,只有一两户人家有电视,但是没有电视节目的网络,天线,无法收看,久而久之,也就形成农民的看法:“没有用了。”
很可以说的是,农村在很长的时间,包括历史,直到现在,基本没有很大的变化,建设。然而中国的人口主体,又是8亿的农民。随着时代的高度,高速的发展,三农问题已经成为经济的显著的障碍。如果农民不能迅速致富,那就是整个国家,不能富裕,强大。
但是农民并不缺乏产业。8亿农民,拥有国家大部分的土地,房屋,尽管只是未开发的状态。农民在一种粗俗的层面,提前实现了城市人的群体活动,群体娱乐的理想。那就是很多的农民,在城市打工,形成一群一群,一批一批的工队,工友。他们做完了一天的活计,扛着机具,一起进入饭馆,农家院,还可以在旅馆,招待所,社区的地下室,租几间房。农民在城市发现了很多美好的事物,时尚流行的事物,但是他们并不歆羡。他们还是着装朴素,成群结队,手机不常用,电视不常开,可能只有电脑和电子游戏,可以引起他们的兴趣,特别是孩子们。于是在城市,郊区的平房院落,又是小房屋的床上,堆上了这些电子的产品。农民频繁出入于电子市场,圆明园和颐和园那边的万村之村的中关村。海淀区的84个村庄,规划了十几年,似乎目的不是居住更多的农民。北京人的说法是,外地人占领了北京,北京大部分都是外地人。实际的问题是,中国除了5亿以下的城市人,也没有更多的其他方面的人口。
不只是电子游戏这个具有争议的产业,几乎所有的产业,都不是非常兴旺发达,主要的原因,还是农民没有致富。然而农民是有先知先觉的,他们似乎意识到,中国的市场经济,不应该成为少数集团的垄断,和大部分雇佣的农民。于是广大农民,注重村镇的银行,供销社,信用社的发展,购买股票,基金,关注行情,还发起了很多的讨薪运动。
外国的大部分土地,都是私有的,个人所有权。也是土地私有制,很多作家,例如屠格涅夫,托尔斯泰,都是这样的地主。苏联实际上是联邦的制度。美国的比尔·盖茨,近期购买了54平方公里的农田,他总共拥有1080平方公里的土地,这样就可以充分的发展经济,实现个人的夙愿。中国土地是全民所有制,集体所有制。那么在人民集体的努力下,应该也可以产生一种新型的,集体土地作家、企业家。莫言,全国十大农民诗人,北大荒集团的很多名人(姜昆的北大荒节目,梁晓声的《我的北大荒七年知青生活》),中国科学院、中国农业科学院、中国工程院旗下的企业,应该都属于或者可以归纳在这样的新型方阵。
现在的电脑用户,经常打开,使用的软件,应该已经不是很多。当然电子游戏机的模拟器是好的。街机的WinKawaks,PS2的PCSX2,FC的VirtuaNES,SFC的Snes9x,Zsnes,MD的Gens,便携游戏机GB,GBA,PSP,NDS的模拟器等等。但是电子游戏机种淘汰,软件停止开发,模拟器也只能到此为止。农村普及电子游戏,其实还是可以和普及电脑一起进行。买电脑以后,下载游戏机的模拟器,那就是相当于收藏了历史上的所有游戏机和游戏,还没玩过FC的人,可以从新开始过瘾。网易推出了一款模拟器的MuMu,这样《暗黑破坏神:不朽》,《球球大作战》,《部落冲突》,猫扑手游都可以在电脑玩了。
农民是高度普及手机的,农村的网民规模是3亿。行业的效益,增益不是很多,但是实际上的推动是很大的。正因为农民的手机普及,网民迅速增加,所以农村的基站建设,5G网络PP电子登录入口,才会大幅度增加,覆盖。现在,农村可以建立更多的网吧,电子竞技俱乐部,电脑专卖店,电子游戏专卖店。便携游戏机具有模拟器无法取代的乐趣,所以如果大家只买一种游戏机,我还是推荐任天堂的Switch。
农民要在家乡,本地创业,地块的问题如何解决?其实这很好办。因为土地是集体的,所以只要集体形成了规模,渠道,集体商议,出现了机会,那么就可以集体创业。
热门的电视游戏,网络游戏,其实不到20部。如果不能出现更多的,好玩的游戏,那么行业必然还是不能发展。随着农村的电脑,电子游戏的普及,我们也提出,适合农民的游戏有哪些?从游戏类型上,应该还是模拟经营。早期的《模拟城市》,《铁路大亨》,现在的《城市之星2》,《模拟农场22》。一款小巧的《牧场物语》,赢得很多非农业的玩家对农业的兴趣。《QQ牧场》,支付宝的小游戏蚂蚁森林,蚂蚁新村,蚂蚁庄园,芭芭农场,都适合农民。但是支付宝的保护地,是不是真的地块?这块地要开发多少,投资多少,等待几年以上,才可以成为用户运营的地?在游戏领域形成了这样的,很好的,广泛的农业类型,那么应该开发制作农业,农村,农民的游戏。电子游戏注重于农民的普及,才会获取更大的效益,成功。
农民上网,很大的好处,就是可以快速为农产品找到销售渠道。此为何?在淘宝,天猫,京东开网店,在新浪开微博,只要有一定的人气,加上微信群,QQ群,销量就会成倍增加。
电子游戏机,还是日本最成功。虽然世界上制造电子游戏机的国家,只有美国和日本。那么农村的普及,可以连带多开一些日本企业的加盟店。索尼,东芝,松下,佳能,尼康,7-ELEVEn便利店,罗森(LAWSON)便利店,全家便利店,吉野家,元気寿司,优衣库。这意味着,农业可以更多,更广泛的和便利店,超市,商场,特别是外资企业合作,供货。电子游戏在农村的发展空间,增加空间,就是这样的庞大。
电子游戏起初被看作“精神鸦片”,但是随着科学的发展,电子游戏被证明是非常好的推进人工智能的事物。中国在20世纪90年代,盛行了一段时期的电子游戏热潮,这主要是杂志《电子游戏软》,《家用电脑与游戏机》作为代表和标志。这样的社会的深层原因,大概就是电子游戏的科学技术,得到了中国的重视。但是杂志停刊,中国的电子游戏产业,并没有建立。当然中国的电子游戏,主要是电脑游戏,联想集团(乐商店的联想游戏)和腾讯集团等,比较成功。但是人工智能的发展,要和电视游戏,电脑游戏,具体的结合。日本的电子游戏机,索尼的多项产品,并没有很好的结合,这就是日本电子游戏产业低落的原因。你认为索尼的游戏机好,那么买一台索尼电视,似乎也具有游戏机的功能,其实索尼电视和游戏机没有关联。百度的人工智能,百度游戏,都是没有很好的结合。现在暴雪公司面临和网易代理的解约,寻找新的代理。以人工智能为主,我认为还是百度最好。百度代理暴雪游戏,结合推动人工智能。便携游戏机也是应该对于便携设备,手表,手机,便携人工智能,发挥作用。农村的电子游戏机的普及,也就是推动农村人工智能的发展。百强人工智能企业,都应该建立电子游戏的单位,合作。电子游戏机和人工智能,将作为农村的重要的科学技术,迅速提升农村的经济,使农村走上智能化,数字化,信息化的时代之路。返回搜狐,查看更多