世嘉希望在未来收购更多工作室在世嘉的年度报告中,曾提到希望在不久的将来收购更多的工作室。随着最近与微软的合作,游戏玩家担心世嘉最终是否会被收购。然而,随着公司不断扩大视野并扩大进入新市场,情况似乎并非如此。年度报告展示了世嘉从日本和国外收购各种工作室的意图。报告提到:
年度报告本身有很多有趣的细节,包括本地化,以及收购像Atlus这样的工作室,让他们如何为《如龙3-4-5 重制版》、《如龙7:光与暗的去向》以及《审判之逝:湮灭的记忆》 这样的游戏更好地本地化。它还进一步说明了工作室需要将这种设计目的当做日常工作。
“我回想起我们收购和整合Atlus的时候。这给我们带来了两大好处。其中之一是Atlus在角色扮演游戏类型中开发的极具吸引力的世界级IP。另一个是美国网站强大的本地化能力。借助这些本地化能力,YAKUZA(如龙)和 HATSUNE MIKU(初音未来)等非常日本的 IP 已经使用真正能引起本地用户共鸣的表达方式进行了翻译,从而提高了游戏质量。Metacritic评分的上升很明显地说明了这一点,这反过来又推动了海外市场销量的增长。从长远来看,这些增强我们功能的收购肯定会成为我们的主要优势,我们将继续从这个角度积极探索投资。”
目前还不清楚世嘉最近还会收购哪些工作室,但我认为这家日本发行商在未来会有很大的发展。世嘉拥有许多多年来表现强劲的主流IP,特别是像“如龙”和“女神异闻录”这样的系列,以及更多像《凯瑟琳》和《凯瑟琳:Full Body》这样的小众游戏。
简介:世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件PP电子娱乐游戏。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。