回顾 90 年代 10 款电子游戏(上)90年代是真正让电子游戏蓬勃发展的十年。随着街机、家用游戏机市场和PC的大规模创新,数以千计的游戏充斥着市场。
90年代的游戏有数百种PP电子官方网站,但成功的游戏并不一定对行业很重要。这十款游戏于90年代问世,我们一起来回顾下。
如今魔兽世界和更多游戏占据了市场主导地位。MMORPG无处不在,但这种类型的成功仍然存在,这要归功于Ultima Online。
当Origin Systems于1997年推出《创世纪》时,开发者预计大约会有15000名订阅者。但六个月内,大约有 10万 名订阅者的存在,服务器严重滞后。
花了一些时间,但《创世纪》赶上了需求,使其成为该类型中最具影响力和最重要的游戏之一。这不是第一个MMORPG,但在它发布之前,这种类型相当局限在一个小众群体中。
《创世纪》吸引了全球游戏玩家的注意力,在其鼎盛时期,这款游戏拥有25万用户。虽然它已经褪色并被更大的游戏所取代,但它的服务器仍然在线,人们在它发布二十多年后继续玩它。
体育游戏一直存在,但到90年代才线年代有一些不错的游戏,但到了90年代,由于一些创新的技术进步,对体育游戏不感兴趣的人发现自己在玩这些游戏。
1993年NBA Jam推出。它不仅是最早的街机篮球比赛之一,而且还是最早以NBA授权球队和球员为特色的比赛之一。游戏玩法建立在Midways Arch Rivals(1989)的成功基础上,并在美国各地广受欢迎。
NBA Jam 立即取得了成功,它为各种类型的体育比赛铺平了道路。发布一年后,《NBA Jam》成为有史以来收入最高的街机游戏之一,前12个月的收入估计为10亿美元。它很快被移植到家用游戏机上,销量超过300万。
NBA Jam证明了体育游戏可以很有趣并且任何人都可以玩。它还展示了职业体育组织的许可交易是多么有利可图。不久之后,NHL、NFL 和 MLB 签署了类似的协议。
回合制策略游戏早在1976年就已开发出来,但并没有立即获得广泛的关注。1985年的《三国奇缘》是一部出色的片名,在那十年里有一些竞争者。直到1991年的《文明》问世,人们才站起来注意到。
《文明》帮助建立了基于策略的电脑游戏的 4X(探索、扩展、利用和消灭)子类型,使其成为历史上最重要的游戏之一。《文明》非常重视帝国建设的复杂细节。这些机制是 4X 游戏是令人上瘾和成功的核心。
自发布以来,Civilization已经产生了一个特许经营权,其中包括几个续集和衍生游戏。它已被移植到几乎所有能够播放它的计算机和控制台上,并且今天仍然很受欢迎。据估计,25年后,66个版本共售出3300万份,累计播放时间超过10亿小时。
1996年《神奇宝贝红与蓝》发布时,很少有人能想象到两辆GameBoy手推车对世界的文化影响。日本首先将它们视为口袋妖怪:红与绿,后来将蓝色视为特别版。1998年在日本以外地区发行时,该游戏推出了价值数十亿美元的特许经营权。
第一款神奇宝贝游戏确立了特许经营的规范,包括收集、战斗、训练和交易的概念。玩家对交易的概念特别感兴趣,他们可以通过 Game Link Cable 进行交易。这有助于为游戏增加一个令人上瘾的因素,它仍然是特许经营的一个重要方面。
第一年,神奇宝贝红与蓝销售了104万套。次年,这个数字增加到365万,销售额继续打破记录。它很快成为美国销量最快的Game Boy游戏,最终销量达到985万。
马里奥在80年代的大部分时间里都统治着电子游戏,而这在90年代并没有改变。当水管工跳到N64时,他做了一个很大的动作,他再次改变了电子游戏。在《超级马里奥64》之前,平台游戏大多仅限于2D横向卷轴冒险,但这款游戏改变了一切。
马里奥的最新冒险将他置于3D开放世界环境中。给予玩家的移动自由帮助游戏(和控制台)主导了市场。游戏还引入了 360° 动态摄像头——一项在 90 年代经常重复的创新。
超级马里奥64成为N64最畅销的游戏,截至2003年销量超过1100万。它成为3D游戏中“什么有效”的模板,其影响力一直持续到今天。