日本游戏产业掉入“NDS畅销陷阱”世界存在感渐弱别看现在大红大紫的明星门日进斗金拥趸无数,殊不知她们成名的背后付出了许多经历过心酸,并非星途一片坦荡、要风得风要雨得雨。
食材造假愈演愈烈,食材标识与实际不符欺骗顾客事件纷纷曝出,以安全放心和高品质著称的日本餐饮正经受一场。
联合国粮农组织发表的最新报告,美国肥胖率为31.8%,而日本的肥胖率只有4.5%,在发达国家当中肥胖率最低。
在本国流行文化原本就很发达的日本,对韩国流行文化也是持开放包容的态度,韩国等流行文化在日本拥趸无数,受欢迎程度超出想象。
日本产业界时不时兴起一股新兴产业的新风潮,在貌似已经饱和的市场外再生出一个新兴产业,最终使得产业链的价值得以延伸。
在日本,各类智能手机中人气最高的是iPhone,这是最近数年来才有的状况,此前手机一直是日本品牌占主导,这种状况已经一去不复返了。
人民网东京11月11日电 据日本《产经新闻》网站报道,自1983年任天堂发售“红白机”(Famicom游戏机)以来,“游戏”成为日本印象的一大品牌。但是近年来,随着游戏机的高性能化,游戏开发费用暴涨,日本国内的软件厂商显得力不从心。据悉,正是因为这一点,索尼电脑娱乐(SCE)的PS4不得不在日本延期发售。现在,日本游戏软件厂商的关注点是在智能手机等社交小游戏的开发上,因而渐渐脱离世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸显。
PS4今年11月将在欧美发售,日本国内的众多玩家也满怀期待地希望年内能在日本国内买到,但是等到的消息是“要等到明年2月22日”。瞬间网络上充满了对SCE的不满和批评。SCE给出的理由是首先,产量有限的PS4尽量优先供应早巳预定好的欧美市场PP电子平台,同时对抗同期发售的Xbox One;另外一个原因是,国内游戏公司软件开发延迟。
其实自2006年PS3发售以来,游戏软件的开发费用就呈现出迅速上涨趋势。在游戏画面视觉效果大幅提升的同时,一款游戏的开发费用由原来的5千万至1亿日元左右甚至增加至10亿日元。因此如果不能卖出相当数量的话,厂家很难收回开发成本,为了获得稳定的收入,往往将重点放在系列作品上,而新作品的开发便陷入了一个恶性循环。
任天堂的NDS为游戏厂家提供了一个很好的“避风港”。NDS独辟蹊径,以“动脑游戏”成功打下一片天地。而NDS的游戏软件开发费用约为5000万日元,低投入,稳收入,日本各厂商便更加乐于开发NDS软件。然而在欧美市场,掌机并不受欢迎,PS3、Xbox 360等台式机则更为畅销,因此,欧美的各大游戏开发商在这方面竞争激烈,加大开发力度。
专家由此得出一个具有讽刺意义的结论:NDS软件的畅销是个“陷阱”,它使日本游戏软件的开发陷入停滞。除此以外,智能手机的社交游戏软件开发也被日本厂家所追捧。结果是日本游戏业逐渐丧失“国际范儿”,与欧美的差距越来越大。
当然,一些有实力的日本厂家还是不可小觑的。比如以一款《生物危害》游戏软件闻名的capcom公司,其《生物危害》的最新系列全球销量达到500万张以上。capcom表示虽然在电视游戏机市场收益不尽人意,但是一旦停止技术开发,很有可能永远出局。因此将继续挑战新机型,开发ps4的全新游戏、Xbox One的系列新作等。