腾讯游戏王牌工作室换帅“扫地僧”《王者荣耀》制作人接任

  新闻资讯     |      2024-12-25 22:14

  腾讯游戏王牌工作室换帅“扫地僧”《王者荣耀》制作人接任《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭将卸任,同时由谁接任尚未通知。一位腾讯内部人士向南都记者表示,后续黄蓝枭将全面负责《王者荣耀》的电竞体系与相关赛事。

  另有知情人士向南都记者透露,L1工作室后续将由李旻负责,李旻此前是《王者荣耀》制作人,2005年就进入了腾讯,早期是技术出身。他曾提到,从程序员转型到制作人,其实是从一个“有超强个人能力的扫地僧类型的孤高之人”,转向了要做一个“把顶尖高手连接在一起协作”的角色。

  此番卸任的黄蓝枭于2008年入职腾讯,曾先后负责腾讯旗下多款热门《QQ三国》、《王者荣耀》的研发,并担任过《王者荣耀》执行制作人与腾讯天美L1工作室总经理。近年来,黄蓝枭工作重心主要在电子竞技普及、“+AI”和《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》方面。

  2023年《Honor of Kings》开启出海,游戏出海的第一站选择了巴西。一方面,东南亚市场已经有MLBB和《传说对决》等同类型产品;另一方面,巴西等南美洲MOBA手游市场尚未成熟开发。此后,2024年6月,《Honor of Kings》继续在全球50多个市场成功发行。

  在“游戏+AI”方面,腾讯AI Lab与王者荣耀联合推出“王者绝悟”产品。不少玩家将AI“王者绝悟”看作人工智能教练,尝试在一局接一局的人机对战中,迅速提高自己的竞技水平。同时在2023年,腾讯发布了“腾讯开悟全国公开赛”,通过开放腾讯在算法、实验场景方面的核心优势,打造开悟AI多智能体智能博弈研究平台。当时黄蓝枭曾在发布会上公开表示,期待通过这一赛事筛选更多人才来推动技术应用的发展。

  对于黄蓝枭的去向,一位腾讯内部人士向南都记者表示,为了拓展王者荣耀全球电竞生态,助力业务全球化战略,黄蓝枭将全面负责王者荣耀的电竞体系与相关赛事,领导王者荣耀全球电竞的进一步发展。

  李旻是《王者荣耀》的制作人,也是腾讯内部的王牌游戏制作人,2005年就进入了腾讯。李旻早期是技术出身,他曾提到,从程序员转型到制作人,其实是从一个“有超强个人能力的扫地僧类型的孤高之人”,转向了要做一个“把顶尖高手连接在一起协作”的角色。

  2018年,李旻在接受媒体采访时就提到,《王者荣耀》这样一个量级的游戏,玩法可以成为优势,也可能成为劣势。他提到,“竞技游戏的重复体验性很强,因为玩家长期积累的游戏技巧会变成他自己的‘能力’,这也可能是他在游戏中活跃的原因。但竞技游戏本身的体验偏向‘零和博弈’甚至‘负和博弈’——赢了的人很开心,输了的人不开心。”

  另外当时李旻还提到,竞技类游戏本身学习门槛比较高,游戏体验基本上又是靠每一个单局去构成,玩家一旦进入瓶颈,摸到自己水平的天花板,怎么让玩家有更长远的目标和继续玩下去的动力就成了很大的一个问题。大多数国内用户玩游戏都带有强烈的目的性,和MMORPG等成长型游戏相比,竞技游戏从设计层面很难克服这个问题。

  在腾讯天美工作室群出版的《天美:官方艺术典藏》一书中,李旻还曾提到,整个移动游戏经过了两个阶段——精品化阶段和比拼设计能力的阶段。在精品化阶段,大多数顶尖研发团队擅长通过反推法,去解读已被市场验证的游戏类型和形态,用更高的制作水准和资源利用率把它推向另外的高度。而游戏发展至今,所有品类的头部产品几乎全部出现,游戏团队更为出众的设计能力成为核心竞争力。

  从李旻的过往经历不难看出,腾讯的此番调整,或是在为推动更多市场认可的游戏新品做努力。近年来天美不断推出新游,其中较为著名的是《重返帝国》《合金弹头:觉醒》《元梦之星》《三角洲行动》。不过,不少游戏都无太大水花。以《元梦之星》为例,为激励游戏内容生态,2023年12月游戏上线亿元激励内容生态发展,但《元梦之星》上线后表现平平,连在财报中都没有体现。

  另外,曾做出《王者荣耀》的天美也想延续开拓该游戏的系列产品《王者荣耀:世界》。目前该游戏已官宣将在10月26日首次公开较大规模线 日凌晨的苹果2024 新品发布会上,腾讯《王者荣耀:世界》游戏现身 iPhone 16 游戏演示环节,当时在发布会上宣布该游戏将于明年登陆 iPhone。

  2014年,腾讯游戏宣布将原有8大自研工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石打散、重组为4大工作室群——天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北工作室群。以天美工作室为例,天美工作室群下设天美J1、J2、J3、J4工作室,以及天美T1 工作室和天美 L1 工作室。原琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。其他被撤销工作室以类似方式被并入四大工作室群。2014年架构的大调整,被媒体称为为腾讯游戏拿下手游时代船票奠定了组织架构基础。

  腾讯游戏最近一次官宣架构调整是在2021年。当时,米哈游爆款产品《原神》带火了二次元品类;国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供服务;同时,2021年8月至12月,国家版权局一直没有公布获批游戏名单,版号停发了5 个月。

  根据公开报道,当时腾讯游戏内部发邮件宣布,对国内发行线进行大调整,撤掉多个产品合作部,同时设立多个新产品合作部。在该次调整中,天美、光子、魔方、北四大工作室群开始走向闭环,尝试自研自发。

  今年腾讯半年报发布后,腾讯集团COO任宇昕、腾讯集团高级副总裁马晓轶PP电子网站、腾讯集团副总裁唐毅斌在IEG内部举办了一场面对面沟通会。任宇昕在内部会中提到,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整,希望把工作室这一层级从组织架构上减少一些,因为大团队和资源多才是腾讯的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。

  此后,腾讯游戏传出了不少调整消息。有网友在招聘平台上发帖表示,腾讯旗下的天美、光子工作室正在经历一场大规模调整。有网友还在相关发帖下评价“有人拿了18个月的大礼包”,另有认证为腾讯员工的人士在评论区回复“线日晚,腾讯相关负责人向南都记者表示,目前相关工作室没有专项的团队优化计划。相反,依然还有不少岗位空缺希望招募到优秀人才。外部有关“大规模调整”的传言不实。

  10月22日,有消息称腾讯副总裁曾宇已提出退休申请。腾讯方面向南都记者确认了这一消息。公开资料显示,曾宇作为腾讯资深的技术高管,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)技术体系最早的奠基人之一,曾主导设计了QQGame游戏平台的分布式服务架构。曾宇目前的交接工作已经做了妥善安排,相关技术线的业务后续将正常推进,不受本次变动影响。