PP电子官方网站YPE htmlhtml lang=enhead data-n-head-ssrtitle data-n-head=true小游戏制作工具交流专区 微信开放社区``` 这段代展示当前登录用户的头像。如果你需要在JavaScript中获取头像URL以便进行其他操作,可以通过`wx.getUserInfo`方法。以下是一个示例:rInfo.avatarUrl); // 这里可以获取到用户头像的URL } }); ``` 请注意,从微信7.0.0版本开始,`wx.getUserInfo`不再弹出授权窗口,而是需要用户主动触发,比如通过点击事件。因此,确保在用户有明确操作的情况下调用此接口。 此外PP电子登录入口,为了确保用户隐私和安全,获取用户信息前应确保已获得用户的明确授权,并且在小程序管理后台配置了相应的权限。
[图片] 如上图所示,判断逻辑为:下棋后将棋子坐标存入“黑棋”对象中,然后将“黑棋”对象存于黑棋列表中,然后判断获胜条件时,设置一个获胜对象经过运算后,判断列表中是否含有与获胜对象相同的坐标。但是一直判断不成功,即便我直接把黑棋坐标直接赋予获胜对象,还是判断失败,感觉对象名不一致就判断失败了,这个包含的判断语句到底应该怎么设置,求解。
在处理判断列表中是否包含特定对象的问题时,关键在于确保比较的是对象的内容而非引用。由于对象在内存中是以引用的形式存储的,直接使用“包含”判断可能会因为引用不同而失败,即使两个对象的内容相同。 要解决这个问题,可以采用以下方法: 1. **逐一比较属性**:遍历“黑棋列表”中的每个对象,逐一比较它们的坐标属性是否与“获胜对象”的坐标相同。例如,可以使用循环结构来检查每个黑棋对象的X坐标和Y坐标是否与获胜对象一致。 2. **使用辅助函数**:创建一个辅助函数,该函数接收两个对象作为参数,比较它们的坐标属性。然后在判断逻辑中调用这个函数,而不是直接使用“包含”判断。 3. **转换为字符串**:将对象转换为字符串形式进行比较。例如,可以将对象的坐标属性拼接成字符串,然后检查“黑棋列表”中是否存在相同的字符串。 以下是一个示例代码片段,展示如何逐一比较坐标属性: ```javascript function checkWin(blackChessList, winObject) { for (let i = 0; i
小游戏可视化制作工具中的世界排行榜无法在独立游戏中使用,那设计这个插件有什么意义呢? “注意:世界排行榜目前只支持在“小游戏可视化助手”,“可视化工具横屏”两款小游戏内展示,不支持PC以及发布成独立的小游戏,因为世界排行榜后台需要小游戏云开发的支持,而独立小游戏暂时无法跟工具流程打通。”
可视化工具并不仅限于制作单机游戏,它们同样能够用于开发五子棋等类型的游戏。以下是对这一问题的详细解答: ### 可视化工具的应用范围 1. **单机游戏**: - 可视化工具确实常被用于创建简单的单机游戏,如益智类、解谜类游戏。 2. **多人在线游戏**: - 除了单机游戏,许多可视化工具也支持开发多人在线. **教育应用与模拟**: - 这些工具还广泛应用于教育领域,制作各种教学模拟和互动练习。 ### 关于五子棋游戏的开发 - **逻辑实现**: - 五子棋的核心逻辑相对简单明了,主要涉及棋盘的布局、落子的判断以及胜负的判定。这些逻辑都可以通过可视化工具提供的脚本或代码编辑功能来实现。 - **界面设计**: - 可视化工具通常配备强大的图形界面编辑器,使得设计美观且直观的五子棋棋盘及棋子变得轻而易举。 - **交互功能**: - 利用可视化工具的事件处理机制,可以轻松地为游戏添加玩家交互功能,如点击落子、悔棋等。 ### 推荐的可视化工具 若您有意使用可视化工具来开发五子棋游戏,以下几款值得考虑: - **Scratch**: - 非常适合初学者,拥有友好的拖拽式编程界面,能够快速上手并制作出简单的五子棋游戏。 - **Unity**(配合可视化插件): - 对于追求更高品质和更复杂功能的开发者而言,Unity提供了强大的支持。结合相应的可视化插件,可以高效地开发出精美的五子棋游戏。 综上所述,可视化工具不仅限于单机游戏制作,完全有能力胜任五子棋这类策略的开发工作。
[图片][图片] [图片] 下层的为地板,茄子通过别的精灵合成后,从上面掉下来。一般都是正常躺在地板上,偶尔会嵌入到地板里面。 还有多个动态刚体碰撞的时候也有发生嵌入的情况 [图片] 有没有大神遇见过类似的情况?
在处理刚体碰撞时,出现嵌入的情况通常与碰撞检测和响应的设置有关。以下是一些可能的解决方案,您可以尝试一下: 1. **调整碰撞检测精度**:确保碰撞检测的频率足够高,这样可以更准确地捕捉到碰撞事件,减少嵌入的可能性。 2. **优化碰撞响应**:检查刚体的质量、摩擦力和弹性等属性设置。确保它们的值合理,以避免在碰撞时出现不自然的嵌入现象。 3. **使用合适的碰撞形状**:确保为精灵选择了合适的碰撞轮廓。如果使用圆形碰撞轮廓,尝试调整为多边形或其他更适合的形状,以提高碰撞检测的准确性。 4. **调整物理引擎参数**:如果您的游戏引擎允许,可以尝试调整物理引擎的相关参数,例如重力、速度限制等,以减少嵌入的情况。 5. **分层处理**:对于多个动态刚体的碰撞,可以考虑将不同类型的刚体分层处理,确保不同层之间的碰撞响应更为合理。 6. **测试不同的场景**:在不同的设备和环境下进行测试,观察是否存在特定条件下的嵌入问题,以便更好地定位问题。 如果经过以上调整后问题依然存在,建议查阅相关的物理引擎文档或社区论坛,寻找更具体的解决方案。希望这些建议能帮助您解决问题!
在微信小程序中,调整场景或页面的顺序通常涉及修改项目的配置文件。对于小程序的页面顺序,主要是在`app.json`文件中进行配置。以下是一些基本步骤来更改小程序中页面的顺序: ### 更改页面顺序 1. **打开`app.json`文件**: - 这个文件位于小程序项目的根目录下。 - 它定义了小程序的全局配置,包括页面路径、窗口表现等。 2. **调整`pages`数组中的顺序**: - `app.json`中的`pages`字段是一个数组,包含了小程序所有页面的路径。 - 数组中元素的顺序决定了页面在小程序中的显示顺序。 - 例如,如果你想将“pages/index/index”页面放在首位,确保它在数组中的位置是第一个。 ```json { pages: [ pages/index/index, pages/logs/logs, pages/about/about ] } ``` 3. **保存并编译**: - 修改完`app.json`文件后,保存更改。 - 使用微信开发者工具进行编译,查看页面顺序是否已按预期更改。 ### 注意事项 - 更改`app.json`中的`pages`顺序后,小程序的页面栈也会相应调整。 - 如果小程序中使用了导航栏或底部tabBar,确保这些组件的配置与页面顺序相匹配。 - 在调整页面顺序时,考虑到用户体验,确保用户能够顺畅地导航到他们需要的页面。 ### 其他场景 如果你指的是其他类型的场景顺序,比如在自定义组件或动画中调整顺序,那么可能需要具体查看相关的开发文档或代码逻辑来进行调整。 希望以上信息能帮助你顺利更改小程序中的场景或页面顺序。如果还有其他问题,请随时提问。
比如需要制作翻书效果时,我想以两个精灵配合,一个精灵作为上层的书本封面,以左侧为轴进行翻转,展示出下层的另一个精灵。 但是目前翻转行为好像只能默认以精灵中心为轴,是否有办法进行调整?或者是否有其他办法实现此效果? [图片]
要实现平台角色碰到墙体反弹的效果,可以通过以下步骤进行: ### 1. **检测碰撞** 首先,你需要检测角色是否与墙体发生了碰撞。这通常可以通过物理引擎或手动检测来实现。 ### 2. **计算反弹方向** 当检测到碰撞时,需要计算角色的反弹方向。假设角色有一个速度向量 `(vx, vy)`,并且碰撞发生在水平方向(例如,向右移动时碰到右墙),你可以反转水平速度分量来实现反弹效果。 ### 3. **应用反弹效果** 将计算出的反弹方向应用到角色的速度上。 以下是一个简单的示例代码,假设使用的是类似Phaser的游戏引擎: ```javascript // 假设角色有一个速度向量 (vx, vy) let vx = 5; // 水平速度 let vy = 3; // 垂直速度 // 检测碰撞(这里假设碰撞检测逻辑已经实现) if (collisionWithRightWall()) { vx = -vx; // 反转水平速度 } // 更新角色位置 character.x += vx; character.y += vy; ``` ### 详细步骤说明: #### **检测碰撞** - 使用物理引擎的碰撞检测功能,或者手动检查角色的边界框是否与墙体的边界框重叠。 #### **计算反弹方向** - 如果碰撞发生在水平方向(例如右墙),则将水平速度 `vx` 取反(即 `vx = -vx`)。 - 如果碰撞发生在垂直方向(例如上墙),则将垂直速度 `vy` 取反(即 `vy = -vy`)。 #### **应用反弹效果** - 将新的速度值应用到角色的位置更新中。 ### 注意事项: - 如果需要更真实的反弹效果,可以考虑引入能量损失,即每次反弹后速度略微减小。 - 对于斜墙碰撞,需要更复杂的向量计算来确定反弹方向。 通过以上步骤,你应该能够实现平台角色碰到墙体反弹的效果。如果使用的是特定的游戏引擎或框架,可能还需要参考相应文档来实现更高级的功能。
[图片] 如上,参数指定了【临时表格】,不管是【插入】还是【替换】,这里【临时表格】数据都是正常的。 但是!!!下面如果【临时表格】再有替换或者插入的操作,后面用于【获取】的表格里面的数据也会跟着被执行同样操作... [图片]。。。
本二学生不是很懂,我在手机上可以正常的利用手机重力控制移动,为什么到小程序上不可以了?有没有知道的老师告诉我啊